Wir haben Halo 3: ODST für Xbox 360 gezockt und bieten euch Tipps und Tricks zum Mehrspieler-Modus, einen Achievement-Guide und eine Komplettlösung der Einzelspieler-Kampagne.
Mission 05: MND-Alphaposition
mission5 map1
DUTCH
[1] MND-Brücke
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Ihnen wurde der Auftrag erteilt, Sprengladungen an der Brücke anzubringen. Jeder Sprengsatzist deutlich sichtbar an einem separaten Stützpfeiler der Brücke platziert. Wenn alle drei Bomben aktiviert sind, laufen Sie schnell zum Ende der Brücke, wo in aller Eile UNSC-Barrikaden errichtet wurden. Überlassen Sie die einfallenden Allianzler den NPC-Verteidigern und gehen Sie nach links, nachdem Ihre Einsatzziele aktualisiert wurden. Machen Sie den UNSC-Wachturm ausfindig. Marschieren Sie dann in Richtung Nordwesten, um die im Gebäude befindliche Leiter hochzuklettern. Oben auf dem Turm angekommen, finden Sie ein Scharfschützengewehr und ein Terminal, das es zu aktivieren gilt, um das Detonationsprogramm zu starten; die nachfolgende Explosion vernichtet die Brücke und die dortigen Allianzler. Lassen Sie sich nun in den Bereich vor dem Wachturm zurückfallen. Dort finden Sie auf beiden Aussichtspunkten des Wachturms Medipacks und Gauss-Geschütze. Anschließend wird es Zeit für einen taktischen Rückzug nach Südosten, zum MND-Gebäude.
[2] MND-Gebäude: Sicherheitszone
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Nachdem Sie in die Sicherheitszone des MND-Gebäudes gestürmt sind, werden Sie sofort von einigen Jägern, Brutes und Grunts überfallen, die von einer Phantom abgesetzt wurden. Der offene Platz und die schlechten Deckungsmöglichkeiten machen Sie zu einem leichten Ziel! Halten Sie die Stellung und bieten Sie den Aliens die Stirn oder fliehen Sie zum oberen Ende der Treppe, wo Sie mehr Deckung haben; zudem bekommen Sie hier Unterstützung von der örtlichen Polizei. So oder so gilt es nun, sich auf die nächste Angriffswelle vorzubereiten - mehrere Phantoms setzen Horden von Brutes, Grunts und Schakalen ab. Am offenen (nordwestlichen) Ende des Innenhofs landen außerdem drei Wraiths, die Sie vernichten, wenn Sie von ihren Plasmamörsern getroffen werden. Falls ein Brute-Häuptling auftaucht, wissen Sie, dass die letzte Gegnerwelle anrollt. Sobald das nächste Einsatzziel erscheint, befolgen Sie Mickeys Rat und lassen Sie sich ins Innere des MND-Gebäudes zurückfallen.
[3] MND-Gebäude: Eingangshalle
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Ziehen Sie sich in die Eingangshalle des MND-Gebäudes zurück. Folgen Sie Mickey und geben Sie ihm am besten die Bazooka, damit er die angreifenden Allianzler vernichten kann. Laufen Sie den Eingangskorridor hinunter und dann in Richtung Süden, in den stufenförmigen Eingangsbereich, wo Sie auf niedrige Sandsackbarrikaden mit einem Kettengeschütz stoßen. Durch beide Türen strömen Gegner herein. Das Geschütz in der Mitte der Eingangshalle ist perfekt dazu geeignet, diese Feinde zur Hölle zu schicken! Vergessen Sie nicht, dass Sie Mickey und die Polizei auf Ihrer Seite haben, so dass Sie die angreifenden Gegner nicht im Alleingang vernichten müssen!
Nach mehreren Angriffswellen flaut der Strom der Gegner schließlich ab. Jetzt können Sie sich im Hauptbereich neu gruppieren und Ihre Waffenvorräte aufstocken. Machen Sie sich außerdem bereit für eine Phantom, die mehrere Brutes und Schakale bei den südlichen Plattformen absetzt, die für gewöhnlich über den Bereich der oberen Eingangshalle in das Gebäude eindringen. Die zahlreichen Säulen bieten Ihnen allerdings gute Deckungsmöglichkeiten, so dass es Ihnen keine allzu großen Probleme bereiten sollte, die Allianzler zu eliminieren. Sobald der letzte Feind niedergestreckt wurde, ist der Fahrstuhl im Hauptbereich der Eingangshalle betriebsbereit. Gehen Sie zur Zugangstür, und Sie erhalten ein neues Einsatzziel. Betreten Sie den Aufzug, aktivieren Sie drinnen das Terminal und fahren Sie hoch aufs Dach des MND-Gebäudes.
