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Halo: Reach (Xbox 360)

Release:
14.09.2010
Genre:
Action
Publisher:
Microsoft

Halo Reach-Trailer: Neues Video zeigt Gameplay-Footage aus dem Multiplayer-Modus - Update: Video-Analyse

04.03.2010 16:25 Uhr
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Neu
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Richtige Gameplay-Szenen aus Halo Reach werden im neuen Trailer nicht gezeigt. Dafür seht ihr die ersten In-Engine-Aufnahmen aus dem Xbox 360-Shooter von Microsoft. Das besagte Video bekommt ihr wie immer, ach ihr wisst schon: Film ab!

Update vom 4. März 2010:
Ein Halo-Fan hat sich die Mühe gemacht und den neuesten Multiplayer-Trailer zu Halo: Reach analysiert. Frame für Frame, Clip für Clip. Etwa beleuchtet er im nachfolgenden Video Waffen, HUDs, Explosionen und Spielsituationen. Film ab!

Update vom 3. März 2010:
Entwickler Bungie hat ein neues Video veröffentlicht, dass frische Spielszenen aus dem Multiplayer-Modus von Halo: Reach zeigt.

Update vom 15. Februar 2010:
Im unten angeführten Videotrailer zu Halo Reach bekommt ihr diverse Spielszenen aus Halo Reach zu sehen, die diesmal mit einer FPS-Anzeige präsentiert werden.

Update vom 12. Februar 2010:
Soeben ist das erste Making-Of-Video zu Halo: Reach veröffentlicht worden. In dem Video plaudern die Entwickler um Bungie unter anderem über die Entstehung der umfassenden Story des Spiels. Schaut euch das Video im nachfolgenden Stream an! Wer das Video in HD genießen will, der hat ab sofort die Möglichkeit dazu es über den Xbox-Live-Marktplatz herunterzuladen. Das Video benötigt 361 MB freien Speicherplatz auf eurer Xbox 360.

Erster In-Game-Trailer zu Halo Reach:

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Screenshots aus Halo: Reach:

Redakteur
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04.03.2010 16:25 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
03.03.2010 12:23 Uhr
eindeutig echt, bungie hat ja gestern schon gesagt das sie heute vielleicht eine bombe platzen lassen
http://www.gamepro.de/new...
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
16.02.2010 00:05 Uhr
GoY
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
13.12.2009 22:55 Uhr
die grafik ist schonmal um einiges besser als teil 3, aber ob es wirklich ganz so gut wie im trailer aussehen wird glaub ich nicht. its zwar mit der ingame engine gemacht aber da fehlt noch Ki und andere umgebungs objekte die meist dann auch noch ne echtzeit physik haben