Wir haben Halo 3: ODST für Xbox 360 gezockt und bieten euch Tipps und Tricks zum Mehrspieler-Modus, einen Achievement-Guide und eine Komplettlösung der Einzelspieler-Kampagne.
Mission 03: Uplift-Naturreservat
Halo 3: ODST (139)
DUTCH
[1] Umgekippter Warthog
Halo 3: ODST (93)
Sind Sie aus Ihrer rauchenden Rettungskapsel entkommen, marschieren Sie nordostwärts den Pfad hinauf, wobei Sie an den Überresten einer Schaukarte des Reservats vorbeikommen. Kurz darauf stoßen Sie auf einen Trupp Marines, die gerade einen umgekippten Warthog lokalisiert haben und auf eine Gruppe Grunts und einen gepanzerten Brute feuern. Wenn Sie sich dem Allianz-Trupp im leicht höheren Gelände nähern, sollten Sie kurze, kontrollierte MG-Salven abgeben, um die Grunts zu Fall zu bringen, die Ihnen am nächsten sind, sowie auch alle, die versuchen, Granaten zu werfen. Kippen Sie den umgedrehten Warthog dann rasch auf alle vier Räder und klemmen Sie sich hinters Steuer. Warten Sie, bis zwei Marines den Beifahrersitz und das Geschütz besetzen, und düsen Sie los!
[2] Allianz-Absetzzone
Halo 3: ODST (94)
In dem hügeligen Buschland findet ein Gefecht statt. Fahren Sie nach Nordosten. Sie stoßen beinahe sofort auf einen Wraith, einen Ghost, einen Chopper und eine Gruppe Schakale, die Ihnen das Leben schwer machen wollen. Zeigen Sie diesen Gegnern, was eine Harke ist, ehe sich eine Phantom vom Himmel herabsenkt, um weitere Truppen abzusetzen, während in der Nordwestecke der Lichtung ein zweiter Wraith auftaucht. Haben Sie alle Schakale in diesem Gebiet besiegt, nutzen Sie die Chance, entweder den Ghost oder den Chopper zu kapern; alternativ können Sie diese Vehikel von Ihren Schützen natürlich auch einfach bloß zu Klump schießen lassen, ehe Sie dem Pfad in nordwestlicher Richtung folgen.
[3] Bedrohte Art
Halo 3: ODST (95)
Sie gelangen zu einem Tunnel; sobald Sie hier eintreffen, wird Ihr Einsatzziel aktualisiert: Sie müssen sich unverzüglich zum zweiten Marine-Platoon begeben! Am Eingang des Tunnels steht ein geparkter Ghost, der Sie in Zone 3 bringt, wo Sie sofort auf leichten Widerstand stoßen. Die Schakale hinter den hastig errichteten Barrikaden sind allerdings nicht das primäre Problem; eine weit größere Bedrohung stellen der Grunt und die Brutes auf einem Hügelkamm weiter rechts dar; einer der Grunts ist mit einem Flak-Geschütz bewaffnet, mit dem er Ihr Fahrzeug leicht beschädigen oder zerstören kann. Verhindern Sie dies, indem Sie fortwährend in Bewegung bleiben! Fahren Sie dann nach Westen und über den kleinen Hügel zum Ufer. Umrunden Sie den Teich, um sich zum Hügelkamm selbst zu begeben, wo Sie auf einen Wachturm und einen abgestellten Ghost stoßen. Fahren Sie weiter und feuern Sie auf alle Gegner, die sich blicken lassen; schalten Sie zuerst die Brutes im Wachturm aus und dann die Ghost-Fahrer, aber nehmen Sie sich vor feindlichen Granaten in Acht!
