Halo 3 ODST - Komplettlösung Einzelspieler - Mission 6

Tipp Maik Koch

Wir haben Halo 3: ODST für Xbox 360 gezockt und bieten euch Tipps und Tricks zum Mehrspieler-Modus, einen Achievement-Guide und eine Komplettlösung der Einzelspieler-Kampagne.

Mission 06: NMPD-HQ
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ROMEO

[1] Außenbereich #1
04F 001 04F 001 Romeo und Buck sind unterwegs, um sich mit Dutch und Mickey zu treffen, doch der Angriff eines Allianz-Banshees aus dem Hinterhalt spaltet das Team. Während Ihre OAST-Kameraden die Attacke abwehren, müssen Sie sich Ihnen Weg durch das Hauptquartier bahnen, um von Ihrer gegenwärtigen Position aus zu Ihren Freunden auf dem Dach zu gelangen. Folgen Sie Buck in die Eingangshalle und die Treppe hinauf zu der Tür, die er öffnet; auf diese Weise gelangen Sie in einen Außenbereich, in dem mehrere Grunts und ein Brute umherstreifen. Rücken Sie zur Treppe vor und machen Sie weitere Widersacher unschädlich.Am Rande dieses Bereichs befindet sich ein Shade-Geschütz. Benutzen Sie eine Granate oder das Scharfschützengewehr, um den Grunt am Geschütz zu eliminieren und seinen Platz einzunehmen. Wappnen Sie sich jetzt für die beiden Phantoms, die ihre "Ladung" auf den äußeren Plattformen absetzen, und mähen Sie alles nieder, was Ihnen in die Quere kommt!

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[2] Außenbereich #2
04F 004 04F 004 Nachdem Sie den westlichen Außenbereich von Gegnern befreit haben, müssen Sie nach Osten, durch die tiefer gelegene Eingangshalle. Sie gelangen in einen stufenförmigen Außenbereich, wo Sie auf weitere Feinde treffen.Die größte Gefahr stellt der Grunt dar, der das Plasmageschütz bemannt, das auf die Ausgangstür des Durchgangsraums zielt, in dem Sie sich befinden. Bleiben Sie in diesem Raum in Deckung und erledigen Sie den Bediener des Geschützes aus dem Hinterhalt, bevor Sie rausgehen. Überprüfen Sie schnell das Gebiet und eliminieren Sie dann die Nachzügler. Sobald das Gebiet komplett gesichert ist, bewegen Sie sich rasch ostwärts, zu einer zweiten Eingangshalle, die jetzt zugänglich ist. Hier gibt es eine ganze Menge UNSC- und Allianz-Waffen einzusammeln, ebenso wie Granaten und Medipacks.

[3] Außenbereich #3
04F 008 04F 008 Sobald Sie sich in der zweiten Eingangshalle befinden, Sie sich vorsichtig in Richtung Ausgang und vermeiden Sie es, blindlings vorzustürmen, um nicht den Schakal-Scharfschützen auf den Balkonen des Gebäudes zum Opfer zu fallen! Bleiben Sie stattdessen auf der rechten Seite, damit man Sie nicht sofort entdeckt. Begeben Sie sich dann zum Rand der Eingangshalle, an der zentralen Säule vorbei, und spähen Sie um die Säule herum, um mehrere Schakale zu entdecken, die oben auf dem Balkon patrouillieren. Erledigen Sie die Schakale einen nach dem anderen mit wohl platzierten Kopftreffern. Kommen Sie dann ein wenig hinter Ihrer Deckung hervor, schauen Sie nach rechts und vernichten Sie die restlichen Schakale auf der Fußgängerbrücke über dem stufenförmigen Bereich.

