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Heavy Rain (PS3)

Release:
08.10.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
k.A.

Heavy Rain: Der Tierpräparator in Kürze als Download - Alles Wichtige zum PS3-Thriller

22.03.2010 12:53 Uhr
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22°
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Heavy Rain für PlayStation 3 erscheint am 24. Februar 2010 und wir fassen nochmals alle wichtigen Informationen zum PS3-Thriller für euch zusammen.

Update vom 22. März 2010:
Heavy Rain: Madison Page Heavy Rain: Madison Page Die erste Download-Episode zu Heavy Rain, Chronicles 1 – Der Tierpräparator genannt, steht ab dem 1. April als Download über das PlayStation Network zur Verfügung. Der Download-Content kostet 3,99 Euro - der Collector's Edition liegt die Episode gratis bei. Der Tierpräparator konzentriert sich hauptsächlich auf Madison Page und liefert weiteres Hintergrundmaterial. Die attraktive Journalistin verfolgt darin eine Spur, die sich als unerwartet gefährlich herausstellt. Bei der Download-Episode handelt es sich übrigens um eine erweiterte Fassung der Tierpräparator-Demo, die sowohl auf der E3 als auch Gamescom vorgestellt wurde.

Update vom 19. März 2010:
Seit der Veröffentlichung von Heavy Rain berichten Spieler von Freezings, Bugs und Glitches im neuen Action-Adventure. Diese könnten aber schon in Kürze der Vergangenheit angehören. Denn wie Sony mitgeteilt hat, werkelt man derzeit an einem Patch für Heavy Rain - aktuell befindet sich Sony in der finalen Testphase. Wann genau der Patch den Weg ins PlayStation Network findet, ist gegenwärtig nicht bekannt. Wir halten euch auf dem Laufenden!

Update vom 24. Februar 2010:
Schon vor Release von Heavy Rain hatte Sony einen ersten Patch für den PS3-Thriller zum Download angeboten. Bislang allerdings war noch nicht klar, was denn genau dieses 230 MB große Update bewirkt. Inzwischen ist klar: Der Patch bringt technische Probleme mit sich. In diversen Foren herrscht deswegen Aufruhr: Viele Heavy-Rain-Spieler berichten von Sound-Fehlern, Abstürzen und Ladeschwierigkeiten, nachdem sie den Patch auf ihrer PlayStation 3 installiert haben. Bislang unklar allerdings ist noch, wie viele Spieler von diesem Problem tatsächlich betroffen sind und ob Sony möglicherweise ein weiteres Update veröffentlicht. Habt auch ihr Probleme mit Heavy Rain-Patch? Antwortet uns im Kommentarbereich.

Update vom 23. Februar 2010:
Die ersten Händler scheinen Heavy Rain schon ausgeliefert zu haben, denn im Internet ist ein neues Video aufgetaucht, das zeigt, wie ein glücklicher Besitzer das PS3-Spiel von seiner Folie befreit. Das Video wollen wir euch selbstverständlich nicht vorenthalten und haben es im Folgenden veröffentlicht. Seid auch ihr bereits im Besitz von Heavy Rain? Antwortet uns im Kommentarbereich! Auch für ausschweifende Diskussionen über die Qualität des Spiels bietet unser Forum reichlich Platz.

Update vom 1. Februar 2010:
Heavy Rain benötigt 4,2 GB freien Speicherplatz auf eurer PlayStation-3-Festplatte. Während der Installation bestaunt ihr allerdings nicht nur einen Fortschrittsbalken, sondern dürft euch als Origami-Künstler beweisen. Während des Installations-Prozesses erklärt euch das Programm, wie ihr in zwölf Schritten einen Origami-Schwan bastelt. Großartig, denn damit lässt sich die Installations-Routine bestens überbrücken.

2. Update vom 21. Januar 2010:
Wie Sony-Mitarbeiter Mike Kebby soeben im offiziellen Playstation-Blog bestätigte soll die Heavy Rain-Demoversion ab dem 11. Februar zum Download bereit stehen.


