Während die Wachen gähnend herumschlendern, schnappen wir uns das Funkgerät.
Recht ähnlich sieht die schwarzäugige Amazone da auf dem Bildschirm ihrem Fernseh-Double zwar nicht, dafür stammen die Videospiel-Stimmen direkt von den TV-Darstellern und -Sprechern. Die großspurigen Kommentare, die unsere Super-Gen-Soldatin Max zum Besten gibt, charakterisieren eigentlich das ganze Spiel: Sie sollen cool wirken, entbehren aber jedes tieferen Inhaltes. Während die Protagonistin durch Lagerhallen, Sicherheitstrakte und dergleichen huscht, versorgt sie Reporter Logan mit Anweisungen nach dem Schema "Durchquere Raum X, verprügle Spezialteam Y, drücke Schalter Z - und hinter der letzen Tür ist irgendwas Gefäääährliches!" Die folgenden Abschnitt gliedern sich vornehmlich in zwei Kategorien: a) Vermöble alles, was im Weg steht. b) Schalte Wache für Wache unbemerkt aus. Für Letzteres finden sich vielerorts schöne Werkzeuge wie Schlag- und Würgestöcke oder ein Elektroschock-Geschosse; Pfiffe oder gestohlene Funkgeräte lenken die Posten von ihren Routine-Patrouillen ab. Fliegt Max auf, tritt Fall a) in Kraft, allerdings müssen alle Gegner innerhalb weniger Sekunden besiegt werden, bevor Nachschub eintrifft. Ganze Trauben von Widersachern gleichzeitig durch die Räume zu kicken macht anfangs Spaß, da man mit Analogstick und Aktionstasten eine Unmenge eindrucksvoll animierter Moves und Combos vollführen darf - von "Breakdance-Wirbeln" auf dem Boden bis zu Wandläufen und Flug-Schrauben. Dass einem gleich von Anfang an eine solche Bewegungsfülle offen steht, hat jedoch einen Nachteil: Es bleibt kaum Neues für später. Muster von Wechsel- und Schleich-Aufgaben wiederholen sich schnell, und die stupiden Boss-Kämpfe wirken lediglich aufgesetzt. Die unaufdringliche Musik und die Endzeit-Kulissen unter der drehbaren Kamera fallen zwar nicht gerade negativ, aber auch nicht positiv auf - Alles in allem ein typischer Action-Titel der Marke Mittelmaß.
Bildergalerie: James Cameron's Dark Angel
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