Wir haben Halo 3: ODST für Xbox 360 gezockt und bieten euch Tipps und Tricks zum Mehrspieler-Modus, einen Achievement-Guide und eine Komplettlösung der Einzelspieler-Kampagne.
Mission 07: Kikowani-Station
mission7 map1
BUCK
[1] Kikowani-Bahnlinie
04G 001
Romeo hat im letzten Gefecht einiges abbekommen; nachdem die anderen OAST-Soldaten ihren Kameraden so gut wie möglich stabilisiert haben, dringen Sie in die Kikowani-Station ein. Folgen Sie Mickey hier die Treppe nach unten, wo Sie auf eine Gruppe Grunts stoßen, denen Sie die Stirn bieten müssen. Sobald die unmittelbare Bedrohung ausgeschaltet ist, springen Sie auf die Schienen und gehen Sie in Richtung Westen, am ersten abgestellten Waggon vorbei. Im Südwesten befinden sich ein großer Platz und eine Phantom-Landezone, wo es nur so vor Brutes und Schakalen wimmelt. Laden Sie Ihr Sturmgewehr durch und gehen Sie weiter an den Schienen entlang, bis links die Rampe auftaucht, die auf den großen Platz hinunterführt. Sie können nun vom oberen Ende der Rampe aus das Feuer eröffnen und dabei den Höhenvorteil ausnutzen, oder Sie stürmen auf den Platz hinunter; Mickey gibt Ihnen in jedem Fall Feuerschutz. Auf dem Platz treiben sich einige Grunts, Schakale und auch ein paar gefährliche Brutes herum. Obendrein bekommen Sie es auch noch mit Ingenieuren zu tun, die die Schilde Ihrer Gegner verstärken. Die beste Möglichkeit, hier vorzugehen, besteht darin, die Ingenieure bereits vom oberen Ende der Rampe aus zu erledigen. Unten auf dem Platz können Sie sich dann hinter das Plasmageschütz klemmen und damit die Truppen der Allianz aufs Korn nehmen. Wichtig ist, dass Sie sich einen Weg nach Westen freischießen, dorthin, wo die Phantom schwebt; folgen Sie Mickey dorthin, der in das Flugzeug steigt. Sie indes werden angewiesen, sich einen der Banshees zu schnappen, die im oberen Bereich des Platzes stehen. Sobald Sie an Bord sind, wird das Einsatzziel aktualisiert.
[2] Erhöhte Plattformen
04G 003
Mickey schwenkt die Phantom herum und setzt sich dann langsam in Richtung Norden in Bewegung. Anstatt ihm zu folgen, steuern Sie so schnell wie möglich den nördlichen Teil des riesigen Hangars an und schalten Sie sämtliche Gegner aus, auf die Sie dort stoßen. Konzentrieren Sie Ihr Feuer hierbei zunächst auf die gefährlichsten Gegner, damit die "großen Brocken" bereits erledigt sind, wenn die Phantom eintrifft, und Sie die übrigen Allianz-Truppen problemlos gemeinsam mit Ihren Kameraden ausschalten können. Düsen Sie anschließend vom Banshee-Abstellplatz aus nach Norden, auf das geschlossene Tor zu. Kurz darauf taucht vor Ihnen ein Schade-Geschütz auf, das vermutlich noch nicht bemannt ist, so dass Sie es problemlos zerstören können. Eliminieren Sie hernach die Allianz-Infanterie auf der höher gelegenen Fahrbahn und schalten Sie das zweite Shade-Geschütz aus, ehe Sie nach Osten fliegen, zu der kleinen "Insel" mit den drei runden Generatoren, die von zwei Shade-Geschützen bewacht werden. Machen Sie die Geschütze unschädlich. Jetzt sind nur noch die Gegner übrig, die sich auf den oberen Balkonen über der Straße befinden. Sobald das Gebiet final gesichert ist, steuern Sie den Banshee nach Nordwesten, in Richtung des Hangartors, das sich jetzt öffnet. Zwei Banshees fliegen heraus und auf Sie zu. Gleiten Sie zur Seite und halten Sie sich ein wenig oberhalb des Hangartors; auf diese Weise rammen die feindlichen Banshees Sie nicht und eröffnen auch nicht das Feuer auf Sie, was andernfalls das sofortige Ende für Ihr Gefährt bedeuten könnte. Neigen Sie Ihren Banshee so, dass Sie auf die Flanke der gegnerischen Gleiter feuern können, und ballern Sie auf einen der Banshees, was das Zeug hält; Mickey und seine Begleiter kümmern sich für gewöhnlich um den anderen.
