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  • Kingdoms of Amalur: Reckoning im Test - Internationale Wertungen im Überblick

    Die ersten Tests zu Kingdoms of Amalur: Reckoning in der Übersicht: Das neue RPG aus dem Hause 38 Studios kann bei IGN und dem britischen OXM bereits sehr gute Tests einfahren. Welche Wertungen das Rollenspiel außerdem einfahren konnte, erfahrt ihr in unserer Test-Übersicht.

    Die ersten Test-Wertungen für Kingdoms of Amalur: Reckoning sind eingetroffen. Das neue Rollenspiel erscheint am 9. Februar 2012 für PS3 und Xbox 360 in Deutschland. Während die Spiele-Webseite IGN eine 9 von 10 verleiht, vergibt das Offizielle Xbox Magazin ein 80 von 100. Kein schlechtes Omen womöglich für Kingdoms of Amalur: Reckoning also.

    Die Zusammenfassungen der bisherigen Reviews findet ihr in der folgenden Übersicht unterhalb dieser Zeilen. Solltet ihr bereits die Kingdoms of Amalur: Reckoning-Demo gespielt haben, so dürft ihr euch über zusätzliche Items für Mass Effect 3 freuen. Die Demo steht bereits auf dem Xbox Live-Markplatz zum Download bereit. Unseren Test zu Kingdoms of Amalur: Reckoning findet ihr unter diesem Link.

    pcgames.de - 81 / 100

    Die Grundidee des Schicksalslosen, der mit seinen Taten die vorherbestimmten Abläufe Amalurs völlig aus den Fugen bringt, finde ich absolut klasse. Nur warum spiegelt sich dieser clevere Storyansatz nicht auch in der Spielerfahrung wider? Statt folgenschwere Entscheidungen zu treffen und die Bewohner Amalurs und deren Leben nachhaltig zu beeinflussen, erledige ich einfach nur eine Quest nach der anderen, ohne echte Auswirkungen zu spüren. Hat man sich damit abgefunden, bleibt trotz der Schwächen in puncto Handlung und Charaktere ein spaßiger Mix aus riesigem Rollenspiel-Epos und Actionspiel, der mit seiner grandiosen Spielmechanik bis zum Schluss motiviert. Besonders angetan haben es mir die launigen Kämpfe und das freie Charaktersystem.


    Gamesaktuell - 8,5 / 10

    Mit Namen von Bestseller-Autoren wird ja gerne mal auf Spielepackungen geworben, aber bei Kingdoms of Amalur kommt zum schönen Schein auch ganz viel Sein. Die packende Handlung ist mein Motivationsfaktor Nummer 1, doch auch der riesige Umfang und das motivierende Levelsystem machen das RPG zum Must-have. Dank des leichten Einstiegs und der actionbetonten Kämpfe werden auch Genre-Neulinge angesprochen. Zu schade, dass hier keine moderne Grafik-Engine zum Einsatz kam, die Präsentation ist altertümlich.

    Joystiq - 10 / 10


    Kingdoms of Amalur: Reckoning presents a world that is immaculately crafted and beautiful, yet still simple and accessible. Every corner reveals a person in need, a treasure to collect, a secret to uncover, a battle to wage. I don't know how much more time I'll spend in Amalur (dozens? hundreds?), but I plan on savoring every minute.

    IGN.com - 9 / 10

    I'll come right out and say it: Kingdoms of Amalur: Reckoning will be discussed when Game of the Year 2012 rolls around. It has brought the conversation about what combat can be in the role-playing genre to the forefront and sets the bar exceptionally high for its future contemporaries in the genre. But don't let its competition-shaming gameplay lull you into think that that's all this game has to offer, because that's just gloss on an overall package that's bound to impress the RPG faithful.

    Kingdoms of Amalur: Reckoning isn't the perfect game. Its random technical hiccups and inconsistent art style certainly holds it back from even higher levels of greatness. But no matter what you're looking for, whether it be amazing gameplay, immersive storytelling or perhaps a riveting new world to explore as you fully customize and re-customize your character at will, Reckoning has it all. And after I jump back into my own game to clean up all of the optional stuff I didn't do, I sense I'll want even more. And yes, so will you.