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04F 013 04F 013 Auf dem hinteren Balkon am Rande des stufenförmigen Bereichs befinden sich ein Shade-Geschütz und ein paar Raketenrucksack-Brutes, um die Sie sich kümmern müssen. Sobald das Geschütz keine Gefahr mehr darstellt, begeben Sie sich nach draußen und fangen Sie an, die Raketenrucksack-Brutes zu eliminieren; da die Brutes fliegen können, eignet sich der Karabiner hierfür besonders gut. Kommen Sie den Brutes nicht zu nahe, da diese Gegnerimmer wieder versuchen, das Geschütz zu bemannen, falls es noch funktionstüchtig ist. Es gibt zwei Möglichkeiten, dieses Problem aus der Welt zu schaffen: Sprengen Sie das Geschütz mit einer Granate oder erledigen Sie die Brutes, die zum Geschütz laufen, mit gezielten Schüssen. Begeben Sie sich hernach zur nächsten Eingangshallentür in der unteren linken Ecke dieses Gebiets und betreten Sie den Verbindungsgang zur Eingangshalle, wo Sie Medipacks und verstreute Waffen aufsammeln könnenm ehe Sie im vierten Außenbereich im Norden auf Schakal-Trupps, einen Brute, einen Schakal-Scharfschützen und ein Plasmageschütz stoßen. Ziehen Sie von der Tür der Eingangshallentür aus alle Grunts aus dem Verkehr, die sich in der Nähe tummeln, bevor Sie nach Nordosten sprinten und die Treppe zu den Suchscheinwerfern empor eilen, wo es eine Gruppe von Schakalen niederzumachen gilt. Nutzen Sie die Umgebung als Deckung und werfen Sie Granaten auf die restlichen Gegner im zentralen stufenförmigen Bereich. Das Plasmageschütz und der Schakal-Scharfschütze eröffnen jetzt das Feuer auf Sie. Schaffen Sie diese Bedrohung aus der Welt und vergewissern Sie sich, dass Sie alle Gegner vernichtet haben, bevor Sie die oberste stufenförmige Etage erreichen, wo aus der Eingangshallentür im Nordwesten zwei Brutes und ein Häuptling mit einem Plasmageschütz auftauchen. Sie sollten bereits Ihr eigenes Plasmageschütz in Händen halten und damit die Rüstungen der Gegner zerstören. Machen Sie alle übrigen Widersacher mit einem Plasmahagel nieder,bevor Sie durch die Eingangshallentür von hier verschwinden.

[4] Pelican-Absturzstelle
04F 014 04F 014 Betreten Sie die Eingangshalle und strecken Sie die fliehenden Grunts mit dem Plasmageschütz oder einer Schnellfeuerwaffe nieder, wenn Sie die Treppe im Nordosten hinunterlaufen. Untersuchen Sie die toten Polizisten, bevor Sie wieder nach draußen zurückkehren. Folgen Sie Buck anschließend ins Freie und spähen Sie runter zu der Pelican-Plattform, wo ein Grunt mit einem Flak-Geschütz und zwei Schakale patrouillieren. Eliminieren Sie die Gegner mit Kopftreffern, ehe Sie sich das Strahlengewehr schnappen, nach Norden gehen und sich vorsichtig auf die provisorische Kranbrücke hinunterfallen lassen, die von der Pelican-Plattform bis zur Absturzstelle reicht, wo Mickey und Dutch auf Sie warten. Helfen Sie Ihren Kameraden dabei, die Gegner unschädlich zu machen, denen sie sich gegenüber sehen.

04F 018 04F 018 Sie müssen die Absturzstelle jetzt gegen Angriffswellen von Banshees und Phantoms verteidigen, sowie auch gegen Allianz-Infanterie, die von einigen der Phantoms abgesetzt wird. Wenn Sie die Absicht haben, ein Raketengeschütz zu bemannen, begeben Sie sich zu dem Geschütz auf der rechten Seite des Pelican, das über eine viel höhere Feuerreichweite als das auf der anderen Seite verfügt. Beginnen Sie dann, auf die Banshees und Phantoms zu feuern, sobald sie sich blicken lassen.Wurden hingegen beide Raketengeschütze zerstört oder vom Feind eingenommen, können Sie auch ein Kettengeschütz ausfindig machen, mit dem sich die Angreifer ebenfalls wirkungsvoll vernichten lassen. Die Angriffswellen aus Banshees und Phantoms lassen erst nach, sobald es einer Gruppe von Raketenrucksack-Brutes gelingt, auf der Plattform zu landen. Schnappen Sie sich jetzt das Raketengeschütz, um mobil zu sein, oder feuern Sie irgendeine andere schwere Waffe ab, um die Raketenrucksack-Brutes außer Gefecht zu setzen und den Rookie-Abschnitt dieser Mission in Angriff zu nehmen!