[3] Ingenieurshangar
04G 006
Fliegen Sie in den Korridor jenseits des Hangartors und wenden Sie sich nach rechts. Schalten Sie als erstes die Gegner auf dem Wachturm aus. Machen Sie sich auf den Weg zu dem Tor, das aus diesem Hangar führt; dabei können Sie mit Mickeys Unterstützung rechnen! Durch das Tor gelangen Sie in einen zweiten, riesigen Hangar. Wenn Sie wollen, können Sie jetzt zu Mickeys Phantom aufschließen, der gerade die Aufbauten des größten Turms in der Mitte des Hangars beharkt, wo sich ein ganzer Schwarm Ingenieure aufhält. Allerdings müssen Sie sich vor den Banshees in Acht nehmen, die hier herumfliegen! Passen Sie auf, dass die Gegner die Phantom mit Ihren Kameraden nicht zerstören, und helfen Sie Mickey dabei, die Banshee-Plage aus dem Verkehr zu ziehen!
Sobald Mickey mit der Phantom die Ingenieure ausgeschaltet hat, bittet er Sie, zu ihm zu kommen, damit Sie das Hangartor an der nordwestlichen Wand dieser Kammer öffnen, das noch verschlossen ist. Machen Sie jedoch erst einmal die restlichen Banshees im Hangar unschädlich, ehe Sie einen kurzen Zwischenstopp einlegen, um sich einen unbeschädigten Banshee zu schnappen. Kehren Sie dann zum Haupttor zurück und aktivieren Sie es; im Gang dahinter erwarten Sie eine gegnerische Phantom und eine Ingenieurskapsel. Wenden Sie sich hier nach rechts und steuern Sie mit Vollgas auf die gegnerischen Phantom zu; das feindliche Geschützfeuer brauchen Sie dabei gar nicht zu beachten. Drehen Sie einfach nach rechts ab und fliegen Sie in den nächsten Bereich!
[4] Kikowani-Türme
04G 010
Sie gelangen in einen Außenbereich des Stationskomplexes, in dem sich drei separate Einheiten von Ingenieursbehausungen befinden, um die Sie sich zusammen mit Mickey kümmern müssen. Ihre größte Sorge sind dabei die Angriffsziele am Boden: Auf dem Balkon rechts von Ihnen patrouilliert ein Wraith, und ein weiterer Wraith lauert entlang der kurvigen Straße auf der anderen Seite des Bereichs, nahe des Hangarausgangstors. Diese Wraiths sind schwierig zu zerstören; Sie können aussteigen, um sich den ersten Wraith vorzunehmen. Setzen Sie in diesem Fall Fernattacken ein und eliminieren Sie die Brutes, um den Wraith außer Gefecht zu setzen. Alternativ können Sie auch einen gewagten Nahkampfangriff riskieren und auf den Wraith springen - was dank der Flak-Geschütze, mit denen die Wraiths ausgestattet sind, allerdings nicht selten Ihr Ableben zur Folge hat. Sobald der erste Wraith vernichtet ist, helfen Sie Mickey dabei, die drei Ingenieurskapseln zu zerstören, was ziemlich einfach ist. Fliegen Sie dann weiter zu dem Wraith auf der nordwestlichen Straße; umkreisen um den Panzer und decken Sie ihn mit gezielten Salven ein, bis er schließlich explodiert. Inzwischen sollten Mickey und sein Team die Allianzler auf den Balkonen erledigt haben. Dummerweise ist das Hangartor nach wie vor verschlossen; hinzu kommt, dass sich das Tor nicht zur Gänze öffnen lässt, was bedeutet, dass Sie stattdessen einen der Fußgängereingänge benutzen müssen, um einen Weg zu finden, das Haupthangartor vollends aufzubekommen!
[5] Korridor
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Betreten Sie diesen Korridor per pedes und gehen Sie sofort in Angriffsposition, da hier zahlreiche Gegner auf Sie lauern. Um der Bedrohung Herr zu werden, gehen Sie die Treppe an der rechten Seite nahe des Eingangs zum Kontrollraum hinauf. Sobald Sie den Widersacher im zentralen Bereich entdecken, werfen Sie eine Granate hin; auf diese Weise setzen Sie das Geschütz außer Kraft, und die Geschützbatterie explodiert in einem lodernden Plasmaball, was ebenfalls einige der anderen Gegner hier aus dem Weg räumen sollte. Rücken Sie dann vor, schleudern Sie Granaten auf die verbliebenen Feinde und versuchen Sie, den Ingenieur mit einem Plasmapistolenschuss außer Gefecht zu setzen; das ist allerdings kein Kinderspiel, weil Sie sich hierzu Ihren Weg durch die versammelten Gegner bahnen müssen, um in die Nähe des Ingenieurs zu gelangen!
