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God of War 3 (PS3)

Release:
19.03.2010
Genre:
Action
Publisher:
Sony Computer Entertainment

God of War 3: Keine Zwischensequenzen im CGI-Format im PS3-Prügler

17.02.2010 17:42 Uhr
|
Neu
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Im neuen God of War 3 für PS3 wird es keine CGI-Zwischensequenzen mehr geben. Alle gezeigten Sequenzen sind im Ingame-Format gerendert.

Für das neue God of War 3 verzichteten die Santa Monica Studios auf Zwischensequenzen im CGI-Stil. Es wird keine speziellen CGI-Rendermodels von Kratos, Helios und Co. geben, stattdessen bestehen die Zwischensequenzen aus den Ingame-Modellen und Umgebungen von God of War 3. Grafisch läuft in God of War 3 demnach alles über die Ingame.Engine des Spiels. "Alles im Trailer ist 100% Ingame-Grafik, Bewegungsschärfe und alle Kamera-Effekte & -Funktionen sind aus dem Spiel. Es gibt keine speziellen Modelle für die Zwischensequenzen und somit auch keine grafischen Übergänge mehr wie in den letzten God Of War Spielen, denn alles geht nahtlos ineinander über. Es gibt keinen Unterschied mehr zwischen Ingame-Grafik und Zwischensequenzen.", so Bruno Velazquez in seinem Blog (danke godofwar-game.de). Er bezieht sich mit dieser Aussage auf den neuesten God of War 3-Trailer zum potentiellen PS3-Hit. Alles zur God of War-Serie und dem kommenden Blockbuster God of War 3 findet ihr auf www.godofwar-game.de.

Fette Bilder aus God of War 3 für PlayStation 3:

Redakteur
Moderation
17.02.2010 17:42 Uhr
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Dein Kommentar
ndz
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
18.02.2010 19:44 Uhr
Zitat: (Original von Iroquois-Pliskin am 18.02.2010 16:36)
Also ich bin ein Fan der guten alten CGI-Sequenzen  Von mir aus könnten die gerne drin sein.


Ich finde gut gemachte CGI-Sequenzen auch toll, bevorzuge beim heutigen Stand der Technik dann aber doch "echte" Videosequenzen. Siehe Uncharted (1&2). Da…
Community Officer
Bewertung: 0
18.02.2010 16:36 Uhr
Also ich bin ein Fan der guten alten CGI-Sequenzen  Von mir aus könnten die gerne drin sein.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
18.02.2010 00:05 Uhr
Wenn die Ingame-Grafik gut genug dafür ist, ok. Aber ich find, Rendersequenzen haben immer sowas besonderes und allgemein zieh ich sie momentan noch Ingame-Sequenzen vor.

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