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  • Half-Life 2

    Die Zombies laufen mal wieder relativ planlos durch die Gegend. Die Zombies laufen mal wieder relativ planlos durch die Gegend. Mit Half-Life (dt.) konnte 1998 die damals unbekannte Software-Firma Valve einen unglaublichen Erfolg feiern. Beinahe fünf Jahre nach der Veröffentlichung des Megahits gibt es immer noch Menschen, die Half-Life (dt.) spielen, was sicherlich auch an der bekannten Modifikation Counter-Strike liegt. Was das Spiel seinerzeit so besonders machte, waren die zahlreichen neuen Ideen, mit denen das Ego-Shooter-Genre revolutioniert wurde. Zu den damals geläufigen "Schieß alles nieder, was sich bewegt"-Missionen gesellte sich bei Half-Life (dt.) eine grandiose Story mit überraschenden Wendungen. Außerdem wurde das Gameplay durch vergleichsweise komplexe Aufgaben aufgewertet: Fans erinnern sich an das Tentakelmonster, das in der Black-Mesa-Station mithilfe einer gigantischen Vorrichtung geröstet wird, oder an die Raketenabschussanlage, die Sie selbst bedienen dürfen.

    Neuland fürs Genre
    Bei der E3 wurde neben einem appetitanregenden Teaser eine ganze Reihe an Tech-Demos präsentiert. Valve-Boss Gabe Newell spielte dabei einige Levels an und zeigte dem aufgewühlten Publikum die neuesten Fortschritte, die mit der extra entwickelten V-Source-Engine möglich sind. Die Engine ist bereits seit Herbst 2002 fertig und wurde programmiert, um die hohen Ansprüche des Entwicklerteams zu befriedigen. Bestehende Technologien waren nämlich schlichtweg nicht in der Lage, das Zusammenspiel von ausgefeilter Physik und künstlicher Intelligenz auf den Bildschirm zu bringen. Gerade die eingesetzten Physik-Routinen erzeugten so manches Raunen bei der Vorführung. Beispielsweise splittert eine Straßensperre aus Holz bei Beschuss und bricht anschließend realistisch in sich zusammen. Die Umwelt und die Spielfiguren beeinflussen sich gegenseitig, da für jedes Objekt dessen physikalische Eigenschaften wie Gewicht und Masse berücksichtigt werden. Besonders cool ist eine neuartige Energiewaffe, mit der Sie Gegenstände durch einen Traktorstrahl an sich nehmen können. Per Knopfdruck lassen sich diese schwebenden "Geschosse" anschließend mit ungeheurer Wucht in Richtung Fadenkreuz schleudern. Die spielerischen Möglichkeiten, die sich so ergeben, lassen eine Menge Platz für abgefahrene Aufgaben.

    Alte Bekannte
    Wie schon beim ersten Teil werden Sie bei Half-Life 2 wieder in die Rolle von Gordon Freeman schlüpfen, um den außerirdischen Aggressoren kräftig Feuer unterm Hintern zu machen. Seit dem Unfall von Black Mesa, bei dem aus Versehen ein Dimensionstor zu einer fremden Welt geöffnet wurde, ist eine Menge Zeit vergangen. Allerdings wird erst im Spielverlauf erklärt, was seither passiert ist. Lediglich vereinzelte Alien-Gebäude deuten darauf hin, dass bereits eine groß angelegte Invasion im Gange ist. Außerdem waren bei einigen Action-Szenen auch riesige, dreibeinige so genannte Striders zu sehen. Diese werden von den Aliens eingesetzt, um den Widerstand auf der Erde zu schwächen. Außerdem gibt es eine weitere brandneue Gattung, die Antlions genannt werden. Diese Monster können sich durch die Erde buddeln, haben einen tödlichen Schnabel und werden von "Alien-Bossen" kommandiert. Die beliebtesten Kreaturen aus dem ersten Teil halten ebenfalls Einzug in das Spiel, wurden aber dezent verändert. So existieren je drei Variationen der Headcrabs und Zombies, die durch unterschiedliche Fähigkeiten für Terror sorgen. Übrigens gibt es auch ein Wiedersehen mit den Alien-Sklaven aus Xen, die im ersten Teil noch durch die Gänge wankten und Gordon bei jeder Gelegenheit nach dem Leben trachteten. Diesmal allerdings laufen die Sklaven über, nachdem sie von ihren Aufsehern befreit wurden ...

    Fahrzeugeinsatz erwünscht!
    Die V-Source-Engine ermöglicht auch den Einsatz von Fahrzeugen, theoretisch sogar von Flugzeugen. Jedoch haben sich die Entwickler dafür entschieden, keine Flugszenen zu implementieren, dafür dürfen Sie bei einem der zwölf geplanten Kapitel untertauchen und auf dem Meeresboden nach dem Rechten schauen. Ansonsten ist die Handlung zu großen Teilen in einer mitteleuropäischen Stadt namens City 17 angesiedelt. Dort treffen Sie auf eine mysteriöse Sondereinsatztruppe, deren Mitglieder sich Combine Soldiers nennen. Ähnlich wie beim ersten Teil ist diese Mutanten-Einheit nicht gerade nett zu Zivilisten und ballert auch auf Gordon Freeman. Diese Ordnungsmacht geht auch gegen die Aliens vor und agiert dabei meist im Team. Dabei sorgt die neuartige "kontextuelle künstliche Intelligenz" dafür, dass sich Feinde im Rahmen der Umgebung realistisch verhalten und physikalische Gegebenheiten als Deckung nutzen. Außerdem gesteht die KI den computergesteuerten Figuren zahlreiche Aktionen zu. Beispielsweise können Gegner an Leitern klettern, Türen öffnen oder den gefährlichsten Widersacher erkennen. Insgesamt lassen die Facts und die auf der E3 gezeigten Tech-Demos jedem Action-Fan die Hände feucht werden. Half-Life 2 bietet die besten Voraussetzungen, wie der Vorgänger zu einem Meilenstein der Spielegeschichte zu werden.

  • Half-Life 2
    Half-Life 2
    Publisher
    Electronic Arts
    Developer
    Valve Software
    Release
    18.11.2005

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28.07.2003
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