Update vom 21. Januar 2010:
Quantic Dream-Chef David Cage hat neue Details zum Heavy Rain-DLC "Chronicles" bekannt gegeben. Demnach übernehmt ihr in einer der Download-Episoden die Rolle des Origami Killers aus Heavy Rain. Jede der Episoden wird Heavy Rain circa um eine Stunde Spielzeit erweitern. Auch FBI-Agent Norman Jayden bekommt eine Zusatzepisode, welche die Details seiner Drogenabhängigkeit von Triptocaine enthüllt. Herunterladbare Episoden für Scott Shelby and Ethan Mars wurden noch nicht angekündigt. Die Heavy Rain Chronicles-Episode "The Taxidermist" für Madison Paige wird in der Special Edition von Heavy Rain enthalten sein.

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Update vom 20. Januar 2010:

Im Internet ist ein neues Vorschau-Video zu Heavy Rain aufgetaucht. In dem Video erklären die Spielenden Details zu Story, Grafik und Gameplay - Film ab!

Update 18.01.2010: Mittlerweile teilte Quantic Dream-Chef David Cage dem Official PlayStation Magazine (OPM) mit, dass es keine Fortsetzung von Heavy Rain geben solle. Ziel sei gewesen, alles über die Story und die Figuren zu erzählen.

Originalmeldung:
Wer ist der mysteriöse Origami-Killer? Ab dem 24. Februar begebt ihr euch in Heavy Rain für PS3 auf die Suche nach dem Mörder. Was ist über die Geschichte von Heavy Rain bekannt? Mit vier unterschiedlichen Charakteren sucht ihr den Origami-Killer, der nach jeder Tat ein im Origami-Stil gefaltetes Stück Papier in der Hand des Opfers hinterlässt. Dabei besitzt jede der vier Figuren eigene Motive sowie Ecken und Kanten.

Heavy Rain: Ethan Mars Heavy Rain: Ethan Mars Heavy Rain - Die vier Haupt-Charaktere
Die Geschichte von Heavy Rain lastet auf den Schultern der vier Protagnisten Ethan Mars, Scott Shelby, Norman Jayden und Madison Paige. Ethan ist Architekt und hatte bis vor zwei Jahren ein perfektes Leben. Eine riesiges Haus, das von zwei bezaubernden Kindern und einer wundervollen Ehefrau bewohnt wurde. Heute ist er geschieden und depressiv. Und dann passiert es. In Heavy Rain wird sein jüngster Sohn Sean vom Origami-Killer entführt. Außerdem schlüpft ihr in Heavy Rain in die Rolle des klassischen Privatdetektivs Scott Shelby. Shelby ist bereits seit langer Zeit hinter dem Origami-Killer her. Bislang fehlte jedoch jede Spur. Bis jetzt!

Der Dritte im Bunde heißt Norman Jayden und arbeitet für das FBI. Auf dem Schrottplatz von Mad Jack wird klar, Norman ist abhängig von Triptocaine, einer psychoactiven Droge. Bei der Spurensuche am Tatort setzt er seine Sonnenbrille auf und findet im CSI- oder Major Case-Stil Spuren und Hinweise. An seinem Schreibtisch gelangt er während der Untersuchung der Beweismittel in ein surreales, virtuelles Interface. Es zeigt unter anderem eine Wüsten- beziehungsweise Mars-Ähnliche Levelumgebung. Wird dies durch Normans Drogen verursacht?

Heavy Rain: Scott Shelby Heavy Rain: Scott Shelby Last but not least: Die Journalistin Madison Pagie. Sie stellt in Heavy Rain selbstverständlich ebenfalls Nachforschungen zum Origami-Killer an. Dabei versucht Madison beispielsweise mit Hilfe ihrer weiblichen Vorzüge an einen abgeschirmten Disco-Besitzer zu gelangen. Dabei könnt ihr vor dem schmierigen Disco-Chef auch strippen. In einer weiteren Schlüssel-Szene von Heavy Rain läuft Madison in den verletzten Ethan Mars hinein und begleitet ihn zu seinem Hotel-Zimmer. Und im Hotel-Zimmer kommen sich beide näher. Sofern ihr das so entscheidet.

