In unserer Golden Sun DS-Komplettlösung verraten wir euch Tipps und Tricks zu allen Kapiteln samt allen 71 Dschinns in Golden Sun: Die dunkle Dämmerung. Sollten Cheats zu Golden Sun: Die dunkle Dämmerung auftauchen, reichen wir diese nach.
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1. Dem Mann einen Snack bringen
18. Das Labyrinth von Kaocho
Geht in die Stadt und haltet euch nach Westen. Hier findet Ihr einen hungrigen Mann. Wendet die Offenbarungs-Psynergy an und lauft danach zum Tee-Laden. Er befindet sich südlich des Waffengeschäfts. Kauft ein Mehlklößchen und bringt es dem Herren. Danach könnt Ihr den achtzehnten Dschinn einsammeln. Nun lauft Ihr nach Osten über die Brücke und haltet euch nach Norden. Betretet die Höhle und wendet die Offenbarungs-Psynergy an. Lasst den Wasserspiegel per Psynergy sinken und klettert nach unten. Benutzt nun die Baumflöte, um den Geheimeingang zum Ourboros-Labyrinth zu öffnen.
Das Labyrinth sollte euch keine Probleme bereiten. Folgende Dinge gibt es zu entdecken: Ixion, Psy-Kristall, Vulkan-Axt, Sol-Maske.
Steinplatten könnt Ihr mit Hilfe des Wirbelwindes anheben, um den Weg zu ebnen. Schiebt die Schlangenstatuen beiseite – dahinter verbergen sich häufig Geheimgänge. Die zweite
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4. Neunzehnter Dschinn
Truhe, die Ihr findet, beinhaltet ein Monster – nicht erschrecken. Er greift euch sofort an und ist ein nicht zu unterschätzender Gegner. Besiegt ihn und Ihr erhaltet einen Psy-Kristall. Sollte euch eine Schlangenstatue mit ihrer Zunge den Weg versperren, müsst Ihr einen Feuerball werfen. Vergesst nicht den neunzehnten Dschinn einzusammeln. Ihr erreicht Ihn über einen Steinquader, den Ihr vorher mit einem Wirbelwind anheben müsst. Danach begebt Ihr euch in den Keller. Den großen Propeller aktiviert Ihr mit einem Wirbelwind, wodurch die Schlangentreppe in der Nähe des Labyrinth-Eingangs ausgefahren wird. Über sie kommt Ihr in einen Hinterraum – hier befindet sich die begehrte Sol-Maske. Lasst euch per Psynergy zum Eingang des Labyrinths teleportieren und tretet die Reise nach Passaj an.
19. Zurück in Passaj
Betretet die Höhle am Fuße des Berges und fahrt mit dem Aufzug direkt nach Passaj. Ihr erinnert euch doch bestimmt an Bogho? Er zeigte euch bei eurem ersten Besuch in Passaj wo Ihr die Sol-Maske einsetzen müsst. Für alle die es vergessen haben: Es handelt sich um
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9. Zwanzigster Dschinn
den Hauptraum des Gebäudes im Zentrum von Passaj. Bringt die Sol-Maske an und bestaunt die prächtige Zwischensequenz, in der sich wirklich viel ändert. Begebt euch zur Aussichtsplattform oberhalb der Stadt. Hier erfahrt Ihr, dass die Truppe zurück nach Harapa reisen muss. Doch bevor Ihr dorthin aufbrecht, betretet Ihr das Gebäude welches sich ganz im Nordosten von Passaj befindet. Schnappt euch den Propheten-Hut und die Nuss aus den Truhen und das Elexier aus der Vase. Danach verschiebt Ihr die Blöcke im Vorratshaus wie folgt:
Nordöstlicher Block: Zweimal nach Westen, zweimal nach Süden.
Nordwestlicher Block: Einmal nach Osten, viermal nach Süden.
Letzter Block: Zweimal nach Westen, zweimal nach Norden, zweimal nach Westen.
Nun holt Ihr euch den zwanzigsten Dschinn. Betretet dazu die Stadtmauer über die Treppen östlich des Waffenladens. Nun rennt Ihr solange die Mauer entlang, bis Ihr einen Abgang findet. Der Dschinn befindet sich noch ein Stückchen weiter im Osten. Jetzt ist es an der Zeit Passaj zu verlassen und nach Harapa zu reisen.
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12. Eiskönigin
20. Die Ruinen von Harapa
In Harapa gibt es (noch) nichts Neues zu finden. Geht direkt nach Norden und plant euch einen Weg zum Eingang der Ruinen. Durchsucht die Gegend gründlich – es gibt folgendes zu entdecken: Glückspfeffer, Knochenreif, Kristallpulver, Wikingerhelm, magische Klinge. Tief unter der Stadt findet Ihr den einundzwanzigsten Dschinn. Auf der großen Eisfläche inmitten der Ruinen erwartet euch der nächste Bossgegner: die Eiskönigin. Sie besitzt stolze 1.603 Lebenspunkte, Ihre Schwäche sind alle Arten von Feuer. Da die Eiskönigin sehr starke Angriffe fährt, müsst Ihr die Lebensenergie der Truppe in fast jeder Runde auffrischen. Nehmt den Edelstein der Eiskönigin an euch und rüstet Amiti oder Rief damit aus. Nun könnt Ihr Pfützen per Psynergy in Eissäulen verwandeln und so zum Beispiel Abgründe überbrücken.
