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Heavy Rain (PS3)

Release:
08.10.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
k.A.

Heavy Rain vs. Fahrenheit: Wie viel Fahrenheit steckt in Heavy Rain?

11.02.2010 11:33 Uhr
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Neu
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Heavy Rain ist der inoffizielle Nachfolger zu Fahrenheit (US-Titel: Indigo Prophecy). Heavy Rain-Entwickler Quantic Dream führt die Stärken von Fahrenheit in Heavy Rain für PlayStation 3 fort. Bereits die Heavy Rain-Demo zeigt das schlummernde Potential des PS3-Thrillers.

Fahrenheit war neu. Fahrenheit (in Amerika: ‘Indigo Prophecy‘, da Verwechslungsgefahr mit dem Film Fahrenheit 9/11) war anders und driftete in der zweiten Hälfte in einen derben und völlig klischeebehafteten Psychotrip ab. Lohnt es sich vor dem Heavy Rain-Release noch eine Runde Fahrenheit einzulegen? Ja, es lohnt sich. Der inoffizielle Heavy Rain-Vorgänger bietet einige gute Ansätze und macht auf jeden Fall richtig Lust auf Heavy Rain. Wir fassen für euch nochmals das Spielgeschehen in Fahrenheit zusammen und verraten, wie viel Fahrenheit Quantic Dream in Heavy Rain gepackt hat?

Fahrenheit: Bereits in Fahrenheit wurde mit dem rechten Analog-Stick interagiert. Fahrenheit: Bereits in Fahrenheit wurde mit dem rechten Analog-Stick interagiert.
Fahrenheit - Der interaktive Film und inoffizielle Heavy Rain-Vorgänger
Der erste Handelnde des Spiels ist Lucas Kane. Dieser tötet in der Anfangssequenz von Fahrenheit einen Menschen in der Toilette eines American Diner in New York. Eine mysteriöse Besessenheit treibt ihn an. Als er bestürzt von dem Albtraum erwacht, versteckt er Leiche und Tatwerkzeug. Ein Polizist, der häufig im Diner speist, findet den Toten und ruft die Polizei. Abwechselnd schlüpft ihr während des weiteren Spielverlaufs in die Rollen von Lucas Kane sowie den ermittelnden Detectives Carla und Tyler. Wie Heavy Rain beginnt, dürfen und wollen wir euch an dieser Stelle nicht verraten. Unser Heavy Rain-Test folgt zum Zeitpunkt des Release und danach werden wir euch mehr sagen können.

Fahrenheit: Schnelle Action-Sequenzen mit bunten Richtungsanzeigen. Fahrenheit: Schnelle Action-Sequenzen mit bunten Richtungsanzeigen. Zurück zu Fahrenheit: Gespielt wird mit schnellen und oft in einer Drucksituation ausgelösten Quick-Time-Events. Drucksituationen entstehen durch die in mehreren Split-Screens aufgebaute Handlung. Wie die fantastische Heavy Rain-Demo zeigt, verwendet Quantic Dream auch in Heavy Rain Splitscreens für verschiedene Aktionen der Charaktere. In Fahrenheit lasst ihr anfangs im Diner beispielsweise Mordwerkzeug sowie Leiche verschwinden, wascht euch die blutverschmierten Arme und entfernt den Blutfleck am Boden. Lasst ihr euch zu viel Zeit, steht der Polizist im Diner auf und läuft in Richtung Toilette. Ein gelungener Spannungsbogen, der den Spieler sofort an das Abenteuer fesselt. In einer stressigen Situation das Richtige tun. Obwohl, so viel Richtiges gibt es nicht zu tun. Denn man kann am Tatort auch alles stehen und liegen lassen, seine Diner-Rechnung bezahlen und das Lokal verlassen. Die Detectives Carla und Tyler gelangen dann ohne großartige Anstrengungen an die Beweise.

