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Donnerstag, 24.05.201212:13 Mit ihrem ersten Titel Kingdoms of Amalur: Reckoning wollten die Entwickler von 38 Studios eigentlich Erfolge feiern - doch der Schuss ging offensichtlich nach Hinten los. Seit 1. Mai 2012 wurden die Gehälter der Entwickler angeblich nicht mehr gezahlt. Dennoch sind trotz der Schwierigkeiten erste Bilder zu Project Copernicus aufgetaucht. mehr... [6_Kommentare]194°-Samstag, 14.04.201211:23 Kingdoms of Amalur: Reckoning wird in der kommenden Woche mit "Zähne von Naros" einen neuen DLC erhalten. Electronic Arts hat jetzt einen Trailer veröffentlicht, der sich der Erweiterung annimmt. mehr... [0_Kommentare]0°-Mittwoch, 11.04.201216:58 Der neue DLC "Zähne von Naros" zu Kingdoms of Amalur: Reckoning wird am 17. April für PS3 und Xbox 360 erscheinen. Vorab zeigen wir euch neues Bildermaterial aus den Ländereien des neuen Kingdoms of Amalur: Reckoning-DLCs in unserer Bildergalerie. mehr... [0_Kommentare]0°-13:45 Electronic Arts hat den zweiten DLC für Kingdoms of Amalur: Reckoning angekündigt. Der Download-Content trägt den Namen Zähne von Naros und ist ab dem 17. April für PS3 und Xbox 360 erhältlich. Im DLC bereist ihr das vergessene Land namens Zähne von Naros - ein unwirtlicher Landstrich, der nach einem alten Trollgott benannt ist. mehr... [0_Kommentare]28°-Dienstag, 27.03.201215:43 Electronic Arts und die 38 Studios werkeln derzeit offenbar an einem neuen Download-Content für Kingdoms of Amalur: Reckoning. Klare Hinweise liefert die aktualisierte Achievement-Liste der Xbox-360-Version des Rollenspiels. mehr... [0_Kommentare]0°-Samstag, 10.03.201209:29 Das Fantasy-Rollenspiel Kingdoms of Amalur: Reckoning konnte in den USA im Februar 2012 über 330.000 Mal verkauft werden. Weltweite Verkaufszahlen liegen allerdings noch nicht vor. mehr... [0_Kommentare]0°-
Details zu Kingdoms of Amalur: Reckoning
Große Namen sind an der Entwicklung von Kingdoms of
Amalur: Reckoning beteiligt. R.E. Salvatore, Todd McFarlane sowie
jede Menge Ex-Bethesda-Mitarbeiter haben ihre Hände am
kommenden Rollenspiel. McFarlane, seines Zeichens Comiczeichner
für Batman, Daredevil, Spider-Man und mehr, hat zum Beispiel
großen Anteil am Spieldesign und den Animationen –
nichtsdestotrotz wirkt Kingdoms of Amalur: Reckoning eher konventionell.
Das Kampfsystem erscheint simpel, aber nett. Leichte Angriffe,
etwa mit Schwert, Schild oder Hammer, dürfen Sie mit Magie
verknüpfen. Außerdem integrieren die Entwickler ein
Loot-System im Diablo-Stil. Sie finden Ausrüstung und
Gegenstände, die Rollenspieltypisch miteinander vergleichen
werden können. Unterschiedliche Waffen ermöglichen
außerdem verschiedene Kampfstile. Wenn die Figur
beispielsweise ein Schild erhält, kann sie damit blocken oder
es Gegnern ins Gesicht rammen. Der Wechsel zwischen einzelnen Waffen
wirkt dynamisch und flüssig. Viele weitere Infos gibt es auf
unserer Themenseite zu
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- Plattform:
- Xbox 360
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- Genre:
- Rollenspiel
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- Release:
- 09.02.2012
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- Publisher:
- Electronic Arts
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- Entwickler:
- Big Huge Games
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- Webseite:
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- USK:
- nicht gewertet
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- Vorgänger:
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- Addon für:
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