Geht zurück in die Stadt und übernachtet im Gasthof – die Stadttore sind nachts ohnehin verschlossen und ihr müsst bis zum Morgengrauen bleiben. Bevor Ihr schlafengeht, verwandelt Ihr die Pfütze im Westen der Stadt in eine Eissäule.
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12. Pfützen in Eisblöcke verwandeln und als Brücken verwenden
Am nächsten Tag verlasst Ihr Harapa durch das südöstliche Stadttor. Links davon befindet sich eine Ranke über die Ihr auf die Stadtmauer kommt. Klettert hinauf und lauft nach links. Springt über die Eissäule (siehe Screenshot) und betretet das Gebäude. Hier erwartet euch der zweiundzwanzigste Dschinn! Nun macht Ihr euch wieder auf den Weg nach Passaj. Bevor Ihr zur Aussichtsplattform geht, solltet Ihr die Stadt noch einmal in Richtung Westen verlassen und die Höhle unterhalb des Bergpfades aufsuchen. Hier müsst Ihr zwei Blöcke richtig verschieben – zur Belohnung erhaltet Ihr den vierten Beschwörungszauber (Flora). Nun geht zurück in die Stadt und schaltet die Alchemie-Maschine per Psynergy in den Rückwärtsgang, um den Ventilator auf der Aussichtsplattform zu aktivieren. Endlich ist es soweit – verlasst Passaj über die Aussichtsplattform und schwebt von dannen!
21. Die Wolken von Passaj
Diese Passage ist einfach zu meistern. Folgende Dinge könnt Ihr einsammeln: Heilkräuter, Nuss. Die Wolken bewegt Ihr mittels Wirbelwind. Mit der Greifer-Psynergy könnt Ihr euch an den Säulen festhalten und euch auf Felsen hochziehen. Unterwegs findet Ihr einen Psy-Kristall, dann erreicht Ihr die Ruinen von Craggy Peak.
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2. Die Räume der Ruinen
22. Die Ruinen von Craggy Peak
Aktiviert den Propeller – er befindet sich hinter dem Eingang rechts des Hauptgebäudes. Danach könnt Ihr mit der Plattform hinab in die Ruinen fahren. Ihr kommt in eine Halle von der aus Ihr zwölf Räume erreicht. Durchsucht sie alle – es gibt folgende Objekte: Rüstung, Flüstersamen, magische Mütze. In jedem Raum müsst Ihr eine Aufgabe lösen. Das solltet Ihr allerdings mit Links bewältigen. Im Skorpion-Raum erwartet euch das kniffligste Rätsel. Hier die Lösung:
Schiebt den östlichen Block nach Westen.
Schiebt den Skorpion nach Norden.
Schiebt den nordwestlichen Block nach Süden, dann noch Osten und danach Richtung Norden.
Nun bewegt Ihr den Skorpion nach Osten, um das Puzzle zu lösen.
Es gibt nur einen Dschinn in diesem Gebiet. Er befindet sich im Taurus-Raum. Ihr müsst
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4. Dreiundzwanzigster Dschinn
einen Feuerball auf die Löwenstatue schießen und somit den Dschinn befreien. Nun könnt Ihr den dreiundzwanzigsten Dschinn einsammeln!
Nachdem ihr das Rätsel der Bogenschützenstatue gelöst habt (siehe Screenshot) teleportiert Ihr euch an die Oberfläche und setzt den Mechanismus mit der Greifer-Psynergy in Gang. Nun verlasst Ihr das Gebiet nach Westen über den neuen Weg.
23. Der Schrein in der Nordost-Wand
Geht auf der Weltkarte nach Süden und dann immer dem Weg entlang nach Westen. Er führt euch in eine Höhle. Hier findet Ihr ein Elixier und den fünften Beschwörungszauber! Verlasst die Höhle und geht zurück zum Pfad von dem Ihr gekommen seid. Nun geht Ihr nach Norden ins Dorf.
In diesem Artikel
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- Seite 2 Golden Sun DS-Komplettlösung - Allgemeine Tipps
- Seite 3 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 1 - Auf der Suche nach Tyrell
- Seite 4 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 2 - Reisebeginn, Laden, Training, erste Quests
- Seite 5 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 3 - Ruinen von Konpa
- Seite 6 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 4 - Höhlen von Konpa
- Seite 7 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 5 - Passaj, Kaocho, Ayuthay
- Seite 8 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 6 - Ayuthay, Barai-Tempel
- Seite 9 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 7 - Kaocho-Labyrinth, Passaj, Harapa
- Seite 10 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 8 - Bergdorf Te Rya, Ruinen von Teppe
- Seite 11 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 9 - Port Rago, Saha, Kolima
- Seite 12 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 10 - Ruinen von Belinsk, Harun
- Seite 13 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 11 - Yamata, Tonfon
- Seite 14 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 12 - Ruinen von Yamata bis zum Endkampf
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