Fahrenheit: Spannungsaufbau durch Splitscreen-Momente zeichnete auch den Heavy Rain-Vorgänger aus. Fahrenheit: Spannungsaufbau durch Splitscreen-Momente zeichnete auch den Heavy Rain-Vorgänger aus. Im Verlaufe von Fahrenheit wiederholt sich das Ganze dann. Lucas Kane kommt in seiner Wohnung zu sich und bedeckt die blutverschmierten Laken, nimmt eine Dusche und verbindet sich die Arme. Wozu? In Folge erscheint ein Polizist bei ihm in der Wohnung und sieht sich um. Eine Steigerung erfährt das Spiel dann, wenn es zu den ersten Kampfsequenzen kommt. Mittels beider Analogsticks drückt ihr manchmal langsame, manchmal turboschnelle Richtungskombinationen. Meistert ihr die Quick-Time-Events, gewinnt ihr die Kampfsequenzen beziehungsweise kommt ihr in stressigen Dialogen einfacher weiter. Anders als in Fahrenheit könnt ihr während des Dialogs auch herumlaufen und mit der Umgebung interagieren. Somit seid ihr in Heavy Rain auch ein klein wenig Regisseur. In welchen Situationen das Vorteile bringt, wird sich noch herausstellen.

Fahrenheit: Übertriebene Action-Sequenzen im Matrix-Stil Fahrenheit: Übertriebene Action-Sequenzen im Matrix-Stil Fahrenheit: Nähe zu den Charakteren schafft Atmosphäre
Der Reiz von Fahrenheit liegt in den spannend inszenierten Handlungssträngen. Splitscreens verdichten die Atmosphäre und jede Handlung trägt Konsequenzen. Gerade die erste Hälfte des Spiels lässt euch verdammt nahe an die handelnden Personen heranrücken. Polizist Tyler versucht seine Beziehung zu retten, Carla ist ein typischer Workaholic und der Tatverdächtige Lucas Kane versucht die Beziehung zu seinem Bruder zu erneuern. Leider stoppt diese fantastische Interaktiv-Episode abrupt, nachdem die Szenerie des Mordes aufgedeckt wurde. Eine Kampfszene auf einem Dach verfällt in einen unnötigen Matrix-ähnlichen Actionstil. Eine zähe Rückblende in die Kindheit von Lucas und seinem Bruder Marcus auf einem Armeestützpunkt raubt uns Spielern den Nerv. Die letzte Hälfte des Spiels wird dann zum Horrortrip für den Spannungsbogen und die Charaktertiefe für Carla und Co. Überzogen lange Actionsequenzen in Quick-Time-Form trüben den sonst spannenden Spielspaß. Am Ende wartet ein Kampf gegen eine Art "Künstliche Intelligenz", der ebenfalls in Matrix-Form über die Bühne geht. Die abgedriftete Story entschärft die mühevoll konstruierte Spannung und wirkt einfach nur aufgesetzt. Trotzdem: Fahrenheit ist ein anderes Spiel. Die interaktive Welt mit wahnsinnig spannenden Handlungssträngen fesselt an die Mattscheibe. Die Übernahme der positiven Elemente aus Fahrenheit geben Heavy Rain den nötigen Schub.

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Redakteur
Moderation
11.02.2010 11:33 Uhr
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Dein Kommentar
Senior Community Officer
Bewertung: 0
11.02.2010 13:41 Uhr
Zitat: (Original von alois8770 am 11.02.2010 13:21)
Wann wird es den die Demo Version genau in Deutschland geben?möchte das Game gerne mal anzocken!!!!

Also in den UK und Ösi Store kommt die Demo heute. Ob auch in den deutschen weiß ich nicht. Zur Not ziehst du sie halt in den anderen Stores.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
11.02.2010 13:21 Uhr
Wann wird es den die Demo Version genau in Deutschland geben?möchte das Game gerne mal anzocken!!!!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
10.02.2010 19:22 Uhr
Es wird ein Psycho-Thriller aber es kommt nichts Übermenschliches drin vor. Nicht mit Resident Evil, Silent Hill und Co. verwechseln.