In unserer Golden Sun DS-Komplettlösung verraten wir euch Tipps und Tricks zu allen Kapiteln samt allen 71 Dschinns in Golden Sun: Die dunkle Dämmerung. Sollten Cheats zu Golden Sun: Die dunkle Dämmerung auftauchen, reichen wir diese nach.
Golden Sun: Die dunkle Dämmerung - Komplettlösung
Quelle: videogameszone.de
Dschinn
2. Der Beginn einer Reise
Wie gewohnt, müsst Ihr euch vorerst jede Menge Blablabla anhören, danach geht es dann endlich auf die Reise. Direkt nachdem Ihr das Gebirge verlassen habt, findet Ihr den ersten Dschinn. Er sitzt direkt am Wegesrand beim Wasserfall. Da Ihr nun nichtmehr von Isaac und Garet unterstützt werdet, solltet Ihr recht zielstrebig dem Pfad in Richtung Tüftlers Laden folgen. Je mehr Streifzüge Ihr unternehmt, desto öfter geschehen Zufallskämpfe. Die bringen euch zwar Erfahrungspunkte und Geld, ist für die recht junge Heldentruppe allerdings ziemlich gefährlich. Den Laden könnt Ihr nicht verfehlen. Er liegt direkt neben dem Hauptweg.
3. Tüftlers Laden
Geht hinein und wartet auf den Hausherrn. Nach dem kleinen Streit spendiert Ihr Tyrell und euch ein Holzschild sowie ein Langschwert. Kiara bekommt ein Kurzschwert. Vom restlichen Geld kauft Ihr euch Heilkräuter und circa drei Portionen Gegengift. Hinter der Theke befindet sich auf der rechten Seite ein Truhe. Um sie zu erreichen, müsst Ihr euch an Tüftler vorbeidrängen. Stellt nun das gesamte Gebäude auf den Kopf und sammelt alles aus den Vasen sowie Fässern ein. In den Räumen gibt es einige Türen, die euch an entlegene Winkel des Hauses bringen – probiert sie alle aus und redet mit den Gästen, um einige Tipps zu erhalten. Danach geht Ihr auf das Dach und klappert hier die Fässer ab.
Quelle: videogameszone.de
Tüftlers Laden
Oberhalb von Tüftlers Laden gibt es ein keines Appartement. Im Bücherregal findet Ihr die Heldenchronik 2. Unterhalb des Appartements findet Ihr das Haus eines Heiler. Er kann euch verarzten, entgiften, Flüche von euch nehmen u. s. w. – da eure Truppe noch absolut frisch sein sollte, könnt Ihr euch einen Besuch sparen. Merkt euch den Ort aber, um später hierher zurückzukommen und Hilfe zu finden. Die Leiter rechts neben dem Appartement führt euch zum Psynergie-Trainingsgelände.
4. Das Psynergie-Trainigsgelände
Klettert die Leiter empor. Bevor Ihr euch zum Tor und somit zum Hindernissparcours begebt, gibt es noch zwei Dinge zu tun. Erstens: Lasst die Ranke rechts neben dem Aufgang wachsen, damit Ihr später den zweiten Dschinn einsammeln könnt. Zweitens: Verschiebt die Klötze so wie auf dem Bild - warum erfahrt Ihr später. Nun geht's ab aufs Trainingsgelände. Geht einfach durch das große Tor mit den beiden Wächtern. Lasst euch vorher die Regeln erklären.
Der erste Teil des Geländes ist simpel: Schießt die erste Monsterattrappe mit einem Feuerball ab. Danach verschiebt Ihr die Baumstämme. Um die zweite Fratze zu zerstören, klettert Ihr auf den Tannenbaum und feuert einen Feuerball ab. Nun schiebt Ihr die beiden Klötzchen auf die Fontänen und erhöht so den Wasserdruck. Lasst euch nun von der dritten Wasserstrahl nach oben tragen und betretet den Turm. Nun schießt Ihr das bewegliche Ziel ab.
Im zweiten Gebiet müsst Ihr vorerst die Weichen richtig stellen. Benutzt dazu Kiaras Wirbelwind. Hier die richtige Kombination:
Erste Weiche: Links.
Zweite Weiche: Rechts
Dritte Weiche: Egal
Vierte Weiche: Rechts.
Nun hoppst Ihr in den Wagen und bestaunt die ulkige Fahrt. Springt über die Steine und vernichtet die beweglichen Ziele. Danach geht es über die Baumstämme zum Turm. Hier lasst Ihr die Ranke wachsen und klettert hinauf. Zerstört die beiden beweglichen Ziele mit einem Feuerball.
Quelle: videogameszone.de
Endkampf
Im dritten Abschnitt benutzt Ihr den Wirbelsturm, damit die Statue die Zunge herausstreckt. Nun könnt Ihr passieren und die drei Klötze so verschieben, dass der Wind unterbrochen wird. Folgt dem Steinlabyrinth und verschiebt alle drei Klötze, um die Fontänen auszuschalten. Nun setzt Ihr Feuerbälle gegen die drei beweglichen Ziele ein und springt rechts an Land. Setzt den Wirbelsturm vor dem Turm ein und lasst euch nach oben transportieren. Hier vernichtet Ihr die beiden Zielscheiben mit Feuerbällen.