    Official Xbox Magazine - 80 / 100 (Test ab Dienstag, 7. Februar 2012)

    [A] few soft spots are what keep Kingdoms of Amalur from being truly dazzling. It's a great RPG - one that gives you an almost Bethesda level of freedom - and it has so much content that you could be playing the game for a couple of months.

    Games Radar - 80 / 100

    Amalur does a lot of things better than some of the best out there. The combat is stronger than Skyrim's by a long shot, and the world feels more alive than games like Fable. It tells a good story well, and lays the foundation for a series we hope to see more of in the future, fate be damned.


    Destructoid - 80 / 100

    It's an honest, undiluted acknowledgement of what Western RPGs are all about, and I can respect that. Rather than try to be too deep or too meaningful, Reckoning simply presents players with a direct feed into the vein of empowerment and expects you to gorge until you're bursting. While the combat can often undermine that feeling of acquired strength, there's still enough rousing success to be had that keeps one returning for more.


    Eurogamer - 80 / 100

    Does all the boring, difficult parts of RPG game design very well, and marries them to exceptionally slick combat and a towering stack of stuff to do. This well-oiled machine keeps you motoring through all the sludgy fantasy cliché and through a sluggish first act. Then - just as the world opens out and the story picks up traction - that motor really starts to sing. That's when a solid, workmanlike game becomes one that's virtually impossible to put down.

    G4 TV - 50 / 100

    Even with such an elegant combat system, however, Reckoning does not know how to indulge it. The actual combat scenarios themselves are painfully pedantic and lose any surprise after the first few hours of play.

    03:12
    Kingdoms of Amalur: Reckoning - Videotest des Open-World-RPG
    Spielecover zu Kingdoms of Amalur: Reckoning
    Kingdoms of Amalur: Reckoning



  • Kingdoms of Amalur: Reckoning
    Kingdoms of Amalur: Reckoning
    Publisher
    Electronic Arts
    Developer
    Big Huge Games
    Release
    09.02.2012
    Es gibt 3 Kommentare zum Artikel
    Von TrinityBlade
    Wenn ich mir die Tests so anschaue, wird das Kampfsystem fast überall gelobt. Damit hat das Spiel bei mir schonmal…
    Von meisternintendo
    Hoffentlich floppt das Spiel auf ganzer Linie.
    Von Wuestie
    50/100 wtf

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    • Es gibt 3 Kommentare zum Artikel

      • Von TrinityBlade Erfahrener Benutzer
        Wenn ich mir die Tests so anschaue, wird das Kampfsystem fast überall gelobt. Damit hat das Spiel bei mir schonmal einen dicken Pluspunkt. Auf der anderen Seite scheint aber aus der Story relativ schnell die Luft raus zu sein, was sich negativ auf meine Langzeitmotivation auswirken könnte.
        Naja, bis Ende…
      • Von meisternintendo Community Officer
        Hoffentlich floppt das Spiel auf ganzer Linie.
      • Von Wuestie Erfahrener Benutzer
        50/100 wtf
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866973
Kingdoms of Amalur: Reckoning
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Die ersten Tests zu Kingdoms of Amalur: Reckoning in der Übersicht: Das neue RPG aus dem Hause 38 Studios kann bei IGN und dem britischen OXM bereits sehr gute Tests einfahren. Welche Wertungen das Rollenspiel außerdem einfahren konnte, erfahrt ihr in unserer Test-Übersicht.
http://www.videogameszone.de/Kingdoms-of-Amalur-Reckoning-Spiel-16022/News/Kingdoms-of-Amalur-Reckoning-im-Test-Internationale-Wertungen-im-Ueberblick-866973/
07.02.2012
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2012/01/Kingdoms_of_Amalur_Screenshots_Xbox_360_Demo_09.jpg
kingdoms of amalur reckoning,rollenspiel,ea electronic arts
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