In unserer Golden Sun DS-Komplettlösung verraten wir euch Tipps und Tricks zu allen Kapiteln samt allen 71 Dschinns in Golden Sun: Die dunkle Dämmerung. Sollten Cheats zu Golden Sun: Die dunkle Dämmerung auftauchen, reichen wir diese nach.
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2. Die Leiter in den Docks
29. Port Rago
Die Piratenstadt befindet sich ganz im Osten der Weltkarte. Sprecht die Bewohner an, um jede Menge Neuigkeiten zu erfahren. Klettert den Baum östlich des Schifffahrtsbüros nach oben und schubst den Block vom Dach. Danach schiebt Ihr ihn nach Süden ins Wasser. Nun habt Ihr einen Weg geebnet, um in eine geheime Höhle zu kommen. Genaueres entnehmt Ihr dem Screenshot. Durchquert die Höhle nach Westen – so gelangt Ihr an die Schatztruhe im Wasser. Geht zurück in die Höhle und lauft in die andere Richtung. Bahnt euch eine Weg durch die Docks. Hier gibt es eine Möglichkeit nach oben zu klettern – Näheres erkennt Ihr auf dem Screenshot. Durchsucht die Gegend gründlich – es gibt sehr viele versteckte Objekte. Zieht die Treppe per Psynergy zu euch heran und geht hinüber. Hier trefft Ihr den gefürchteten Piraten Briggs. Er bittet euch seinen Sohn aus dem Kerker von Belinsk zu befreien. Doch bevor Ihr seinen Spross retten könnt, müsst Ihr Tret um Rat fragen. Er wohnt im Wald von Kolima. Doch bevor Ihr euch auf den Weg macht, gibt es noch einiges zu tun. Östlich des Schiffes könnt Ihr den Wasserstand senken und so in das Dock hinabsteigen. Benutzt den
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4. Siebenunddreißigster Dschinn
Durchgang, dahinter findet Ihr den siebenunddreißigsten Dschinn! Geht den selben Weg zurück den Ihr gekommen seid und lauft nach Port Rago. Hier trefft Ihr den vorletzten Musiker. Hört euch an was er zu sagen hat, danach verlasst Ihr das Piratennest.
30. Die Stadt Saha
Wandert nach Norden bis Ihr Saha erreicht. Quatscht mit den Einwohnern bevor Ihr in das Haus rechts vom Marktplatz geht. Hier schiebt Ihr die Kiste beiseite und öffnet die Truhe mit dem Keks. Danach springt Ihr in den Brunnen hinter dem Haus links vom Marktplatz. Schiebt den Block neben dem Dschinn nach rechts. Den Dschinn könnt Ihr vorerst nicht erreichen. Geht zurück an die Oberfläche und springt in den anderen Brunnen östlich vom Marktplatz. Lauft durch die Zisterne. Am Ende gibt es einen Aufgang, der euch nach Kolima führt.
31. Kolima
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11. Bossgegner Riesenmolch
In diesem Dorf gibt es jede Menge verstecke Gegenstände. Untersucht die Gegend genau und sprecht mit den Einwohnern. Klettert aufs Baumhaus und verlasst es durch die obere Öffnung. Plant euch einen Weg durch die Äste. Neben zwei Schatztruhen findet Ihr hier den achtunddreißigsten Dschinn! Im Osten der Stadt wohnt eine Dame im ersten Stock. Sie führt euch in den Sumpf der Fantasie oder besser gesagt ins Reich der Träume. Hier solltet Ihr ohne große Probleme vorankommen. Mittels des großen Blattes könnt Ihr den Wasserstand senken beziehungsweise erhöhen. Die richtige Stellung für die Baumstämme entnehmt Ihr den beiden Screenshots. Sammelt unterwegs den neununddreißigsten Dschinn ein. Um den Weg ins Obergeschoss freizuräumen, müsst Ihr das Blatt mit Kälte-Psynergy behandeln. Störende Eisberge können mit Feuerbällen geschmolzen werden. Am Ende des Labyrinths erwartet euch ein Bosskampf mit einem Riesenmolch und zwei verwunschenen Totenköpfen. Konzentriert eure Attacken auf die Bestie und setzt ständig eure Dschinn ein.
Vorsicht: Die Totenköpfe können eure Team-Mitglieder verhexen.
Hier die Werte der Bossgegner:
Riesenmolch: 1.906 Gesundheitspunkte
Totenkopf 1: 416 Gesundheitspunkte
Totenkopf 2: 320 Gesundheitspunkte
Das Trio ist besonders empfindlich gegen Wasserzauber.