[4] Banshee-Bombardierung
Halo 3: ODST (97)
Unweit des Hügelkamms befindet sich ein Teich. Umrunden Sie diesen Bereich, um im Osten am Himmel mehrere Banshees auszumachen, die Sie mit Energiesalven beharken. Wie man die Banshees am besten vom Himmel holt, hängt von dem Fahrzeug ab, in dem Sie gerade unterwegs sind. Falls Sie in einem Ghost oder einem Chopper sitzen, verlassen Sie Ihr Vehikel lieber, schnappen Sie sich von einem Grunt in der Nähe eine Plasmapistole und feuern Sie einen aufgeladenen Schuss auf den nächst besten Banshee ab, um ihn vom Himmel zu holen; wiederholen Sie dieses Manöver dann auch beim zweiten Banshee. Falls Sie hingegen in einem Warthog unterwegs sind, machen Ihre Marine-Kumpels mit den Banshees automatisch kurzen Prozess, sobald sie diese fliegenden Feinde entdecken.
[5] Zone 3
Sobald Sie die Banshees auf die eine oder andere Weise erledigt haben, setzen Sie Ihre Fahrt durch das Felsgelände bis zu dem nordwärts führenden Pfad fort, wo Sie auf eine schwer befestigte Klippe stoßen, bei der sich eine Vielzahl von Gegnern verschanzt haben. Um dieser Übermacht von Feinden Herr zu werden, ist es am besten, mit Ihrem Fahrzeug nach oben und um den Bereich mit der Rampe am oberen Ende der Klippe herum zu fahren, während Sie auf alles feuern, das sich bewegt (was Sie gern auch Ihren Marine-Kameraden überlassen können). Bleiben Sie ständig in Bewegung, um kein leichtes Ziel abzugeben, und schalten Sie die Shade-Geschütze schnellstmöglich aus, bevor Sie sich mit Ihrem Vehikel den Weg durch die Nachzügler freirammen. Ist das Gebiet schließlich gesichert, durchsuchen Sie die Überreste der Allianzler nach Ausrüstung, um ein Flak-Geschütz zu erbeuten.
[6] Fliehender Ghost
Halo 3: ODST (99)
Ein Brute flieht in einem Ghost vom Schlachtfeld. Das Problem dabei: Wenn Sie diesen Brute entkommen lassen, werden die Wraiths beim nächsten Engpass vor Ihnen gewarnt und sind entsprechend auf Sie vorbereitet. Eliminieren Sie den Fahrer des Ghost, indem Sie sich mit dem Warthog neben ihn setzen und Ihren Schützen seinen Job erledigen lassen. Der Pfad durch das felsige Gelände zum Platoon-Außenposten verzweigt sich unversehens nach links und rechts; beide Wege treffen vorm Platoon-Bereich wieder aufeinander, also nehmen Sie die beträchtlich kürzere linke Route, damit Sie Ihren fliehenden Gegner (der immer den rechten Pfad nimmt) einholen und ein- für allemal unschädlich machen können!
[7] Platoon-Außenposten
Halo 3: ODST (100)
Egal, ob Sie den fliehenden Ghost erwischt haben oder nicht: Betreten Sie jetzt den Außenposten des verschwundenen Platoons und marschieren Sie nach Nordosten, zum großen Rondell und dem Observationsplateau. Halten Sie sich bedeckt, da weiter vorn eine Phantom in der Luft schwebt, die nach ein paar Sekunden weiterzieht, ohne Sie zu behelligen - zumindest, sofern Sie nicht das Feuer auf das Flugzeug eröffnen! Beim Rondell stoßen Sie auf einen umgekippten Ghost. Falls Sie zuvor zugelassen haben, dass der feindliche Ghost entkommt und die Allianz warnt, stellen Sie sich jetzt darauf ein, dass in diesem Gebiet ein Ghost und ein Chopper patrouillieren und die Wraiths auf dem hinteren Hügel immer noch intakt sind, um Plasmamörsersalven abzufeuern. Ihre einzige Chance, zu überleben, besteht jetzt darin, zum Außenposten-Gebäude zu fliehen.
