Kingdoms of Amalur: Reckoning - Lead-Designer verspricht riesige und dichte Spielwelt
Screenshots aus Kingdoms of Amalur. Das Rollenspiel erscheint am 9. Februar für PlayStation 3, Xbox 360 und PC. (1)
Kingdoms of Amalur wird eine Mischung aus Fable, Skyrim und Dragon Age, so viel steht fest. Ian Frazier, Lead-Designer von Entwickler 38 Studios, spricht in einem Interview über Kingdoms of Amalur: Reckoning und verrät dabei einige Details zur Spielwelt des Rollenspiels. Seiner Aussage nach beläuft sich die Anzahl der Dungeons auf etwa 130 Stück. Jeder Dungeon wurde "per Hand" und ohne Layout erstellt. Auf die Frage, was man von der Größe der Spielwelt von Kingdoms of Amalur: Reckoning erwarten kann, antwortet Frazier wie folgt.
"Sie ist groß. Sehr, sehr groß. Und was vielleicht noch wichtiger ist: sie ist sehr dicht gestaltet – es gibt keinen Ort in Faelands, wo der Spieler nicht viele Leute zum Reden findet, Quests erhält oder andere Sachen entdecken kann." Eine genaue Anzahl der Quadratkilometer verriet er im Interview nicht. Er sagt jedoch, dass man im Sprint circa 30 Minuten benötigt, um an das andere Ende der Karte zu gelangen. Das komplette Interview mit Lead-Designer Ian Frazier findet Ihr auf 360magazine.com. Das Rollenspiel erscheint am 9. Februar für PS3, Xbox 360 und PC.
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ohne also bei der humanen grafik und gewaltdarfstellung hätte ich schon an 12 bis 16 gedacht.
ich finde es jetzt schon besser als two wolrds 2, irgendwie hat mir es ZU lange gedauert bis ich drin war. und die balance hat gar nicht gestimmt. aber reckoning muss ja auch erstmal fertig werden...