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13. Einundvierzigster Dschinn
Nachdem Ihr den Kampf gewonnen habt, heilt Ihr den Traumbaum mit Hermes-Wasser. Nun eröffnen sich einige neue Wege in Kolima. Durchsucht die Gegend. Geht in das Kaufhaus und besorgt euch ein paar Traumblätter, danach geht Ihr zur netten Dame, die euch ins Reich der Träume geführt hat. Hinter Ihr befindet sich ein Bücherregal mit dem fünften und letzten Teil der Heldenchronik! Nun geht Ihr nochmals in den Brunnen und zerstört den im Weg liegenden Steinblock mit Psynergy. Sammelt den vierzigsten Dschinn ein und verlasst das Dorf gen Norden.
32. Der Wald von Kolima
Geht Ihr nach Osten und sammelt die Nuss ein. Dann folgt Ihr dem Dschinn solange bis die nächste Zwischensequenz einsetzt. Nach dem Dialog sammelt Ihr den einundvierzigsten Dschinn ein! Befreit den Mann aus dem Baum und nehmt den Bogen an euch. Nun verlasst Ihr den Wald nach Norden.
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1. Felsen zerstören um Baumstammbrücke zu bilden
33. Der Bergpass
Nachdem Dialog bekommt Ihr einen magischen Handschuh. Ab nun könnt Ihr Psynergy einsetzen, um Dinge zu schlagen. Geht nach links und zerstört den Felsbrocken mit Psynergy – nun fallen die Baumstämme in den Fluss und bilden eine Brücke (siehe Screenshot). Geht zum Wasserfall und sammelt den zweiundvierzigsten Dschinn ein. Verlasst den Bergpass nach Osten und folgt dem Weg nach Norden. Nach einer Weile kommt Ihr nach Talon Peak.
34. Talon Peak
Ihr betretet einen wirklich unfreundlichen, kargen Ort. Entsprechend gibt es hier auch nicht viel zu holen. Während Ihr das Gebiet durchkämmt, findet Ihr einen Keks, Handschuhe und einen Rapier. Erklimmt den Berg und weckt den Roc mit zwei Psynergy-Schlägen. Danach sammelt Ihr die Feder ein.
Nun kommt es zum Bosskampf gegen den Roche.
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4. Bossgegner Roc
Hier die Werte:
Roc: 3.136 Gesundheitspunkte. Er ist besonders empfindlich gegen Windattacken.
Beschwört die Dschinn Brick und Bark, um die Attacken dieses mächtigen Gegners zu schwächen. Heilt eure Mannschaft in jeder Runde und greift mit euren Dschinn so oft wie möglich an. Nachdem Ihr den Roc bezwungen habt, verwandelt er sich in Stein. Geht in die Steinstatue hinein und sammelt die fünf Magmasplitter ein. Verlasst den Roc durch den Hinterausgang und benutzt die Leiter östlich von euch. Ein Stückchen weiter unten erwartet euch der dreiundvierzigste Dschinn!
Geht zurück in den Wald von Kolima und sprecht mit dem letzten Musiker. Nun macht Ihr euch auf den Rückweg nach Belinsk. Macht vorher allerdings einen Abstecher zu den Ruinen von Teppe. Mit euren neuen Psynergy-Fähigkeiten könnt Ihr nun den Felsen vernichten, der euch früher den Weg versperrte. Dahinter findet Ihr eine geheime Kammer mit einem kleinen Schatz: Mythrill-Silber. Nun flitzt Ihr zur Grenzstadt und geht in das Gasthaus. Gebt dem Inhaber ein Traumblatt. Nun könnt Ihr über die Brücke gehen und könnt eine Höhle im Norden über eine Ranke erreichen. Hier erhaltet Ihr den siebten Beschwörungszauber (Haures).
Begebt euch zurück nach Belinsk und wünscht euch von der Band die "Arangoa-Prelude". Nun öffnet sich im Zentrum der Stadt eine Geheimtür die euch tief unter die Stadt führt.
In diesem Artikel
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- Seite 2 Golden Sun DS-Komplettlösung - Allgemeine Tipps
- Seite 3 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 1 - Auf der Suche nach Tyrell
- Seite 4 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 2 - Reisebeginn, Laden, Training, erste Quests
- Seite 5 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 3 - Ruinen von Konpa
- Seite 6 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 4 - Höhlen von Konpa
- Seite 7 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 5 - Passaj, Kaocho, Ayuthay
- Seite 8 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 6 - Ayuthay, Barai-Tempel
- Seite 9 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 7 - Kaocho-Labyrinth, Passaj, Harapa
- Seite 10 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 8 - Bergdorf Te Rya, Ruinen von Teppe
- Seite 11 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 9 - Port Rago, Saha, Kolima
- Seite 12 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 10 - Ruinen von Belinsk, Harun
- Seite 13 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 11 - Yamata, Tonfon
- Seite 14 Golden Sun DS-Komplettlösung Teil 12 - Ruinen von Yamata bis zum Endkampf
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