Gran Turismo 5 Academy Demo: 1080p-Screenshots; HD-Video; Eindrücke
1080p: Screenshot aus der Gran Turismo 5 Demo (6)
Die am heutigen Montag veröffentlichte Demo-Version besteht zwar lediglich aus der Indianapolis-Strecke sowie zwei Fahrzeugen (getunter Nissan 370 Z und Standard-Ausführung), lässt aber dennoch ausreichend Platz für erste Eindrücke. Um euch diese zu vermitteln, haben wir im Folgenden ein HD-Video und in unserer Galerie etliche Screenshots in Full-HD (1080p) veröffentlicht. Sowohl das Video als auch die Screenshots beweisen: grafisch darf gern noch getuned werden. Allerdings sei an dieser Stelle angemerkt, dass es sich dabei um eine spezielle Demo zur GT: Academy handeln und nicht das finale Gran Turismo 5 widerspiegeln soll. Die Cockpits der beiden verfügbaren Wagenmodelle schauen in der Demo verblüffend realistisch aus, die Strecke, insbesondere Zuschauer, Rasen-Texturen und Gebäude, wirken stattdessen äußerst trist und steril. Während uns die Fliehkräfte beispielsweise auf Gras oder Sand beförderten, war bis auf eine dünne, erbärmliche Rauchwolke nichts zu sehen - zu allem Überfluss schaut diese sowohl auf Gras als auch Sand gleich aus. Weder Steinchen noch Grashalme werden aufgrund der sich drehenden Räder in die Luft gewirbelt. Von den Animationen der Zuschauer, die übrigens einem schlecht gezeichneten Bitmap gleichen, ganz zu schweigen. Auf den Rängen herrscht vollkommene Bewegungsarmut. Wie bei Hertha BSC Berlin. Positiv aufgefallen ist uns das Fahrverhalten beider Wagen. Klar, das sind zwar beides die gleichen Modelle, doch steuert sich der getunte 370Z gänzlich anders als das Serien-Modell. Vor allem die frisierte Variante stellte uns vor die eine oder andere Herausforderung. In den Kurven etwa wurde uns reichlich Feingefühl abverlangt. Drückten wir zu hastig auf Bremse und Gaspedal herum, übersteuerte die Karre, drehte sich und landete in der Leitplanke. Oder eben auf der Gras-Textur.
Ferner war es uns in dieser Demo-Version nicht möglich, den Nissan mal ordentlich auseinander zu fetzen. Trotz 200 km/h in den Reifenstapel oder High-Speeds in eine Beton-Mauer - der Nissan hielt allem Stand. Entweder wissen die Japaner genau, wie man Autos zu bauen hat, oder Polyphony Digital hat das Schadensmodell von Gran Turismo 5 nicht in die 200 MB große Academy-Demo integriert. Letzteres trifft wohl zu, denn auch in den Optionen ließ sich selbiges nicht einschalten. Alles in allem erfuhren wir während unserer Anspiel-Session überwiegend negative Eindrücke. Aber, wie eingangs schon erwähnt: Es soll sich hierbei um eine spezielle Academy-Demo handeln. Spielerlebnis sowie Grafik dürften in Gran Turismo 5 um einiges höher liegen. Erfahren werden wir das im März 2010, dann nämlich soll Gran Turismo 5 in Japan erscheinen. Wer selbst einen Blick in die Demo werfen will, der hat ab dem 17. Dezember die Möglichkeit dazu.
Alle wichtigen Fakten und Details zu Gran Turismo 5 haben wir euch in einem gesonderten Artikel zusammengefasst.
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Wenn die GT5 nicht fertig kriegen würde ich mich seit einem guten Jahr sehr auf z.B. einen Event Generator mit Preisgeld für Prologue freuen, da ich es nicht aushalte jedes Rennen 1000 mal zu bestreiten und ein Paar neue Kisten wären auch schön gewesen, da hätten mir 2, 3 pro Quartal oder etwas bescheidener, pro halbes Jahr viel besser gefallen, als alle 2 wochen vollmundige Versprechungen, von denen der User bis jetzt noch gar nichts gesehen hat. Das wäre echte Promotion gewesen!
Gerade die Indy Strecke wäre doch schön gewesen für Prologue, aber nein man bringt ne olle nichtsnutzige Demo raus mit einem Wagen und einer Strecke, anstelle 1 neuer Wagen und 1 neue Strecke für ein bestehendes System mit 75 Fahrzeugen und 5 Strecken herauszubringen. Damit wäre allen mehr gedient gewesen, denn jeder, der GT mag hat auch eine Version von Prologue zu Hause.
Ich verstehe die Marketing Abteilung dieser "gescheiten" Leute immer weniger.
Das stimme ich voll und ganz zu! Naja von dem Traum 30 Wagen auf der Strecke zu haben werden wir uns wohl verabschieden müssen...
Aber Du hast völlig Recht! ich kann mich noch gut an eine Meldung erinnern, in der versprochen wurde ein Schadensmodell für GT5 Prologue per Patch nachzureichen. Und jetzt mal bitte alle melden die eins bekommen haben!
Wenn die GT5 nicht fertig kriegen würde ich mich seit einem guten Jahr sehr auf z.B. einen Event Generator mit Preisgeld für Prologue freuen, da ich es nicht aushalte jedes Rennen 1000 mal zu bestreiten und ein Paar neue Kisten wären auch schön gewesen, da hätten mir 2, 3 pro Quartal oder etwas bescheidener, pro halbes Jahr viel besser gefallen, als alle 2 wochen vollmundige Versprechungen, von denen der User bis jetzt noch gar nichts gesehen hat. Das wäre echte Promotion gewesen!
Gerade die Indy Strecke wäre doch schön gewesen für Prologue, aber nein man bringt ne olle nichtsnutzige Demo raus mit einem Wagen und einer Strecke, anstelle 1 neuer Wagen und 1 neue Strecke für ein bestehendes System mit 75 Fahrzeugen und 5 Strecken herauszubringen. Damit wäre allen mehr gedient gewesen, denn jeder, der GT mag hat auch eine Version von Prologue zu Hause.
Ich verstehe die Marketing Abteilung dieser "gescheiten" Leute immer weniger.
Nein, jetzt mal im Ernst... irgendwie sind die Screens und das Video mehr als schlecht... Ich hoffe inständig das Euch vorliegende Produkt sieht besser aus...
Meine Erwartungen in Bezug auf GT5 werde ich wohl etwas runterschrauben denn diese Bilder zeigen leider nicht das was ich mir erhofft hatte...
Ich stimme Euch zu... Polyphony Digital hat wirklich noch jede Menge zu tun bis nächstes Jahr.
Aber trotzdem siehts es echt nicht doll aus. Naja am Donnerstag is die Demo im Netz und ma schaun.
Hoffe das die Forcierung auf 1080p nicht allzu nachteilig auf die Grafik sich auswirkt.