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  • Half-Life 2-Studie: Level-Designs statt 18er-Inhalte für Aggressionen verantwortlich

    Eine gewaltfreie Mod für Half-Life 2 wurde im Zuge einer Studie der University of Oxford zum Thema "Aggressionen durch Gewaltdarstellungen in Videospielen" entwickelt. Die Forschungsergebnisse legen nahe, dass Videospiele vor allen Dingen durch frustrierende Level-Designs und hinderliche Steuerung zu einer aggressiven Grundstimmung führen, nicht aber durch gewaltsame USK 18-Inhalte.

    Eine Studie der University of Oxford legt die Vermutung nahe, dass durch Videospiele hervorgerufene Aggressionen nicht etwa auf explizite Gewaltdarstellungen, sondern auf frustrierende Gameplay-Mechaniken zurückzuführen sind. Die Recherchearbeiten fokussierten sich dabei auf die Frage, ob kampflustiges Verhalten durch USK 18-Inhalte oder durch eine Kombination aus anderen Faktoren ausgelöst wird. Zu dieser Fragestellung wurden insgesamt sechs separate Studien durchgeführt.

    Eine der angestellten Forschungsarbeiten beinhaltet die Entwicklung einer gewaltfreien Mod für Half-Life 2. In der Mod geht es darum, Gegner nicht mit Schusswaffen außer Gefecht zu setzen, sondern die Widersacher friedlich zu fangen. Die Gegner verdampfen anschließend in der Luft. Die selben Tests wurden nebenher mit der handelsüblichen Version zu Half-Life 2 durchgeführt.

    Vor dem Beginn des Spiels erhielten nur einige Gamer ein Tutorial zu Gameplay-Mechaniken und Steuerung. Die durchgeführten Forschungen belegen, dass Spieler, die zu Beginn keine Einweisung erhalten haben, sich deutlich frustrierter und inkompetenter gefühlt haben und somit auch eher zu Aggressionen neigten.

    "Wir fokussierten uns auf die Motive der Leute, die elektronische Spiele konsumieren und fanden Spieler, die psychologisch darauf angewiesen sind, als Bester abzuschneiden", erklärt Dr Pryzbylski, der die Forschungen zusammen mit Kollegen der University of Rochester in Gang setzte. "Wenn sich die Gamer durch die Steuerung oder das Level-Design ausgebremst fühlen, kann sich dies in Aggressionen äußern. Das Bedürfnis, ein Spiel zu meistern, zeigte sich im Vergleich zu Gewaltdarstellungen im Spiel als deutlich signifikanter. Aggressionen scheinen von dem Gefühl einer Inkompetenz zu rüheren" Die gesamte Meldung zur Studie inklusive Details zur gewaltfreien Half-Life 2-Mod findet ihr bei bbc.

    07:02
    Cinematic Mod 13 für Half-Life 2 im Test: So erhalten Sie beste Bildqualität
    Half-Life 2
  • Half-Life 2
    Half-Life 2
    Publisher
    Electronic Arts
    Developer
    Valve Software
    Release
    16.11.2004
    Es gibt 1 Kommentar zum Artikel
    Von Luga
    Unterschreib ich so. Kaum etwas macht mich mehr zum schimpfenden Rohrspatz als unzureichende Steuerung oder mieses…

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    • Es gibt 1 Kommentare zum Artikel

      • Von Luga Erfahrener Benutzer
        Unterschreib ich so. Kaum etwas macht mich mehr zum schimpfenden Rohrspatz als unzureichende Steuerung oder mieses Leveldesign.
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1116861
Half-Life 2
Half-Life 2-Studie: Level-Designs statt 18er-Inhalte für Aggressionen verantwortlich
Eine gewaltfreie Mod für Half-Life 2 wurde im Zuge einer Studie der University of Oxford zum Thema "Aggressionen durch Gewaltdarstellungen in Videospielen" entwickelt. Die Forschungsergebnisse legen nahe, dass Videospiele vor allen Dingen durch frustrierende Level-Designs und hinderliche Steuerung zu einer aggressiven Grundstimmung führen, nicht aber durch gewaltsame USK 18-Inhalte.
http://www.videogameszone.de/Half-Life-2-Spiel-5176/News/Half-Life-2-Studie-Level-Designs-statt-18er-Inhalte-fuer-Aggressionen-verantwortlich-1116861/
09.04.2014
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2013/06/Half-Life_2_Cinematic_Mod_2013__10_-pcgh_b2teaser_169.jpg
half-life,studie,videospiele
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