Heavy Rain (5) Heavy Rain (5) Heavy Rain - Gameplay
Dass Heavy Rain kein stinknormales Videospiel ist, dürfte inzwischen hinlänglich bekannt sein. Mittels Quick-Time-Events untersucht ihr in Heavy Rain die Levelumgebungen, bestreitet Kämpfe oder trefft in Unterhaltungen wichtige Entscheidungen, die den Spielverlauf beeinflussen. In Heavy Rain können alle vier Protagonisten sterben. Dies geschieht, sobald ihr eine falsche Entscheidung trefft oder in einem entscheidenden Kampf das Quick-Time-Event versaut. Heavy Rain ist ein Spiel gegen die Zeit. Aus Rästeln und Puzzles fügt ihr Bruchstücke und Spuren zusammen, die zum mysteriösen Origami-Killer führen. Je mehr Hinweise ihr während des Spiels findet und zusammenbringt, desto besser. Die Steuerung von Heavy Rain ist sehr komplex und benötigt anfangs etwas Übung. Hierfür nutzt ihr kleine Steuerungs-Tutorials, in denen ihr eure Reaktionen trainiert. Zum einen putzt ihr dabei mit Ethan durch Schütteln des Controllers Zähne oder rasiert Ethans Drei-Tage-Bart ab. Heavy Rain wird eine beeindruckend inszenierte Mischung aus Spiel und Thriller.

Heavy Rain - Gameplay-Video: Norman Jayden auf Mad Jacks Schrottplatz

Heavy Rain - Inszenierung
Visuell spielt Heavy Rain in der Champions League. Der Detailgrad der Figuren und der Umgebungen heben die Inszenierung von Videospielen auf ein neues Level. Dies zeigt unter anderem ein 8-Minütiges Heavy Rain-Video von der CES 2010. Heavy Rain passt auf geniale Weise in das Genre Film Noir. Die pessimistische und düstere Darstellung der Spielwelt, verbitterte und entfremdete Charaktere machen Heavy Rain zu einem melodramatischen und gleichzeitig faszinierenden Most-Wanted-Game. Der immer währende Regen im Spielverlauf umschließt die wasserdichte Spiel-Atmosphäre.

Linkwertig:
Heavy Rain: PS3-Vorzeigespiel - Update: Demo, DLC und Heavy Rain 2

Heavy Rain: Beeindruckende Bilder aus dem "Game Noir"

   
Maik Koch
Heavy Rain wird nicht nur optisch sondern auch in Sachen Spielerfahrung eine Granate. Alle Gameplay-Videos zu Heavy Rain versprechen ein einzigartiges und grafisch opulentes Spiel. Ob das sich Gameplay über die gesamte Spieldauer beweisen kann und die Story bis zum Schluss spannend bleibt, wird sich erst im Test zu Heavy Rain zeigen. Auch für Casual Gamer und Serien-Fans könnte Heavy Rain interessant sein. Schließlich braucht es keine komplizierten Tastenkombinationen, um die Charaktere durch das düstere Abenteuer zu geleiten. Zum System-Seller à la God of War 3 könnte Heavy Rain ebenfalls mutieren. Eine bombastische Grafik und das einzigartige Gameplay sind zwei hervorragende Alleinstellungsmerkmale.
   
Redakteur
Moderation
22.03.2010 12:53 Uhr
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ndz
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.03.2010 12:50 Uhr
Dann haben wir da aneinander vorbeigeredet. Du sagtest was von ein Jahr alten Konsolen mit ein halbes Jahr alten Systemsoftware. Mit aktuellem System meinte ich die aktuelle Systemsoftware, denn die ist ja das eigentliche System. Mit der Hardware selbst kommt ein Spiel ja nur indirekt in Kontakt, mit der Systemsoftware. Und da muß man immer auf der neusten Version testen und neu testen, wenn eine neue Version erscheint. Aber das hast du ja anscheinend auch gemeint.