Fahren Sie mit Ihrem Fahrzeug die Rampe linkerhand hinunter, zu dem flachen Gelände im Norden, ehe Sie auf die Lücke in der nördlichen Maue zusteuern und im Zuge dessen auf das verschwundene Platoon stoßen. Ihre Einsatzziele werden aktualisiert. Nutzen Sie die Gelegenheit, um sich einen Überblick über Ihre Umgebung zu verschaffen, ehe Sie sich daran machen, diesem Gefecht ein möglichst rasches Ende zu bereiten. Dirigieren Sie Ihr Fahrzeug hierzu zur nördlichen Seite des Außenpostens; halten Sie an, um den Bereich hier dem geparkten Warthog nach Ausrüstung zu durchkämmen, und eilen Sie dann die Treppe in den offenen 1. Stock des Gebäudes hinauf. Wenn Sie frühzeitig genug hier eintreffen, wimmelt es hier noch nicht vor Schakalen, so dass Sie sich nach rechts wenden und sich das Scharfschützengewehr schnappen können. Laufen Sie dann auf den vorspringenden Teil des Gebäudes zu, wo sich ein Geschütz befindet. Nutzen Sie die Mauer als Deckung, bevor Sie den Gegner auf dem Hügel ins Visier nehmen und dann den Feind eliminieren, der das Shade-Geschütz bedient. Das Gefecht lockt mehrere Schakale an, die über die Nebentreppen zu Ihrer Position auf dem Dach eilen; mähen Sie sie nieder und schießen Sie dann weiter auf die Gegner an den Shade-Geschützen, bis alle hinüber sind.
Ist die Luft schließlich rein, bleiben Sie auf dem Dach und machen Sie die patrouillierenden Chopper oder Ghosts ausfindig, die Sie zerstören müssen. Haben Sie bis auf die beiden Wraiths schließlich alle feindlichen Fahrzeuge neutralisiert, bewegen Sie sich auf den Hügel zu. Suchen Sie die Bushaltestelle und steigen Sie die in die Hügelflanke eingelassenen Metallstufen hoch. Pirschen Sie sich mit Ihrer Bazooka oder Ihrem Spartan-Laser vor und pusten Sie aus der Deckung der Brückenzufahrt heraus nun die beiden Wraiths weg. Begeben Sie sich dann zu Ihrem eigenen Vehikel und steuern Sie die Brückenzufahrt an. Fahren Sie an dem umgekippten (aber unbeschädigten) Warthog vorbei; während Sie weiter vorrücken, bricht der Aufzug zusammen. In diesem Moment bricht der Funkkontakt zum Colonel ab; der Colonel stirbt, ohne dass Sie irgendetwas daran ändern können. Ihre Einsatzziele werden aktualisiert. Überqueren Sie die Brücke.
[8] Feldlager
Halo 3: ODST (102)
Folgen Sie dem staubigen Pfad, bis Sie ein kleines Feldlager der Allianz entdecken. Schakale und Grunts tummeln sich um einen Peilsender; auf dem Wachturm dahinter lauert ein Brute, und im weiteren Verlauf des Klippenpfads stehen zwei Shade-Geschütze. Bekämpfen Sie die Bodentruppen der Allianz, indem Sie um die rechte Klippenmauer herumfahren und dem Klippenpfad bergan zu den Geschützen folgen. Eliminieren Sie die Aliens, die die Geschütze bemannen, ehe Sie Ihr Gefährt so parken, dass die Gegner unten es nicht beschädigen können. Übernehmen Sie dann eins der Geschütze und geben Sie allen Widersachern im Feldlager Saures, bis sich nichts mehr rührt!