ROOKIE
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[1] NMPD-Plaza
04F 021 04F 021 Nachdem Sie das verbogene Scharfschützengewehr untersucht haben, bleiben Ihnen einige Sekunden Zeit, um auf eine näher kommende Phantom zu reagieren, die auf der NMPD-Plaza Schakale und Raketenrucksack-Brutes absetzt. Benutzen Sie Ihr eigenes Scharfschützengewehr, um die Bedrohung zu neutralisieren, ehe Sie zu Ihrem Mongoose zurückkehren, um die Plaza in Richtung Osten zu verlassen. Kurz darauf können Sie nach links (Nordosten) oder rechts (Südosten) fahren. Die linke Route führt Sie über eine schmale Straße nach Osten. Die westliche Straße mit dem Tor führt zu Distrikt 0. Fahren Sie nach rechts, um zur stufenförmigen Plaza zurückzukehren, und dann weiter zur Kreuzung, wo Sie nach Norden steuern, zum überdachten Platz und dem Vorratsspeicher, der sich auftut, sobald Sie acht Komm-Terminals lokalisiert haben. Überqueren Sie die westliche Seite des überdachten Platzes, wo beide Routen zusammentreffen, und fahren Sie an dem umgestürzten Lastwagen vorbei nach Orden, um zu einem Tor zu gelangen, das Sie öffnen müssen, um Distrikt 0 am nördlichsten Rand von Neu-Mombosa zu betreten.

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[2] Optican-Platz
04F 024 04F 024 Fahren Sie nach Norden, zu einem Platz mit einem Optican-Medizinstand in der Mitte. Abgesehen von einer kleinen Patrouille aus Brutes und Grunts bei der Treppe ist es hier relativ ruhig. Vernichten Sie die Gegner, ehe Sie sich am Vorratsspeicher ausrüsten. Verlassen Sie die Plaza anschließend über die nördliche oder westliche Straße. Achtung: Die Straße im Westen ist eine Scharfschützengasse! Überprüfen Sie Ihr NAV, um die Schakale auf den Dächern zu lokalisieren! Begeben Sie sich zur Kreuzung und setzen Sie Ihren Weg weiter nach Norden fort, um zur Kikowani-Plaza zu gelangen.

[3] Kikowani-Plaza
04F 027 04F 027 Zu diesem Platz gelangen Sie durch das westliche Tor in Distrikt 3 oder über die westliche Route, die von der Optican-Plaza aus hierher führt. Eliminieren Sie alle Gegner, die Sie hier attackieren, und machen Sie auch die Schakal-Scharfschützen auf Dächern in diesem Bereich unschädlich. Verlassen Sie das Gebiet danach in Richtung Norden, um die Busstation anzusteuern. Benutzen Sie hier Ihr NAV, um das pulsierende Markierungssymbol zu lokalisieren, und suchen Sie den Bioschaumkanister am Bordstein; dies ist der nächste Hinweis, der Ihnen mehr darüber verrät, was auf den Straßen von Neu-Mombasa vorgefallen ist!

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  10. Seite 10 Halo 3 ODST - Komplettlösung Einzelspieler - Mission 10 (Bonus)
  11. Seite 11 Halo 3 ODST - Multiplayer-Karten: Tipps und Tricks zur Zitadelle
  12. Seite 12 Halo 3 ODST - Multiplayer-Karten: Tipps und Tricks zu Heretic
  13. Seite 13 Halo 3 ODST - Multiplayer-Karten: Tipps und Tricks zu Longshore
  14. Seite 14 Halo 3 ODST - Alle Feuergefechtsorden im Überblick
  15. Seite 15 Halo 3 ODST - Feuergefechte: Neue Charaktere und Missionen freischalten
  16. Seite 16 Halo 3 ODST - Achievement Guide - Kampagnen-Erfolge
  17. Seite 17 Halo 3 ODST - Achievement Guide - Feuergefechts-Erfolge
  18. Seite 18 Halo 3 ODST - Achievement Guide - Erfolge für Kampagne und Feuergefecht
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