Wir haben Halo 3: ODST für Xbox 360 gezockt und bieten euch Tipps und Tricks zum Mehrspieler-Modus, einen Achievement-Guide und eine Komplettlösung der Einzelspieler-Kampagne.
Mission 04: Kizingo-Boulevard
Halo 3: ODST (141)
MICKEY
[1] Scorpion-Akquirierung
Halo 3: ODST (115)
Zu Beginn dieser Mission stehen Sie unter schwerem Beschuss durch einen Wraith-Schwebepanzer. Suchen Sie schleunigst irgendwo Deckung und ziehen Sie den Wraith mit der Bazooka aus dem Verkehr. Stürmen Sie auf das qualmende Wrack zu, wo Sie ein paar Schakale ausschalten müssen. Behalten Sie eine Rakete in Ihrer Bazooka zurück, als "Geschenk" für den Marine, auf den Sie in Kürze stoßen. Halten Sie sich nun dicht an der linken Mauer. Sie können sich in grob nordwestliche Richtung bewegen, zu einem großen, ausladenden Platz, um sich zu Fuß einer Reihe von Grunts, Schakalen und gepanzerten Brutes zu stellen. Da Sie sich außerdem einem Ghost gegenübersehen und eine große Menge Gegner in diesem Bereich umherstreift, ist es allerdings ratsam, hierfür auf einen der beiden Scorpions zurückzugreifen, die Sie in der Nähe finden. Nehmen Sie einen der Panzer und warten Sie, bis UNSC-Streitkräfte neben Ihrem Scorpion auftauchen; lassen Sie einen Marine auf der Seite des Panzers sitzen, der Ihnen Feuerschutz gibt, was besonders wirkungsvoll ist, wenn Sie ihm Ihre Bazooka überlassen oder ihm erlauben, das Maschinengewehrgeschütz Ihres Gefährts zu bemannen, damit der Marine mit seiner unbegrenzten Munition alle Gegner wegpustet, die Ihnen in die Quere kommen.
Halo 3: ODST (116)
Fahren Sie nach Westen, wo eine Phantom in der Ferne einen Wraith absetzt. Pusten Sie die Phantom vom Himmel, ehe Sie rasch Kanonenschüsse auf einen lästigen Ghost und alle Brutes auf dem überdachten Platz zu Ihrer Linken abgeben. Beschleunigen Sie dann, wenn Sie die Rampe hochfahren, und zerstören Sie den Wraith auf der Straße voraus, bevor er Ihnen eine Mörsersalve verpassen kann. Überprüfen Sie dann die Sackgasse im Norden und pusten Sie den Brute weg. Ihre Einsatzziele werden aktualisiert.
[2] Stufenförmiger Platz
Folgen Sie der Stadtstraße und pusten Sie unter dem Überbau des Gebäudes zu Ihrer Rechten ein Rudel Schakale weg, bis die Straße nach links abknickt. Folgen Sie weiter der gewundenen Straße, die zu einer Y-Kreuzung hinauf führt, und halten Sie sich dabei dicht an der linken Wand. Eliminieren Sie den Brute auf dem Dach neben dem Peilsender, ehe Sie zur Y-Kreuzung vorrücken und auf die offene Fußgängerbrücke feuern, wo mehrere Brutes lauern. Kümmern Sie sich anschließend sofort um den Ghost. Die rechte Weggabelung wird von einer Energiewand versperrt, also fahren Sie nach links; diese Straße führt zu einem stufenförmigen Platz und einer Gegnergruppe, die Ihr Fahrzeug zu zerstören drohen, wenn Sie nicht vorsichtig sind!
Halo 3: ODST (118)
Auf dem stufenförmigen Platz befinden sich zwei Shade-Geschütze, ein Allianz-Wachturm und eine Ansammlung von Gegnern; außerdem ist auf dem Balkon des Gebäudes rechts von Ihnen ein Shade-Geschütz stationiert. Hier ist gemäßigtes Vorgehen geboten; machen Sie sich damit vertraut, welche Gegner Ihren Panzer am schnellsten zerstören können, und eliminieren Sie diese Widersacher als erstes. Bombardieren Sie die anrückende Phantom dann mit direkten Kanonenschüssen, bis das Flugzeug explodiert. Wagen Sie sich dann auf den Platz vor. Zerstören Sie hier zuerst das Shade-Geschütz, feuern Sie dann auf den Wachturm, eliminieren Sie den Scharfschützen und verbringen Sie Ihre Zeit anschließend damit, die übrigen Allianzler aus dem Verkehr zu ziehen, die sich noch in diesem Gebiet herumtreiben, das von dem eingestürzten Raumaufzug stark in Mitleidenschaft gezogen wurde.