Ja, das habe ich von Anfang so gemeint. Wenn ich Hardware schreibe, meine ich auch die Hardware an sich. Und diese hat sich bei der PS3 meines Wissens bereits 14 Mal im Detail geändert (siehe Seriennummern und bekannte Änderungen).

Und wie kommst du jetzt eigentlich dazu die

Mikroelektronikbranche mit der Softwarebranche zu vergleichen?


Weil ich dort tätig bin Ich entwickle Microchips, Firmware und
eingebette Software. Und die Entwicklung von digitalen Schaltkreisen läuft im Prinzip genauso ab, wie die
Entwicklung von Software. Man beschreibt die Funktionen des Mikrochips mit Programmiersprachen, entweder noch mit Hardwarebeschreibungssprachen oder ganz modern z.B. direkt in C. Ich kenne also beide Bereiche und da gibt es sehr große Ähnlichkeiten.

Glaub ich dir - nur ist das nicht das Thema  Du hast vorher sinngemäß soetwas wie "den 'Großen' passiert sowas nie" geschrieben. Und da hatten wir es von Videospiel- (und damit Software-) Entwicklern und deren Publisher. Und in der Branche kann das immer mal passieren.

Ich gebe ja auch Sony die Schuld und nicht Quantic Dream. Aber mittlerweile bin ich ja auch schon halbwegs versöhnt, da ich das Spiel abgeschlossen hab 


Glückwunsch  Dann kann's ja nicht so schlimm gewesen sein, wenn man mit einer kleinen Diskussion die Zeit überbrücken kann 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
23.03.2010 20:51 Uhr
Ich möchte fast wetten, dass Quantic Dream nicht
alle aktuellen Hardware-Versionen gründlich durchgetestet hat. Da bin
ich mir fast zu 100% sicher. Wie stellst du dir das denn vor? Wenn man
jede kleine Hardwareänderung beachten würde, müsste Quantic Dream
mittlerweile über ein Dutzend PS3-Konsolen jeder Generation dastehen
haben + natürlich die Dev-Kits.

Software-Updates werden natürlich
überprüft, bei der Hardware wird bestimmt nicht jede Revision geprüft.
Wie soll das auch gehen? Wenn ein Spiel 2008 rauskam, danach aber noch 6
weitere Hardwarerevisionen erschienen sind, kann der Entwickler ja
nicht mehr auf die Hardware achten. Sowas liegt ja in der Hand von Sony
Computer Entertainments Entwicklungsabteilung.

Natürlich weiß ich
nicht welcher Natur die Probleme bei Heavy Rain sind, jedoch hab ich
schon mehrmals den Datums-Bug erwähnt, der definitiv ein Hardwareproblem
ist / war und nichts mit der Systemsoftware zutun hatte. Und sowas kann
ein Entwickler einfach nicht einplanen, das sind Ansprüche, die man
höchstens in der Theorie stellen kann. Praktisch - no way.
Dann haben wir da aneinander vorbeigeredet. Du sagtest was von ein Jahr alten Konsolen mit ein halbes Jahr alten Systemsoftware. Mit aktuellem System meinte ich die aktuelle Systemsoftware, denn die ist ja das eigentliche System. Mit der Hardware selbst kommt ein Spiel ja nur indirekt in Kontakt, mit der Systemsoftware.
Und da muß man immer auf der neusten Version testen und neu testen, wenn eine neue Version erscheint. Aber das hast du ja anscheinend auch gemeint.


Und wie kommst du jetzt eigentlich dazu die
Mikroelektronikbranche mit der Softwarebranche zu vergleichen?
Weil ich dort tätig bin  Ich entwickle Microchips, Firmware und eingebette Software. Und die Entwicklung von digitalen Schaltkreisen läuft im Prinzip genauso ab, wie die Entwicklung von Software. Man beschreibt die Funktionen des Mikrochips mit Programmiersprachen, entweder noch mit Hardwarebeschreibungssprachen oder ganz modern z.B. direkt in C.
Ich kenne also beide Bereiche und da gibt es sehr große Ähnlichkeiten.


