God of War 3: Unsere Vorschau zum dritten Kratos-Epos und zur God of War Collection für PS3
God of War 3: Dreikampf - Dieser neue Gegnertyp vereint gleich drei Wesen in einem und wird dementsprechend in drei Schritten zerlegt.
Jetzt hab ich fünfmal den ersten Teil und dreimal Teil 2 durchgespielt und immer noch nicht genug von God of War. Bin ich krank oder sind die Spiele wirklich so gut? Zahlreiche Kollegen versichern mir Letzteres (dass ich regelmäßig den Soundtracks der Spiele lausche und einen Kratos im Kleinformat auf meinem Schreibtisch stehen habe, erwähne ich den Kollegen gegenüber trotzdem lieber nicht) und dementsprechend ist die Vorfreude auf Teil 3 ungebrochen. Bis der hierzulande herauskommt, dauert es aber noch eine ganze Weile und noch ist auch die Hürde USK nicht genommen. Doch zur Überbrückung bietet sich die God of War Collection an, die just in den USA erschienen ist. Die haben wir uns natürlich sofort bestellt und unter die Lupe genommen. Erschreckenderweise hat diese aber ebenfalls noch keinen Termin für Deutschland und die letzte offizielle Aussage vonseiten Sonys lautete: "Nicht mehr 2009". Wir können nur inständig hoffen, dass dies nichts mit der darin enthaltenen Demo für God of War 3 und deren USK-Freigabe zu tun hat.
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Klare Sicht
Bevor wir uns aber der Demo von Teil 3 und deren Qualitäten widmen, schauen wir uns doch erst mal die aufgemöbelten Vorgänger an und stellen die alles entscheidende Frage: Wer braucht das? Nun, ich sage jeder, aber ich bin dahingehend vielleicht nicht gerade allzu zurechnungsfähig. Wer Teil 1 und 2 schon für die PS2 besitzt, seinen TV aber bereits durch ein modernes HD-Gerät ersetzt hat, braucht entweder eine PlayStation 3 der ersten Baureihe mit Abwärtskompatibilität oder die Collection. Allerdings haben Käufer der Collection einige Vorzüge und nicht bloß ein hochskaliertes Bild. So haben es sich die Entwickler nicht nehmen lassen, ihre Werke von technischen Macken zu befreien, die auf der PS2 noch der überforderten Hardware geschuldet waren. Das (besonders im zweiten Teil) störende Tearing wurde nahezu komplett eliminiert. Keine flackernden Bilder und schmerzenden Augen mehr, eine echte Wohltat. Ansonsten wurde das Spiel nicht verändert, High-Res-Texturen oder ähnliche Spielereien sollte man also nicht erwarten. Doch selbst der mittlerweile betagte Erstling hat nichts von seiner Faszination verloren. Die gigantische Inszenierung täuscht locker über die (für heutige Verhältnisse) etwas grobschlächtige Optik hinweg.
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Platin, Baby!
Wer die PS2-Spiele und eine ältere PS3 sein Eigen nennt, verpasst aber noch etwas: Die God of War Collection bekam nämlich Trophäen spendiert - und wenn das kein Anreiz ist, dann wissen wir es auch nicht. Christian Schönlein dürfte vermutlich wieder ganze Wochenenden darauf verwenden, seine Trophäensammlung aufzustocken und beim mittlerweile sechsten Durchlauf sollte es ja sogar mir gelingen, mal ein paar virtuelle Pokale abzustauben. Das klingt alles zu schön, um wahr zu sein, und einen Haken gibt es dann auch tatsächlich: Während die reine Spielgrafik deutlich aufgehübscht wurde, konnte man die Rendersequenzen und Videos nicht an die höhere Auflösung anpassen. Besonders die nachbearbeiteten In-Game-Schnipsel sehen auf einer HD-Glotze unschön aus und sind ein krasser Kontrast zum blitzsauberen Spiel selbst.
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mach wieter so maik und lass mal öfters von dir hören^^