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  • I Am Alive: Datenlimit auf Xbox Live stellte für Entwickler kein Problem dar

    Wer Spiele für Xbox Live entwickelt, muss unter anderem ein Datenlimit von 2 GB beachten. Dass diese Datengrenze für I Am Alive allerdings kein Problem darstellte, verrät Ubisofts Aurelian Palasse gegenüber der Edge. "Wir mussten nichts weglassen oder etwas reduzieren", heißt es seitens Palasse.

    Mit I Am Alive werkelt Ubisoft derzeit an einem Download-Titel für Xbox 360 und PlayStation 3. Wer Spiele für Xbox Live programmiert, muss unter anderem ein Datenlimit von 2GB beachten. Dass diese Datengrenze für die Entwickler von I Am Alive allerdings keine Hürde darstellte, erklärt Ubisofts Aurelian Palasse in der aktuellen Ausgabe der Edge. "Wir mussten nichts weglassen oder reduzieren", heißt es seitens des Development & Communication Directors von Ubisoft Shanghai.

    "Wir haben bei I Am Alive komplett von Null begonnen, weswegen wir das 2GB-Datenlimit immer im Auge hatten. Wir mussten mit den CG-Sequenzen und Texturen ein wenig vorsichtig umgehen. Für uns war die Art Direction bei I Am Alive aber viel wichtiger, darunter der Staub, die Atmosphäre und die Farben", erklärt Palasse gegenüber der Edge. Wann I Am Alive schließlich als Download bereitsteht, ist bislang nicht bekannt. Ursprünglich war die Veröffentlichung des Action-Abenteuers für Dezember 2011 geplant.

    01:12
    I Am Alive - Deutscher Trailer
  • I am Alive
    I am Alive
    Publisher
    Ubisoft
    Developer
    Darkworks
    Release
    07.03.2012
    Leserwertung
     
    Meine Wertung
    Es gibt 8 Kommentare zum Artikel
    Von Underclass-Hero
    Ich denke bei der Wii liegt es daran, dass der interne Speicher bloß 512 MB groß ist.Games On Demand-Spiele gelten…
    Von meisternintendo
    Frag ich mich auch.Super Meat Boy hätten sie z.B. sehr gerne für WiiWare umgesetzt, aber Nintendo hat sich dagegen…
    Von DennisReisdorf
    Verstehe nicht, warum man da überhaupt ein Limit setzt. Ist vielleicht gut für alle mit Holzleitung, aber die Auswahl…

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    • Es gibt 8 Kommentare zum Artikel

      • Von Underclass-Hero Erfahrener Benutzer
        Zitat von dsr159
        Verstehe nicht, warum man da überhaupt ein Limit setzt. Ist vielleicht gut für alle mit Holzleitung, aber die Auswahl der Spiele dürfte damit ja dann deutlich schrumpfen. Wenn Sony das kann, sollten Microsoft und Nintendo das eigentlich auch.
        Ich denke bei der Wii liegt es…
      • Von meisternintendo Community Officer
        Zitat von dsr159
        Verstehe nicht, warum man da überhaupt ein Limit setzt. Ist vielleicht gut für alle mit Holzleitung, aber die Auswahl der Spiele dürfte damit ja dann deutlich schrumpfen. Wenn Sony das kann, sollten Microsoft und Nintendo das eigentlich auch.
        Frag ich mich auch.
        Super Meat Boy…
      • Von DennisReisdorf Community Officer
        Verstehe nicht, warum man da überhaupt ein Limit setzt. Ist vielleicht gut für alle mit Holzleitung, aber die Auswahl der Spiele dürfte damit ja dann deutlich schrumpfen. Wenn Sony das kann, sollten Microsoft und Nintendo das eigentlich auch.
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I am Alive
I Am Alive: Datenlimit auf Xbox Live stellte für Entwickler kein Problem dar
Wer Spiele für Xbox Live entwickelt, muss unter anderem ein Datenlimit von 2 GB beachten. Dass diese Datengrenze für I Am Alive allerdings kein Problem darstellte, verrät Ubisofts Aurelian Palasse gegenüber der Edge. "Wir mussten nichts weglassen oder etwas reduzieren", heißt es seitens Palasse.
http://www.videogameszone.de/I-Am-Alive-Spiel-11036/News/I-Am-Alive-Datenlimit-auf-Xbox-Live-stellte-fuer-Entwickler-kein-Problem-dar-862347/
03.01.2012
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2011/11/I_Am_Alive_Screenshots__2_.jpg
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