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  • Horizon: Zero Dawn - Spieler muss Spielsysteme selbst entdecken

    Horizon: Zero Dawn - Keine übermäßigen Tutorials. (2) Quelle: Sony

    Im Open World-Rollenspiel Horizon: Zero Dawn sollen die Spieler selbst entdecken, wie Gegner zu besiegen sind und wie die Robos untereinander interagieren. Die Entwickler wollen den Spieler nicht an die Hand nehmen und mit unzähligen Tutorials alles vorkauen. Auch zu Details der Story werde sich das Team nicht äußern.

    Ein neues Spiel mit einer neuen IP bedeutet oft auch, dass neue Spielmechaniken erlernt werden müssen. Die Entwickler von Guerrilla Games wollen in Horizon: Zero Dawn den Spieler jedoch nicht all zu sehr an der Hand führen. Mit Tutorials will sich das Team zurück halten. Stattdessen soll der Spieler dazu animiert werden selbst heraus zu finden, wie das Spiel funktioniert. Ihr sollt die Gegner beobachten, ihre Verhaltensweisen studieren und daraus selbst die beste Vorgehensweise entwickeln.

    "Wir werden das Spiel nicht mit Tutorials überladen, wir gehen nicht hin und sagen dir wie du diesen Robo jagen kannst oder wie sie interagieren. Du musst tatsächlich raus gehen und diese Dinge durch Versuch und Irrtum selbst erforschen. Das gilt genauso für das Wissen, wie die Robos untereinander interagieren, wer wen beschützt und wie sie alle verbunden sind. Du bist immer ein wenig wie David Attenborough, der in den Büschen sitzt und diese Kreaturen studiert, um ihr Verhalten zu lernen und herauszufinden, wie man dieses Verhalten zu seinem eigenen Vorteil nutzen kann", erklärt Art Director Jan-Bart van Beek.

    Van Beek bekräftigt außerdem, dass die Entwickler nicht vor haben, im Vorfeld über die Story von Horizon: Zero Dawn zu sprechen. "Ihr werdet kein Interview mit uns finden, in dem wir erklären, was die Robos sind, warum sie da sind und wie sie entstanden sind. Das ist etwas, dass der Spieler selbst herausfinden soll", so der Art Director weiter. Etwas auskunftsfreudiger war van Beek in Bezug auf das Skill-System. Durch verdiente XP steige der Charakter im Level auf und verdient sich verschiedene Perks.

    Dazu gehört zum Beispiel die Zeitverlangsamung, die im E3-Gameplay von Horizon: Zero Dawn zu sehen war. In dieser Demo sei die Heldin bereits auf der fortschrittlichen Charakterstufe 12 gewesen. Neben den Charakterperks verbessert ihr euch außerdem über das Handwerkssystem. "Indem ihr in die Natur geht und größere und stärkere Robos besiegt, bekommt ihr stärker Rüstungs-Teile, besser Waffen und langsam aber sicher entwickelt ihr euren Charakter auf natürliche Weise." Horizon: Zero Dawn soll 2016 für PS4 erscheinen.

    Quelle: Videogamer

    06:35
    Horizon: Zero Dawn - Über sechs Minuten E3-Gameplay aus dem neuen Spiel der Killzone-Macher
  • Horizon: Zero Dawn
    Horizon: Zero Dawn
    Publisher
    Sony
    Developer
    Guerrilla Games
    Release
    01.03.2017
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Horizon: Zero Dawn
Spieler muss Spielsysteme selbst entdecken
Im Open World-Rollenspiel Horizon: Zero Dawn sollen die Spieler selbst entdecken, wie Gegner zu besiegen sind und wie die Robos untereinander interagieren. Die Entwickler wollen den Spieler nicht an die Hand nehmen und mit unzähligen Tutorials alles vorkauen. Auch zu Details der Story werde sich das Team nicht äußern.
http://www.videogameszone.de/Horizon-Zero-Dawn-Spiel-55719/News/Spieler-muss-Spielsysteme-selbst-entdecken-1162477/
19.06.2015
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2015/06/horizon_zero_dawn_e32015_0002-pc-games_b2teaser_169.jpg
horizon zero dawn,sony,rollenspiel
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