[9] Allianz-Landezone
Halo 3: ODST (104)
Haben Sie das Feldlager ausgeräuchert, fahren Sie den Rest des Pfads an der Klippenflanke hinauf. Jenseits der Hügelkuppe voraus befindet sich ein schwer befestigtes Plateau. Ihnen fällt ein Allianz-Trägerlift auf, bei dem es nur so vor Grunts, Schakalen und Brutes wimmelt. Links davon ist ein Shade-Geschütz zu finden, und rechts steht ein Wraith. Um diese Bedrohung unschädlich zu machen, gehen Sie wie folgt vor: Fahren Sie am linken Rand des Plateaus entlang, an dem Shade-Geschütz vorbei, und treffen Sie sich mit dem Marine, der hinter dem Bauwerk bei der Landezone festgenagelt ist. Ihnen bleiben einige Sekunden, um die Vorräte einzusammeln, die der Marine angehäuft hat. Der Marine selbst ist mit einer Bazooka bewaffnet, und diese zusätzliche Feuerkraft erweist sich in Kürze als ausgesprochen nützlich. Verlassen Sie Ihr Fahrzeug und bewegen Sie sich an der linken Mauer entlang, bis Sie ein paar Kisten und einen kürzlich verblichenen Marine entdecken. Falls Sie keinen Spartan-Laser besitzen, finden Sie hier einen, den Sie rasch dazu einsetzen sollten, um den Wraith auszuschalten, der auf Sie zusteuert. Kehren Sie dann zu Ihrem Warthog zurück, warten Sie, bis sich zwei Marines zu Ihnen gesellen, und säubern Sie diesen Bereich von allen verbliebenen Allianzlern. Ist die Landezone schließlich gesichert, suchen Sie erneut das Ausrüstungsdepot auf und steigen Sie in einen neuen, unbeschädigten Warthog um. Folgen Sie dem Hügelpfad weiter bergauf.
[10] Hügelkuppe
Halo 3: ODST (105)
Bremsen Sie ab, wenn Sie sich dem Hügelkamm nähern. Weiter vorn hat ein Teil des eingestürzten Aufzugs einen Großteil der Allianz-Streitkräfte zerschmettert, doch die restlichen Gegner stellen nach wie vor eine beträchtliche Bedrohung dar. Kurz darauf erreichen Sie die erste Verteidigungslinie; ziehen Sie alle Grunts aus dem Verkehr, die unklug genug sind, ihre Köpfe aus der Deckung zu stecken, und verlassen Sie dann Ihr Fahrzeug, um eine Granate über die Barrikaden werfen, die die übrigen Widersacher unschädlich macht. Auf der linken Seite der schmalen Öffnung, die zum Kamm führt, befinden sich weitere Verteidigungsanlagen mit Grunts und Brutes dahinter, die Sie so besiegen sollten, wie oben beschrieben. Die wahre Gefahr droht Ihnen hier allerdings von dem Brute-Häuptling mit dem Flak-Geschütz! Gehen Sie hier wie folgt vor: Parken Sie Ihr Fahrzeug außer Reichweite des feindlichen Beschusses und ziehen Sie sich zurück, bis die Phantom das Gebiet verlässt. Laufen Sie dann an der linken Mauer entlang und nutzen Sie die Verteidigung nahe der Brute-Plasmageschütze als Deckung, falls der Häuptling auf Sie feuert. Nehmen Sie eine beliebige Fernwaffe zur Hand, um als erstes den Häuptling zu eliminieren. Huschen Sie dann rasch nach rechts und nehmen Sie den Wraith im Nordwesten ins Visier. Haben Sie den Wraith außer Gefecht gesetzt, schleudern Sie ein paar wohl gezielte Granaten auf die Brutes mit den Plasmageschützen, ehe Sie zu Ihrem Vehikel zurückkehren, um die verbliebenen Brutes in der Nähe des Häuptlings einfach zu überfahren. Düsen Sie dann die Ausgangsstraße entlang, ehe Sie nach rechts steuern und auf die Öffnung in der Mauer zuhalten, durch die Sie schließlich entkommen. Puh ...
[1] Zum Plasmageschützplatz
Halo 3: ODST (107)
Kämpfen Sie sich als Rookie vom Uplift-Naturreservat bis zum Plasmageschützplatz durch! Sollte es erforderlich sein, stocken Sie Ihr Waffenarsenal bei dem nahe gelegenen Vorratsspeicher auf, derweil Sie das Reservat verlassen. Nehmen Sie vom folgenden Platz aus entweder die nördliche oder die östliche Straße und fahren Sie zu einem der Außentore im Norden, die Ihnen Zutritt zu Distrikt 8 gewähren. Betreten Sie diesen Distrikt und bewegen Sie sich nordwärts, bis sich die Wege an der Gabelung vereinen. Wenden Sie sich hier nach Osten und fahren Sie die bergan führende Straße hinauf, aber bremsen Sie ab, sobald Sie am Eingang eines Platzes eine Reihe von Barrikaden und eine Allianz-Patrouille entdecken!
