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Kingdoms of Amalur: Reckoning (PS3)

Release:
09.02.2012
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Project Mercury: Electronic Arts kündigt neues Rollenspiel für PlayStation 3 und Xbox 360 an

09.03.2010 16:41 Uhr
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Electronic Arts hat die Entwicklung von Project Mercury bekannt gegeben, ein Rollenspiel, dass von Big Huge Games für PlayStation 3, Xbox 360 and PC entwickelt wird.

38 Studios bringt Project Mercury für PS3, Xbox 360 und PC. 38 Studios bringt Project Mercury für PS3, Xbox 360 und PC. Electronic Arts wird das erste Videospiel der 38 Studios, ein Singleplayer-Rollenspiel mit dem Arbeitstitel "Project Mercury", veröffentlichen. 38 Studios ist das Unternehmen des Baseball World Series MVP (Most Valuable Player) und passionierten Videospielers Curt Schilling. Project Mercury befindet sich bei Big Huge Games in Entwicklung, die Leitung hat Ken Rolston, ehemaliger Lead Designer von Elder Scrolls III: Morrowind und Elder Scrolls IV: Oblivion. Mit diesem Spiel betritt das Studio erstmals das Universum des Bestseller-Fantasy-Autors der New York Times, R. A. Salvatore. Die künstlerische Leitung hat Todd McFarlane, namhafter Künstler und Schöpfer von Spawn. "Wir erschaffen eine riesige Welt mit Helden und Bösewichten, mit einer mächtigen Hintergrundgeschichte als Kern, erdacht von den brillanten Köpfen R. A., Todd und Ken. Ich kann mir keinen besseren Partner als EA Partners vorstellen, weil wir in der Lage sind, die Stärke von EA zu unserem Vorteil zu nutzen, um unser erstes Produkt auf den Markt zu bringen. Für 38 Studios wird ein Traum wahr", sagte Curt Schilling, Gründer und Vorsitzender von 38 Studios. Project Mercury wird für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erhältlich sein.

Ebenfalls interessant:
EA unter John Riccitiello: Gute Spiele aber schlechte Finanzen

Redakteur
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09.03.2010 16:41 Uhr
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10.03.2010 08:29 Uhr
lal - immer der gleiche crap mit EA: noch bevor es einen Screenshot gibt werden alle überbezahlten Stars genannt! Hervorragend, eine Spieleschmiede die Erfahrung mit der Entwickung eines Baseballspiels hat, beginnt nun ihr Handwerk an einem neuen Meisterwerk! R. A. Salvatore und Todd McFarlane werden hoffentlich nicht bezahlte Schulungen im Programmieren beanspruchen, weil die Schnittstelle zwischen Künstler und Programmierer defekt ist - das würde für EA bedeuten: Kosten! Und bekanntlich spart man ja wo man kann, ein guter Baseballschläger und ein episches Schwert das die Menschheitsgeschichte besiegeln soll, beides nicht weit von einander entfernt - denkst du! EA: Saftladen

Übrigens: man will nun die Gelegenheit anscheinend nutzen und ins Gespräch kommen wenn sich Götter wie Square Enix nun in ihrem wohlverdienten Ruhm sonnen. Amerikanisches denken hat keinen Platz in der Fantasy. Da steckt die Liebe zum Detail in jedem Detail!
ndz
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.03.2010 17:42 Uhr
Neue Rollenspiele auf Konsolen sind immer gut 

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