Hehe, davon lässt du auch nicht ab, stimmt's?   Will ich dir ja gar nicht widersprechen - die
Situation auf den Konsolen kann aber genau deshalb trügerisch sein.
Mittlerweile gibt es nämlich auch häufigere Hardwareänderungen vom
Hersteller, die im Extremfall dann nur beim eigenen Spiel (aus Sicht des
Entwicklers) auffallen und es so aussieht, als hätte man selbst Mist
gebaut. Wie ein paar Absätze zuvor genannt: ich will jetzt nicht
behaupten, dass die HR-Probleme solcher Art sind. Das sei nur mal
allgemein erwähnt.
Ich gebe ja auch Sony die Schuld und nicht Quantic Dream. Aber mittlerweile bin ich ja auch schon halbwegs versöhnt, da ich das Spiel abgeschlossen hab 
ndz
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.03.2010 19:53 Uhr
Nicht auf dem aktuellen System getestet zu haben ist einer der gröbsten Fehler, die man dabei machen kann. Und das hat auch nichts mit einem unmöglichen Aufwand zu tun. Man muss nach jedem noch so kleinen Patch die Tests über die Software laufen lassen. Das hat Quantic Dream garantiert alles gemacht, sonst hätten sie ein sehr großes Problem gehabt, falls es zu einem größeren Desaster gekommen wäre.


Ich möchte fast wetten, dass Quantic Dream nicht alle aktuellen Hardware-Versionen gründlich durchgetestet hat. Da bin ich mir fast zu 100% sicher. Wie stellst du dir das denn vor? Wenn man jede kleine Hardwareänderung beachten würde, müsste Quantic Dream mittlerweile über ein Dutzend PS3-Konsolen jeder Generation dastehen haben + natürlich die Dev-Kits.

Software-Updates werden natürlich überprüft, bei der Hardware wird bestimmt nicht jede Revision geprüft. Wie soll das auch gehen? Wenn ein Spiel 2008 rauskam, danach aber noch 6 weitere Hardwarerevisionen erschienen sind, kann der Entwickler ja nicht mehr auf die Hardware achten. Sowas liegt ja in der Hand von Sony Computer Entertainments Entwicklungsabteilung.

Natürlich weiß ich nicht welcher Natur die Probleme bei Heavy Rain sind, jedoch hab ich schon mehrmals den Datums-Bug erwähnt, der definitiv ein Hardwareproblem ist / war und nichts mit der Systemsoftware zutun hatte. Und sowas kann ein Entwickler einfach nicht einplanen, das sind Ansprüche, die man höchstens in der Theorie stellen kann. Praktisch - no way.

Solche Dinge passieren denen, die sich für "die Besten" halten Die Mikroelektronikbranche ist der Softwarebranche eigentlich um Jahre voraus, was den Entwicklungs- und Verifizierungsflow angeht. Im Grunde wird ein Mikrochip genauso entwickelt wie Software, nur eben viel gründlicher. Durch die Möglichkeit mit Firmware noch Fehler auszubessern, haben aber einige leider angefangen in der Hinsicht wieder Rückschritte zu machen.
Von der Hardwareentwicklung gesehen, ist das schon sehr unfähig. Sowas passiert den Besten auf keinen Fall.


Ach komm, das ist doch schon sehr abstrakt gedacht. JEDEM Konzern können solche Fehler passieren. Guck dich doch mal - nenn mir nur einen weltbekannten Konzern, der in seiner gesamten Laufbahn noch nie so einen "Bock" geschossen hat, wie man so schön sagt. Und wie kommst du jetzt eigentlich dazu die Mikroelektronikbranche mit der Softwarebranche zu vergleichen?  Wir sprechen hier von Entwicklerstudios bzw. deren Publisher.

Ich weiß. Auf dem PC ist die Entwicklung deutlisch schwieriger, da man nicht mit einheitlicher Hardware planen kann.