Halo 3: ODST (108)
Weichen Sie zurück und eliminieren Sie diese Gegner mit dem Scharfschützengewehr, aber achten Sie darauf, dabei nicht die Aufmerksamkeit der Allianzler auf dem Platz auf sich zu lenken! Nehmen Sie sich auch vor den Kamikaze-Grunts in Acht! Betreten Sie dann den Plasmageschützplatz und halten Sie sich im Hintergrund, um die Grunts zu lokalisieren, die rings um den zentralen Pavillon in der Mitte des Platzes ein weiteres Plasmageschütz bemannen. Haben Sie beide Geschütze gesichert, rücken Sie weiter auf den Platz vor und sehen Sie sich nach dem Schakal-Scharfschützen um, um ihn unschädlich zu machen. Sind Sie schließlich bereit, kehren Sie Distrikt 8 den Rücken und marschieren Sie nach Westen, zum Tor zu Distrikt 6.
[2] Zur unteren Plaza
Halo 3: ODST (109)
Weiter vorne unweit des abgestürzten Aufzugs einen Brute ausmachen. Erkunden Sie diesen Bereich, ehe Sie nach Nordosten marschieren, zu dem Waffenspeicher am Ende der Straße zu Ihrer Linken. Abgesehen von den nützlichen Dingen, die Sie sich aus dem Speicher schnappen können, befindet sich links von Ihnen außerdem ein Durchgang, der es Ihnen erlaubt, das Innere eines Gebäudes zu durchqueren, wo Sie sich Granaten und eine Schrotflinte schnappen können, ehe Sie schließlich in den Hof hinaus gelangen, wo Sie auf zwei schwebende Ingenieure stoßen. Holen Sie die beiden entweder mit einer aufgeladenen Plasmapistolensalve vom Himmel oder ignorieren Sie sie einfach, ehe Sie weitere Granaten einsammeln und sich dann auf den Rückweg zu der Straße machen, von der Sie eben gekommen sind.
Halo 3: ODST (111)
Bewegen Sie sich westwärts, eliminieren Sie den patrouillierenden Brute und seine Grunt-Freunde und klettern Sie durch die Trümmer des kleinen, stufenförmigen Platzes. Arbeiten Sie sich von hier aus nach Südosten vor, zur unteren Plaza, wo vermutlich ein Schakal auf Sie lauert. Überqueren Sie den stufenförmigen Bereich und begeben Sie sich zu der nach Norden führenden Straße, wo Sie die Wahl zwischen zwei Wegen haben: Entweder betreten Sie durch das Tor im Osten Distrikt 10 und rücken zum Sammelpunkt vor; oder Sie folgen dem Randbereich von Distrikt 10 und marschieren auf der abschüssigen Straße nach Norden.
[3] Straßenkämpfe
Halo 3: ODST (112)
Vor sich können Sie einen stufenförmigen Bereich auszumachen, der zu einer abschüssigen Straße hinunterführt, bei der sich zwei schwerfällige Jäger tummeln, die Sie mit schwerem Geschütz außer Gefecht setzen müssen, bevor Sie das Tor öffnen und sich geradewegs zum unteren Bereich der Kizingo-Boulevard-Plaza in Distrikt 4 begeben.
[4] Kizingo-Boulevard-Plaza
Halo 3: ODST (113)
Fahren Sie zu dem unteren, runden Platz und attackieren Sie die Patrouille. Düsen Sie dann mit Ihrem Mongoose zur oberen stufenförmigen Plaza. In diesem Bereich sollte es relativ ruhig sein; allerdings lauert im Südwesten ein Schakal Scharfschütze, den Sie eliminieren sollten, bevor Sie nach der Tür suchen, durch die Sie das Gebäude oben auf dem stufenförmigen Platz betreten können. Folgen Sie drinnen dem Gang, bis Sie zu dem offenen Balkon gelangen, der beide Plätze überblickt. Sammeln Sie hier alle verfügbaren Granaten ein und inspizieren Sie das Gauss-Geschütz, um mehr darüber zu erfahren, was Ihren OAST-Kameraden zugestoßen ist ...
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