God of War 3: Keine Zwischensequenzen im CGI-Format im PS3-Prügler
Für das neue God of War 3 verzichteten die Santa Monica Studios auf Zwischensequenzen im CGI-Stil. Es wird keine speziellen CGI-Rendermodels von Kratos, Helios und Co. geben, stattdessen bestehen die Zwischensequenzen aus den Ingame-Modellen und Umgebungen von God of War 3. Grafisch läuft in God of War 3 demnach alles über die Ingame.Engine des Spiels. "Alles im Trailer ist 100% Ingame-Grafik, Bewegungsschärfe und alle Kamera-Effekte & -Funktionen sind aus dem Spiel. Es gibt keine speziellen Modelle für die Zwischensequenzen und somit auch keine grafischen Übergänge mehr wie in den letzten God Of War Spielen, denn alles geht nahtlos ineinander über. Es gibt keinen Unterschied mehr zwischen Ingame-Grafik und Zwischensequenzen.", so Bruno Velazquez in seinem Blog (danke godofwar-game.de). Er bezieht sich mit dieser Aussage auf den neuesten God of War 3-Trailer zum potentiellen PS3-Hit. Alles zur God of War-Serie und dem kommenden Blockbuster God of War 3 findet ihr auf www.godofwar-game.de.
Fette Bilder aus God of War 3 für PlayStation 3:
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Ich finde gut gemachte CGI-Sequenzen auch toll, bevorzuge beim heutigen Stand der Technik dann aber doch "echte" Videosequenzen. Siehe Uncharted (1&2). Da…