Hehe, davon lässt du auch nicht ab, stimmt's?  Will ich dir ja gar nicht widersprechen - die Situation auf den Konsolen kann aber genau deshalb trügerisch sein. Mittlerweile gibt es nämlich auch häufigere Hardwareänderungen vom Hersteller, die im Extremfall dann nur beim eigenen Spiel (aus Sicht des Entwicklers) auffallen und es so aussieht, als hätte man selbst Mist gebaut. Wie ein paar Absätze zuvor genannt: ich will jetzt nicht behaupten, dass die HR-Probleme solcher Art sind. Das sei nur mal allgemein erwähnt.

Ja, den kenne ich Ich bin zwar meist nur ein stummer Mitleser, aber ich bin hier schon ähnlich lang Unterwegs wie du Ständig soviel zu posten zehrt zu sehr an meiner Zeit und ich lasse mich viel zu leicht in lange Diskussionen verwickeln.


Dann weißt du ja, dass mir das ähnlich geht 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
23.03.2010 10:29 Uhr
Das hat nicht zwingend was mit Unfähigkeit
zutun. Wenn ein Spiel auf Dev-Kits entwickelt wird und dann auf
Retail-Konsolen getestet wird, die aber schon ein Jahr alt sind, auf
denen wiederum System-Software läuft, die ein halbes Jahr alt ist, wird
unter Umständen kein Fehler gefunden. Denkst du die zuständigen Leute
wiederholen den QA-Prozess bei jeder kleinen Hardware-Revision auf's
neue? Tz. Sicher nicht. In der Praxis nicht möglich, da der finanzielle
und zeitliche Aufwand viel zu groß wäre.
Nicht auf dem aktuellen System getestet zu haben ist einer der gröbsten Fehler, die man dabei machen kann. Und das hat auch nichts mit einem unmöglichen Aufwand zu tun. Man muss nach jedem noch so kleinen Patch die Tests über die Software laufen lassen. Das hat Quantic Dream garantiert alles gemacht, sonst hätten sie ein sehr großes Problem gehabt, falls es zu einem größeren Desaster gekommen wäre.


In dem Fall müsste man also die Schuld wieder
auf Sonys technische Abteilung schieben, die sich um den technischen
Fortschritt der aktuellen Generation kümmert. Und das die auch manchmal
die banalsten Fehler mit fatalen Folgen verpennen können, haben wir
kürzlich an dem Datumsfauxpas gesehen (mitbekommen?). Solche Dinge
passieren auch "den Besten".
Solche Dinge passieren denen, die sich für "die Besten" halten  Die Mikroelektronikbranche ist der Softwarebranche eigentlich um Jahre voraus, was den Entwicklungs- und Verifizierungsflow angeht. Im Grunde wird ein Mikrochip genauso entwickelt wie Software, nur eben viel gründlicher. Durch die Möglichkeit mit Firmware noch Fehler auszubessern, haben aber einige leider angefangen in der Hinsicht wieder Rückschritte zu machen.
Von der Hardwareentwicklung gesehen, ist das schon sehr unfähig. Sowas passiert den Besten auf keinen Fall.


Ich hab's schon mal nebenbei erwähnt: Konsole
bzw. PS3 =/= PC. Auf dem PC gibt es schon lange eine gewisse
"Patchkultur", wenn man das so ausdrücken kann. Hättest du die genannten
Spiele auf der PS3 gespielt, wüsstest du was ich meine.
Ich weiß. Auf dem PC ist die Entwicklung deutlisch schwieriger, da man nicht mit einheitlicher Hardware planen kann.


Kennst du einen User namens kleberson? Kleiner
Insider, sry   Ich verteidige das Spiel nicht. Ich habe dir sogar
mehrmals zugestimmt. Ich stelle nur deine (eigene und berechtigte)
Meinung als nicht repräsentativ dar.
Ja, den kenne ich  Ich bin zwar meist nur ein stummer Mitleser, aber ich bin hier schon ähnlich lang Unterwegs wie du  Ständig soviel zu posten zehrt zu sehr an meiner Zeit und ich lasse mich viel zu leicht in lange Diskussionen verwickeln. Hier wollte ich nur kurz drauf hinweisen, das der Patch schon da ist (und noch ganz bischen meinen Unmut zum Ausdruck bringen) und nun schau, was passiert ist 
ndz
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.03.2010 23:03 Uhr
Von den Spielen hatten Fallout 3 und GTA IV schwerere Bugs, zumindest am PC. Wobei ich bei Fallout 3 auch nicht von so schweren Probleme gehört habe. In erster Linie kurze Freezes. Und diese beiden Spiele sind von der Komplexität weit über Heavy Rain anzusiedeln. Und beide wurden zumindest am PC recht flott gut gepatcht. Bei Gothic 3 hat auch das gar nicht geklappt und Heavy Rain läuft nach zwei Patches immer noch nicht Einwandfrei.