Gehen Sie dann die Treppe hinunter und treiben Sie die Brutes die Stufen hinab. Begeben Sie sich in den zentralen Bereich und schnappen Sie sich bei Bedarf das Medipack beim Medizinstand rechts von Ihnen. Jetzt müssen Sie sich um Brute-Schleicher und den Brute-Häuptling kümmern, die dank der Ingenieure vermutlich allesamt Superschilde besitzen. Sind die Ingenieure bereits erledigt, greifen Sie die Gegner unverzüglich an. Ist die Luft schließlich rein, müssen Sie in der Kabine auf der linken Seite des Korridors auf den Knopf drücken, um das Tor zu öffnen, sodass Mickey hindurch fliegen kann. Kehren Sie nun zu Ihrem Banshee zurück und setzen Sie Ihren Weg fort.
[6] Scarab-Wachposten
04G 018
Fliegen Sie in den letzten Hangar des Stationskomplexes und vollführen Sie ein Ausweichmanöver, um dem Plasmamörserbeschuss des Scarab zu entgehen, der mit Abstand der härteste Gegner ist, mit dem Sie es in diesem Bereich zu tun bekommen. Bevor Sie sich um den Scarab kümmern, ist es hilfreich, dem Plasmafeuer der Phantoms auszuweichen, bevor Sie die Ingenieurskapseln darunter zerstören. Konzentrieren Sie sich dann voll und ganz auf den Scarab. Bleiben Sie in Bewegung, um dem Beschuss des Banshee zu entgehen, und weichen Sie dem Scarab einfach aus, da es gar nicht erforderlich ist, ihn zu bekämpfen; sobald Sie in diesen letzten Hangar kommen, können Sie einfach zum Tor in der gegenüberliegenden Wand hinüber fliegen, in der Ecke mit der großen Plattform, auf der der Scarab thront. Steigen Sie aus Ihrem Banshee und betätigen Sie rasch den Schalter, um das Hangartor zu öffnen; stürmen Sie dann hindurch und schnappen Sie sich einen der Banshees, die auf dem Balkon stehen, was wesentlich sicherer ist, als zu dem Banshee zurückzukehren, aus dem Sie gerade geklettert sind.
04G 020
Sobald sich das Tor öffnet, fliegt Mickey die Phantom in den Ausgangskorridor; folgen Sie ihm und düsen Sie geradeaus den Gang hinunter, zu der Ansammlung von Ingenieursbehausungen weiter vorne. Nehmen Sie eine der Kapseln unter Beschuss, um eine Kettenreaktion auszulösen und alle Kapseln auf einen Schlag zu vernichten! Sekunden später fliehen Sie und Ihr OAST-Team aus den Ruinen der Kikowani-Station und begeben sich an Bord der Phantom. Anschließend wechseln Sie wieder in die Rolle des Rookie.
[1] Kikowani-Busbahnhof
04G 023
Sie gelangen zu den Straßen beim Busterminal, wo Sie den letzten Hinweis auf Ihre Truppmitglieder gefunden haben. Gehen Sie zurück zu dem Mongoose, mit dem Sie hergekommen sind, und fahren Sie über die Straße im Südosten zu dem kleinen Platz mit den Trümmern und den zwei Jägern. Halten Sie Abstand zwischen sich und diesen Jägern und machen Sie sie unschädlich. Alternativ können Sie auch einfach aus diesem Gebiet fliehen, was allerdings nicht sonderlich klug ist, da die Jäger Ihnen anschließend die ganze Zeit über im Nacken sitzen!
[2] Brute-Platz
04G 025
Steuern Sie Ihren Mongoose zu der abschüssigen Straße in Richtung Nordosten oder fahren Sie nach Südwesten und folgen Sie der Straße, bis Sie zu einer U-förmigen Kurve kommen, die zum Rondell-Bereich führt, wo sich normalerweise keine Gegner aufhalten; nehmen Sie dann die Ausfahrtsstraße nach Nordwesten. Von beiden Positionen aus erreichen Sie schließlich einen Platz mit mehreren Brutes und einem Brute-Häuptling, der ein Flak-Geschütz schwingt. Bleiben Sie hier dicht an der südwestlichen Mauer und suchen Sie nach der Glastür gleich rechts neben einer gelben Paneele; hierbei handelt es sich um den Eingang zum Datennest, und wenn Sie hier hineinkrabbeln, können Sie den Kampf gegen die Brutes komplett vermeiden! Begeben Sie sich dann in den Aufzugschacht und erkunden Sie Unterebene 07.
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