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    • Es gibt 8 Kommentare zum Artikel

      • Von Underclass-Hero Erfahrener Benutzer
        Zitat von dsr159
        Verstehe nicht, warum man da überhaupt ein Limit setzt. Ist vielleicht gut für alle mit Holzleitung, aber die Auswahl der Spiele dürfte damit ja dann deutlich schrumpfen. Wenn Sony das kann, sollten Microsoft und Nintendo das eigentlich auch.
        Ich denke bei der Wii liegt es…
      • Von meisternintendo Community Officer
        Zitat von dsr159
        Verstehe nicht, warum man da überhaupt ein Limit setzt. Ist vielleicht gut für alle mit Holzleitung, aber die Auswahl der Spiele dürfte damit ja dann deutlich schrumpfen. Wenn Sony das kann, sollten Microsoft und Nintendo das eigentlich auch.
        Frag ich mich auch.
        Super Meat Boy…
      • Von DennisReisdorf Community Officer
        Verstehe nicht, warum man da überhaupt ein Limit setzt. Ist vielleicht gut für alle mit Holzleitung, aber die Auswahl der Spiele dürfte damit ja dann deutlich schrumpfen. Wenn Sony das kann, sollten Microsoft und Nintendo das eigentlich auch.
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I Am Alive: Datenlimit auf Xbox Live stellte für Entwickler kein Problem dar
Wer Spiele für Xbox Live entwickelt, muss unter anderem ein Datenlimit von 2 GB beachten. Dass diese Datengrenze für I Am Alive allerdings kein Problem darstellte, verrät Ubisofts Aurelian Palasse gegenüber der Edge. "Wir mussten nichts weglassen oder etwas reduzieren", heißt es seitens Palasse.
http://www.videogameszone.de/I-Am-Alive-Spiel-11036/News/I-Am-Alive-Datenlimit-auf-Xbox-Live-stellte-fuer-Entwickler-kein-Problem-dar-862347/
03.01.2012
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2011/11/I_Am_Alive_Screenshots__2_.jpg
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