God of War 3: Unsere Vorschau zum dritten Kratos-Epos und zur God of War Collection für PS3
God of War 3: Blendend - In dunklen Höhlen kommen Lichteffekte besonders gut zur Geltung.
Die nächste Generation
God of War 3: Volltreffer - Wenn Kratos mit seinen Klingen erst mal in Fahrt kommt, beklagen Gegner schnell den Verlust von lebenswichtigen Körperteilen.
Es soll ja Leute geben, die wollen die God of War Collection ohnehin nur haben, weil sie die Demo von God of War 3 enthält. Das können wir (und ich im Besonderen) natürlich überhaupt nicht nachvollziehen, schließlich ist die Demo dieselbe, die auch schon auf der E3 den Pressevertretern gezeigt wurde. Gut, man darf jetzt auch endlich selbst seine Griffel um den Controller schwingen und Skelettmonster klatschen, aber nach knapp 20 Minuten ist der Spaß auch schon wieder vorbei. Diese 20 Minuten machen dafür natürlich Lust auf mehr - sehr viel mehr! Kratos sah nie besser aus, die Optik hat zahlreiche Schauwerte, die Masse an Gegnern ist beeindruckend und neue Moves lockern das Geschehen auf. Gerade bei Grüppchenbildung von Gegnern ist die Möglichkeit hilfreich, einen gepackten Gegner als Rammbock zu benutzen und wild voranstürmend alles platt zu walzen, was sich Kratos in den Weg stellt. Ein ähnliches Prinzip kommt beim Kampf gegen Hermes zum Einsatz, der sich von seinen Schergen mit Schilden und Speeren so einigeln lässt, dass Kratos mit regulärem Waffeneinsatz nicht durchkommt. Wie praktisch, dass ausgerechnet dann ein Zyklop vorbeikommt, den Kratos nach kurzem Kampf "überreden" kann, seinen Befehlen zu gehorchen. Der einäugige Gigant ist zwar alles andere als begeistert von den Klingen in seinen Schultern, aber mit seiner Keule haut er selbst die persönlichen Leibwächter von Helios in Windeseile zu Klump.
God of War 3: Schlimme Vorstellung - Muss Sony die deutsche Fassung sogar kürzen?
Zum Kopfabreißen
Der Sonnengott selbst ist angeschlagen und in einem garstig präsentierten Quicktime-Event reißt ihm Kratos im wahrsten Sinne des Wortes den Kopf ab. Das ist nicht nett, aber für den weiteren Spielverlauf ungemein praktisch. Götterschnösel Hermes' Birne leuchtet nämlich heller als ein Standard-100-Watt-Produkt von Osram und sorgt in extrem dunklen Höhlen für mehr Durchblick. Außerdem lassen sich heranstürmende Gegner auf Knopfdruck blenden und anschließend fast ohne Gegenwehr auseinandernehmen.
God of War 3: Freiflug - Am Ende der Demo muss Kratos seine Flugkünste unter Beweis stellen.
Auf einem guten Weg
Nicht revolutionär und technisch (noch) nicht mit dem gleichen Wow-Faktor ausgestattet, der seinerzeit die Vorgänger zum einmaligen Erlebnis machte, aber fett präsentiert und perfekt spielbar. Sony Santa Monica geht ganz klar auf Nummer sicher und orientiert sich an God of War 2: fette Optik, temporeiche Inszenierung, sanfte Innovationen und so viel spürbare Wut in jedem Move von Kratos, dass die Schwarte kracht. So muss das sein! Die volle Ladung Infos zur God of War-Reihe gibt's bei unseren Freunden von godofwar-game.de. Schaut also unbedingt mal dort vorbei!
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mach wieter so maik und lass mal öfters von dir hören^^