Im vierten und letzten Hindernisparcours vernichtet Ihr vorerst alle Eisblöcke im Eingangsbereich mit Feuerbällen. Rollt den Baumstamm nach rechts und benutzt Ihn als Brücke. Aktiviert die Brücke mit Kiaras Wirbelsturm und lauft nach oben. Um nicht von den Flammenwerfern gegrillt zu werden, müsst Ihr den Glotz davor schieben und euch in dessen Schutz an den Flammen vorbeistehlen. Nun müsst Ihr alle drei Eisblöcke mit Feuerbällen schmelzen. Benutzt hierzu die Leitern – sie bringen euch auf die jeweils richtige Höhe. Danach lasst Ihr die Ranke wachsen und klettert nach oben. Besteigt den Turm und macht euch für den Endkampf bereit. Setzt hier euren Dschinn ein und verwendet ansonsten viel Psynergie. Nachdem Ihr den Tridebakulos auseinandergelegt habt, entscheidet Ihr euch für die linke Kiste und erhaltet den begehrten Passierschein.
Vierter Dschinn
5. Nichts Neues vom Tüftler
Vor dem Trainingsgelände klettert Ihr auf den Baum und springt über die Klötze. Wie das geht, seht Ihr auf dem Screenshot. Klettert die Ranke runter und sammelt den zweiten Dschinn ein. Nun rutscht Ihr den Abhang hinab und lauft links am Laden vorbei gen Süden. Lauft direkt durch den Wald zur Brücke. Nun kommt Ihr ins Goma-Hochland.
6. Goma-Hochland
Im ersten Gebiet gibt es außer einer Truhe nichts abzuräumen. Auf dem Screenshot haben wir den Weg eingetragen. Auch im nächsten Terrain gibt es (noch) nichts abzugrasen. Versucht gar nicht erst an den Dschinn zu gelangen - das ist verschwendete Zeit, Ihr könnt ihn vorerst nicht erreichen. Lauft stattdessen direkt ins Holzfällerdorf nach Osten.
7. Das Holzfällerdorf
Helft dem kleinen Jungen mit Kiaras Wirbelwind. Nun sprecht mit den Holzfällern und schaut zu, wie der Förster über den Abgrund katapultiert wird. Geht in das Haus neben der Gondelanlage und durchsucht es gründlich. Der Clou: Hinter dem Haus führt ein Weg entlang, der euch zurück in das Goma-Hochgebirge führt. Zuvor müsst Ihr noch den Klotz verschieben. Zur Verdeutlichung haben wir euch den Weg auf dem Screenshot markiert. Geht nun zurück ins Hochland und aktiviert die Gondel mit einem Feuerball. Um die Fahrt zu starten, werft erneut einen Feuerball. Kämpft mit dem dritten Dschinn. Nachdem Ihr ihn besiegt habt, schließt er sich euch an. Nun geht zurück ins Holzfällerdorf. Falls nötig könnt Ihr euch im Gasthaus erholen und neu ausrüsten. Im Keller der Pension befindet sich ein Heiler. Links neben dem Gasthaus gibt es eine weitere Hütte in die Ihr jedoch nicht hineinkommt. Lauft um die Bude herum und sammelt alle Gegenstände aus den Vasen ein. Danach nicht gleich nach Süden laufen, sondern die Leiter rechts vom Weg benutzen. Sie führt euch zum vierten Dschinn! Nun verlasst Ihr das Dorf durch den südlichen Ausgang. Lauft den Weg entlang und begebt euch zum Platz der Holzfäller. Er befindet sich links vom Hauptweg.
8. Der Platz der Holzfäller
Lasst die Gondel links liegen und lauft den Weg entlang. Bearbeitet die drei Blüten vor dem Weihnachtsbaum mit Kiaras Wirbelwind und klettert den Baum hinauf. Nun könnt Ihr über die Blüten nach rechts auf den Weg gelangen. Verschiebt den Baumstamm neben dem Tannenbaum und setzt euren Wirbelwind ein, um die drei Blüten zu einer weiteren Luftbrücke zu verarbeiten. Nun könnt ihr hinüberlaufen und die Höhle betreten. Hier erhaltet Ihr euren ersten Beschwörungszauber! Verlasst die Höhle, rutscht den Abhang hinab und schiebt den Baumstamm nach rechts. Nun könnt Ihr das Gebiet durch den Eingang verlassen durch den Ihr gekommen seid. Nun erwarten euch die schaurigen Ruinen von Konpa!
In diesem Artikel
- Seite 1 Golden Sun DS: Die dunkle Dämmerung - Komplettlösung
- Seite 2 Golden Sun DS-Komplettlösung - Allgemeine Tipps
- Seite 3 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 1 - Auf der Suche nach Tyrell
- Seite 4 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 2 - Reisebeginn, Laden, Training, erste Quests
- Seite 5 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 3 - Ruinen von Konpa
- Seite 6 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 4 - Höhlen von Konpa
- Seite 7 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 5 - Passaj, Kaocho, Ayuthay
- Seite 8 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 6 - Ayuthay, Barai-Tempel
- Seite 9 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 7 - Kaocho-Labyrinth, Passaj, Harapa
- Seite 10 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 8 - Bergdorf Te Rya, Ruinen von Teppe
- Seite 11 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 9 - Port Rago, Saha, Kolima
- Seite 12 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 10 - Ruinen von Belinsk, Harun
- Seite 13 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 11 - Yamata, Tonfon
- Seite 14 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 12 - Ruinen von Yamata bis zum Endkampf
- Seite 15 Bildergalerie
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