Halo 3: ODST (119)
Rücken Sie in Ihrem Panzer schließlich weiter nach Südosten vor. Es gibt hier zwei Ausgänge: einen am Fuß der Treppe, die zum Rondell-Platz führt, und einen hinter der Barrikade mit dem Medipack, auf der Straße vor dem nächsten Platz. Aus taktischer Sicht ist es am Sinnvollsten, im Scorpion zu bleiben und der Straße zu folgen, die von der Oberseite der Treppe wegführt; es ist nicht nötig, durch die Überreste des Wachturms zu rumpeln, was überdies länger dauert.
[3] Rondell-Platz
Fahren Sie vom oberen Bereich des stufenförmigen Platzes aus nach Südosten; folgen Sie der Straße ostwärts und halten Sie bei der Weggabelung sofort an, da Sie sonst von drei Shade-Geschützen auf dem Rondell-Platz unter Beschuss genommen werden! Machen Sie die Geschütze unschädlich und umrunden Sie die Ecke, so dass Ihr Scorpion zur Mitte des Platzes ausgerichtet ist; pusten Sie die Bodenverteidigung der Allianz ebenso weg wie die Brutes zur Rechten. Schalten Sie dann den Ghost aus, ehe Sie den Himmel nach einer im Anflug befindlichen Phantom absuchen. Achtung: Selbst, wenn Sie die Phantom in der Luft zerstören, können Sie nicht verhindern, dass das Flugzeug einen zweiten Ghost absetzt! Der Ghost ist allerdings nicht die größte Bedrohung; auf dem Balkon gleich rechts des Wachturmdachs lauern zwei mit Flak-Geschützen bewaffnete Grunts, und oben auf den Fußgängerüberbrücken tummeln sich noch zwei weitere. Nehmen Sie diese Gegner sofort ins Visier und eliminieren Sie anschließend alle verbliebenen Gegner, bevor Sie weiterfahren.
Halo 3: ODST (122)
Im folgenden Gebiet ist es verdächtig ruhig. Nehmen Sie den unbeschädigten Scorpion näher in Augenschein, den Sie als Deckung benutzen können, während Sie sich einem Trupp Grunts nähern, die sich zwischen dem Scorpion und der Energiewand in der Sackgasse verschanzt haben. Einer dieser Gegner ist mit einem Flak-Geschütz bewaffnet - das perfekte Geschenk für jeden Marine, der mit Ihnen fährt! Kurz darauf empfangen Sie Dutchs Signal aus dem Süden; verlassen Sie den Platz, um in diese Richtung zu fahren, und wechseln Sie von Distrikt 3 in Distrikt 4. Ihre Einsatzziele werden aktualisiert.
[4] Kizingo-Plaza
Rollen Sie durch das Tor und wenden Sie Ihren Panzer nach links, so dass er die Straße hinabzeigt. Vor Ihnen, außer Sicht, versuchen Dutch und ein Team von Marines, eine aus zwei Wraiths und einem Ghost bestehende Allianz-Patrouille in einen Hinterhalt zu locken. Anstatt ihnen zur Hilfe zu eilen, gilt es, sich um die anderen Gegner in diesem Bereich zu kümmern. Bleiben Sie in Ihrem Scorpion und nehmen Sie die beiden Banshees ins Visier, sobald sie in Ihre Richtung kommen. Fahren Sie dann die Straße hinunter, feuern Sie auf die Infanterie, die sich linkerhand hinter der Deckung verschanzt hat, und holen Sie hernach die Phantom vom Himmel, die gerade dabei ist, Schakale und Brutes auf den erhöhten Betonbalkonen abzusetzen. Ist das erledigt, fahren Sie rasch zur Weggabelung, in den Rondell-Bereich, wo sich Ihnen von Süden her zwei Wraiths nähern; zudem setzt eine Phantom soeben einen Ghost ab. Sparen Sie sich die Mühe, die Phantom abzuschießen, und konzentrieren Sie Ihr Feuer stattdessen auf den Wraith, der auf Sie zukommt. Weiter entfernt im Süden können Sie Dutchs HUD-Symbol ausmachen; der zweite Wraith attackiert Dutch und seine Marines, die diesem Angriff jedoch gewachsen sind. Wenden Sie Ihre Aufmerksamkeit deshalb dem Ghost zu und nehmen Sie sich dann in Ruhe sämtliche Schakale oder Brutes vor, die hinter den Säulen der Gebäude rings um das Rondell lauern. Rücken Sie anschließend vor und beharken Sie den zweiten Wraith, um ihn von Dutch weg und zum Rondell-Bereich zu locken, wo Sie ihm den Rest geben sollten. Auf diese Weise können Sie die letzte Phantom ohne Mühe ins Visier nehmen, die versucht, dort Infanterie abzusetzen, wo Sie bereits den letzten Landetrupp eliminiert haben: bei den Betonbalkonen. Damit endet der Abschnitt dieses Gefechts, den Sie im Scorpion bestreiten können.