[4] MND-Gebäude: Dach
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Während Sie mit dem Aufzug nach oben fahren, aktivieren Sie Ihren VISR-Sichtverstärker und bewaffnen Sie sich für den Kampf gegen die Drohnen, die sich dem Lift nähern. Sie können jetzt auf jede einzelne Drohne schießen, oder Sie verstecken sich einfach hinter der Aufzugtür; pirschen Sie sich dann geduckt vor, bis Sie das obere Ende des Schachtes erreichen und die Drohnen keine Gefahr mehr darstellen. Sobald Sie zum Dachzugang gelangen, folgen Sie den Bodenmarkierungen und begeben Sie sich nach draußen auf den Landeplatz, wo Ihr Team auf einen Polizei-Pelican trifft. Gleichwohl: Die Landezone ist noch nicht gesichert. Hier lauern Schakale und Brutes, die Sie vom Dach pusten müssen, bevor Sie evakuiert werden können. Ist die Luft schließlich rein, schwebt der Pelican nach unten; jetzt können Sie von hier verschwinden. Ihr Team indes hat eine ganz besondere Überraschung für die Allianz-Streitkräfte parat, die sich noch im Inneren des Gebäudes tummeln ...
[1] Sammelpunkt
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Nachdem Sie wieder in die Rolle von Rookie geschlüpft sind, springen Sie in den Mongoose, mit dem Sie (hoffentlich) zur MND-Alphaposition gekommen sind, und fahren Sie in Richtung Nordwesten, in den Tunnel und dann weiter zum Sammelpunkt. Achtung: Auf dem Dach im Osten lauert ein fieser Schakal-Scharfschütze, den Sie erledigen sollten, sobald alle anderen Gegner in dem Bereich keine Bedrohung mehr darstellen. Auch beim Sammelpunkt lauern weitere Feinde, und zwar auf den oberen Balkonen im Süd- und Nordwesten. Sie können das Gebiet jetzt entweder sichern oder gleich weiter nach Norden fahren, zum Tor zu Distrikt 4.
04E 016
Düsen Sie die Rampe hinunter und rücken Sie nordwärts in den Bereich des Kizingo-Boulevards vor. Betreten Sie hier den kleinen Platz mit der Rondell-Insel in der Mitte. Folgen Sie dem Pfad nach Norden, zu dem stufenförmigen Bereich mit den Betonpflanzenkübeln. Kümmern Sie sich um die kleine Gruppe Grunts und Brutes, auf die Sie hier stoßen, während Sie in Richtung Norden fahren, und steigen Sie bei Bedarf aus Ihrem Fahrzeug, um sich von dem Medizinstand rechts des Tors zu Distrikt 3 einige Medipacks zu besorgen.
[2] Rondell und stufenförmiger Platz
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Fahren Sie nach Norden, zu dem Gebiet mit dem Pavillon, in dem ein toter Marine mit einem Sturmgewehr liegt, das Sie sich schnappen können. Achtung: Wahrscheinlich streift in diesem Gebiet ein Jäger umher! Halten Sie Granaten wurfbereit und wappnen Sie sich, dem feindlichem Beschuss auszuweichen, um diesen Gegner anzugreifen oder zu fliehen, bevor Sie vom Flak-Geschütz des Jägers getroffen werden. Überprüfen Sie dann die Sackgasse im Nordosten und durchstöbern Sie anschließend die Nischen in der Gasse nahe der verschlossenen Distrikt-Tore nach zusätzlichen Granaten. Von hier aus sollten Sie jetzt nach Nordwesten in Richtung der Plaza fahren; halten Sie unterwegs Ausschau nach den Schakal-Scharfschützen auf dem Dach des Gebäudes im Nordosten sowie nach einer Brute-Bodentruppe im stufenförmigen Bereich selbst. Düsen Sie hernach weiter nach Nordwesten und gehen Sie sicher, dass Sie die Abzweigung nach links (Westen) zur NMPD-Plaza nicht verpassen, die durch die geschwungenen Skulptur in der Mitte des Rondells leicht zu erkennen ist. Untersuchen Sie dieses Gebiet sorgfältig; der nächste Hinweis, den Sie finden müssen, ist ein verbogenes, von einer Leitung baumelndes Scharfschützengewehr.
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