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  • John Woo presents Stranglehold

    Exklusive Spieleindrücke und Bilder von einem der heißesten Actiontitel 2007!

    Mit gezogenen Waffen erwartet der digitale Chow Yun-Fat die erste Gegnerwelle im nächtlichen Markt.
BILD: MIDWAY Mit gezogenen Waffen erwartet der digitale Chow Yun-Fat die erste Gegnerwelle im nächtlichen Markt. BILD: MIDWAY Neill Glancy, Lead Game Designer von John Woo presents Stranglehold, sitzt uns gegenüber. "Stranglehold ist wie eine Action-Achterbahn. Eine Achterbahn, bei der du in die Streckenführung eingreifen kannst. Es bricht mit den herkömmlichen Regeln für die meisten Ballerspiele." Große Worte eines einzelnen Mannes.

    Ähnliches haben wir in den unterschiedlichsten Variationen bereits von mehreren PR-Managern und Entwicklern gehört. Allerdings steckt in seinen Sätzen weit mehr Wahrheit, als man es vermuten könnte. Und nachdem wir im Midway-Hauptquartier in Chicago, wo Stranglehold entsteht, einen neuen Level exklusiv anspielen und ein ausführliches Gespräch mit Neill Glancy und einigen seiner Kollegen führen konnten, sagen wir Ihnen auf den folgenden Seiten auch, warum.

    Der Spielplatz wächst

    Inspektor Tequilas Weg führt ihn an sehr abwechslungsreiche Umgebungen mit einer stetigen Konstante: Gegner, viele Gegner. 
BILD: MIDWAY Inspektor Tequilas Weg führt ihn an sehr abwechslungsreiche Umgebungen mit einer stetigen Konstante: Gegner, viele Gegner. BILD: MIDWAY Wir nehmen in einem mittelgroßen Besprechungsraum Platz. Jalousien verdunkeln das Zimmer und rücken den leuchtenden HD-Fernseher in den Mittelpunkt. Als kleine Aufwärmübung nehmen wir uns den Teehaus-Level vor. Auch wenn das Interieur und die Art, wie all die detailreichen Accessoires zu Bruch gehen, nichts Neues mehr ist, so macht es dennoch einen Heidenspaß. Doch endlich bekommen wir unser eigentliches Ziel der langen Reise zu Gesicht, den Markt-Level.

    Im Gegensatz zum Teehaus ist dieses Gebiet kein kleines, in sich abgeschlossenes Areal, sondern in der gängigen Punkt-A-nach-Punkt-B-Struktur gestaltet. Über eine kleine, unscheinbare Seitenstraße gelangt Tequila nächtens an einen Ort, an dem tagsüber rege Betriebsamkeit herrscht.

    Jetzt allerdings wirkt der Markt wie ausgestorben. Überall stehen Buden, aus Holz, Plastikplanen und Wellblech zusammengezimmert. Einige Händler haben ihre Auslagen, wie etwa Körbe voller Orangen, Bananen, Melonen und anderem Obst und Gemüse, stehen lassen. An anderer Stelle werden Fernseher, Radios und sonstige Elektroartikel in dieser Hinterhofeinkaufsmeile verkauft.

    An den Häuserwänden sind regelmäßig in die Wand eingelassene und ins Freie ragende Klimaanlagen befestigt. Farbenprächtige Girlanden, die den Markt wie ein Netz zu überspannen scheinen, viele bunte Neonreklametafeln und in den Ständen installierte Neonröhren verleihen dem ansonsten grau-tristen Erscheinungsbild ordentlich Farbe. Schmale Gassen wechseln sich ab mit größeren Höfen, in denen sich vereinzelt andersartige Bauten, wie etwa ein verzierter Brunnen oder besonders große Stände, finden.

    Lange Treppen mit mittig angeordnetem Geländer, mehrere Ebenen hohe Baugerüste, deren gegenüberliegende Pendants über Holzlatten erreichbar sind, erweitern Tequilas Möglichkeiten, die Flut an Gegnern auf besonders spektakuläre und immer andere Art und Weise zu erledigen. "Wir wollten unbedingt Raum für unterschiedliche taktische Pfade kreieren, beschreibt Neill Glancy die Komplexität der Umgebung. "Je weiter der Spieler vorankommt, desto mehr interessante, alternative Pfade wollen wir ihm anbieten.

  • John Woo presents Stranglehold (dt.)
    John Woo presents Stranglehold (dt.)
    Developer
    Tiger Hill Entertainment (US)
    Release
    10.2007
    Leserwertung
     
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John Woo presents Stranglehold (dt.)
John Woo presents Stranglehold
http://www.videogameszone.de/John-Woo-presents-Stranglehold-dt-Spiel-9337/News/John-Woo-presents-Stranglehold-549620/
04.02.2007
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2007/01/Playzone_0207_Stranglehold_01.jpg
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