Ich hab's schon mal nebenbei erwähnt: Konsole bzw. PS3 =/= PC. Auf dem PC gibt es schon lange eine gewisse "Patchkultur", wenn man das so ausdrücken kann. Hättest du die genannten Spiele auf der PS3 gespielt, wüsstest du was ich meine.

Auch Sony macht das normalerweise, was auch zeigt, das sie das können. Heavy Rain haben sie verfrüht auf den Markt geworfen und ich schätze auch, das sie von den Problemen wussten, da so schwere Probleme einer guten QA eigentlich nicht entgehen können. Und das finde ich armselig.

Auch hier nochmal: Publisher wie EA, Ubisoft oder Activision Blizzard haben ihre eigenen internen Studios, die oftmals "direkt" überwacht werden. Sony ist im Falle von Heavy Rain "nur" Publisher und hat keinen direkten Kontakt mit Quantic Dream. Bestimmt hat Sony da mal den ein oder anderen Tipp gegeben und sich regelmäßig über die Entwicklung informiert, das war aber in erster Linie der Job von Quantic Dream selbst. Und Quantic Dream ist eben trotz des 12-jährigen Bestehens kein erfahrener Entwickler, erst recht nicht mit den aktuellen Konsolen. Natürlich im Vergleich zu bereits genannten großen Studios unter der Fuchtel von noch größeren Konzernen.

Wenn du mir mangelnde Erfahrung mit Spielen vorwirfst, dann muß ich dir vorwerfen, das du dich von dem tollen Spiel blenden lässt und es instinktiv gegen alles verteidigst ;)

Kennst du einen User namens kleberson? Kleiner Insider, sry   Ich verteidige das Spiel nicht. Ich habe dir sogar mehrmals zugestimmt. Ich stelle nur deine (eigene und berechtigte) Meinung als nicht repräsentativ dar.

Für jeden Entwickler, der PS3 Spiele entwickelt, ist eines der erste PS3-Titel.

Jep - aber jeder startet mit anderen Voraussetzungen  Das erste Spiel eines Entwicklers mit "0" Erfahrung und "10" Kapital schaut natürlich anders aus als das erste Spiel eines Entwicklers mit "100" Erfahrung und "10.000" Kapital 

[...] Spiel ja sehr gut geworden, es wurde nur zu früh veröffentlicht. Alle Bugs finden und ausmerzen geht nicht, aber so schwere Fehler müssen raus. Und wie ich schon geschrieben habe, ich halte weder QD noch Sony
für so unfähig, das sie die Fehler nicht gefunden haben.

Das hat nicht zwingend was mit Unfähigkeit zutun. Wenn ein Spiel auf Dev-Kits entwickelt wird und dann auf Retail-Konsolen getestet wird, die aber schon ein Jahr alt sind, auf denen wiederum System-Software läuft, die ein halbes Jahr alt ist, wird unter Umständen kein Fehler gefunden. Denkst du die zuständigen Leute wiederholen den QA-Prozess bei jeder kleinen Hardware-Revision auf's neue? Tz. Sicher nicht. In der Praxis nicht möglich, da der finanzielle und zeitliche Aufwand viel zu groß wäre.

In dem Fall müsste man also die Schuld wieder auf Sonys technische Abteilung schieben, die sich um den technischen Fortschritt der aktuellen Generation kümmert. Und das die auch manchmal die banalsten Fehler mit fatalen Folgen verpennen können, haben wir kürzlich an dem Datumsfauxpas gesehen (mitbekommen?). Solche Dinge passieren auch "den Besten".

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