[5] Sammelpunkt beim MND-Gebäude
Die Rampe, an deren oberen Ende Dutch steht, führt zum Sammelpunkt beim MND-Gebäude und ist für Fahrzeuge nicht passierbar. Marschieren Sie die Rampe daher zu Fuß hinauf, um sich zu Dutch zu gesellen. Achtung: Sobald Sie die Eingangstür der MND-Anlage erreichen, öffnet sie sich, und eine Gruppe Allianz-Infanteristen stürmt heraus! Ziehen Sie die Aliens mit einer gezielten Rakete aus dem Verkehr, bevor sie sich verteilen können. Marschieren Sie dann zusammen mit Dutch die Straße hinunter und sprinten Sie die Rampe zu der Gruppe Marines hinauf, die sich hinter den Barrikaden verschanzt haben. Unterstützen Sie die Marines in ihrem Kampf, ehe Sie den Gebäudeeingang und die Barrikaden nach Granaten, Medipacks und Vorräten absuchen.
Halo 3: ODST (127)
Kurz darauf nähert sich von Norden her eine Phantom, die einen Wraith und eine Gruppe Infanteristen absetzt. Um sich diese Widersacher vom Hals zu schaffen, gilt es vor allem, in höherem Gelände zu bleiben. Ziehen Sie sich auf die oberen Balkone zu beiden Seiten des Bereichs zurück und nehmen Sie die Schakale und Brutes, die sich unten auf der Straße tummeln, mit einer Scharfschützenwaffe ins Visier. Eliminieren Sie alle Gegner, die sich blicken lassen, und schalten Sie anschließend auch die "Besatzung" einer zweiten Phantom aus, die neben den üblichen Schakalen und Grunts auch einen Wraith absetzt.; werfen Sie wohl platzierte Granaten auf den Absetzpunkt der Phantom und feuern Sie eine einzelne Rakete auf den Wraith ab. Achtung: Eine sorgsam gezielte Rakete kann den Großteil des Brute-Trupps vernichten, wenn die Brutes gerade aus der Phantom steigen! Geben Sie anschließend allen Nachzüglern den Rest, ehe Sie sich mit Dutch zusammenschließen und sich Zutritt zum MND-Gebäude verschaffen. Hernach schlüpfen Sie wieder in die Rolle von Rookie.
[1] Kinzingo-Boulevard-Plaza
Halo 3: ODST (129)
Sobald Sie Ihre Inspektion des Gauss-Geschützes abgeschlossen haben, setzt eine Phantom ein Stück südöstlich von Ihnen eine Gruppe Raketenrucksack-Brutes ab, im Bereich unweit der Rondell-Plaza. Sie haben die Möglichkeit, die Brutes von diesem Balkon aus mit einer Scharfschützenwaffe ins Visier zu nehmen; alternativ verlassen Sie das Gebäude auf demselben Weg, auf dem Sie gekommen sind und stellen Sie sich auf eine Brute-Attacke ein, sobald Sie dem Bau den Rücken kehren! Machen Sie die nervigen Schakale auf der anderen Straßenseite unschädlich. Hinter den Schakalen befindet sich ein betretbares Gebäude, das Sie nach weiteren Gegenständen durchkämmen können. Sollten Sie Ihre Gesundheit auffrischen müssen, finden Sie im Nordosten einen Medizinstand, in der Nähe des Ausgangs zu Distrikt 3. Steigen Sie dann in Ihren Mongoose und fahren Sie die Stufen zum Tor hoch, das zum Sammelpunkt im Süden führt.
[2] Sammelpunkt
Halo 3: ODST (132)
Begeben Sie sich zum Sammelpunkt von Distrikt 10 und sprinten Sie die Straße entlang, in den stufenförmigen Bereich, aber nehmen Sie sich vor den Schakal-Scharfschützen auf den Dächern in Acht! Vorausgesetzt, der Waffenspeicher ist offen, schnappen Sie sich alles an Ausrüstung, was Sie brauchen, ehe Sie in einen Mongoose steigen und den gesamten Bereich damit einer gründlichen Inspektion unterziehen. Ist das erledigt, fahren Sie die Rampe auf der rechten Seite hinunter und suchen Sie die große Tür mit dem UNSC-Logo darauf.
Halo 3: ODST (134)
Steigen Sie aus dem Mongoose, öffnen Sie die Tür und schleichen Sie sich in den Tunnel, wo zwei Brutes und einige Grunts lauern. Schleudern Sie Granaten auf die Gegner, ehe Sie zuerst die Brutes und dann die überlebenden Grunts mit Kopftreffern außer Gefecht setzen. Ist das Gebiet gesichert, fahren Sie zur Tür am anderen Ende des Tunnels und hinaus auf die äußere Plattform. Fahren Sie weiter nach unten, auf den Boden, überprüfen Sie den Durchgang hinter sich nach Medipacks und steuern Sie die Überreste der großen, zerstörten Brücke an. Pirschen Sie vorwärts und lokalisieren Sie den Fernzünder, um den nächsten Hinweis auf den Verbleib Ihrer OAST-Kameraden zu erhalten!
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