God of War 3-Interview: Entwickler über Download-Content, neue Moves und God of War 4
Chris O'Neill (links) und Adam Puhl (rechts) vom God of War 3-Entwickler-Team
Am gestrigen Dienstag hatten wir in München die Gelegenheit, ein kurzes Gespräch mit Adam Puhl (Lead Combat Designer) und Chris O'Neill (Senior Designer/ Cronos Designer) vom God of War 3-Entwickler-Team zu führen. Die Beiden standen uns nach einer Präsentation von God of War 3 zur Verfügung. Das Interview lest ihr in Folgendem.
Videogameszone: Gratulation zu einem wirklich gelungenen Nachfolger! "FETT!" ist wohl die passende Bezeichnung. Die Optik hat uns wirklich aus den Socken gehauen. Das Spiel zoomt ständig ganz nah zum Geschehen, als wollte es sagen: "Guck mal, wie geil ich jetzt aussehe!".
Adam Puhl: Ehrlich, wir sind selbst immer wieder baff. Nicht nur weil unser Spiel technisch zur PS3-Elite gehört, sondern vor allem wegen der Kreativität unserer Grafik-Künstler.
Videogameszone: Ja, einige ihrer Monsterkreationen sehen so realistisch aus, dass man sich denkt: "Sieht aus wie echt - dabei gibt es das Vieh in echt gar nicht."
Chris O'Neill: Ja, die Jungs sind echt talentiert. Ich bin sehr gespannt auf ihre zukünftigen Kreationen.
Videogameszone: Was genau sind denn eure zukünftigen Pläne für die PS3?
Adam Puhl: Wir sind schon ziemlich aufgeregt und neugierig, denn jetzt haben wir das erste Spiel mit unserer neuen Engine auf dem Markt. God of War 3 ist quasi unser Startpunkt in Sachen PS3. Die Möglichkeiten ab hier sind grenzenlos. Schauen wir mal, wie God of War 3 läuft.
Videogameszone: Ärgert es euch, wenn Leute behaupten, das Spiel hätte zu wenig Neues zu bieten?
Chris O'Neill: Wir wollten eine Fortsetzung, die in jeder Hinsicht einen Quantensprung darstellt, aber es sollte dennoch ganz klar ein God of War-Spiel bleiben. Es war uns wichtig, dass es die Fans lieben. Es wird immer Leute geben, die unzufrieden sind und das ist ja auch deren gutes Recht. Jeder hat eben seine eigene Meinung. Meiner Meinung nach ist aber jede Menge Neues im Spiel. Angefangen bei den Moves.
Videogameszone: Wer kam denn auf die neuen Moves? Genauer gefragt: Wer hatte die coole Idee, Gegner als Rammbock einzusetzen?
Adam Puhl: Die Idee kam mir in God of War 2. Da gibt es diese Sequenz, wo Kratos jemandem mit dem Gesicht voran in die Wand klatscht. Ich dachte, es wäre cool, wenn man das jederzeit tun könnte. Dann dachten wir uns: "Warum kann er nicht jemanden als Rammbock benutzen, durch das Level rennen und dabei gleich noch einen Haufen Gegner umhauen?"
Videogameszone: Könnt ihr uns schon etwas über eventuelle Download-Inhalte sagen?
Adam Puhl: Es ist noch nichts genaues geplant. Ich persönliche hoffe aber, dass es DLC geben wird. Es macht ein bereits durchgespieltes Game wieder interessant. Nicht nur über neue Kostüme oder Challenges wurde diskutiert, sondern auch über größere Ideen und völlig neue Inhalte nachgedacht.
Videogameszone: Wird es denn wirklich kein God of War 4 geben?
Adam Puhl: Es wird definitiv keinen vierten Teil von God of War geben. Das hier ist definitiv das Ende von Kratos' Story. Das muss aber nicht das Ende der Marke an sich bedeuten...
Das Interview führte Ahmet Iscitürk.
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Screenshots aus God of War 3:
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Übrigens ist euch ein Fauxpas in der Bildergalerie unterlaufen. Da sind Bilder von God of War 2 mit der Unterschrift "Bilder aus GoW3" drin - wir wollen ja keinen falschen Eindruck vom Spiel vermitteln, gell
ich meine das wäre dann nix anderes wie Dantes Inferno, das ist auch einfach eine dreiste God of War kopie in einem anderen setting. und wenn EA sowas kann dann auch sony
erscheint. Ähnlich wie Chain of Olympus... vielleicht spielt es dann kurz nach dem dritten Teil, oder
man spielt Kratos Sohn, oder noch mal etwas zwischen Chain of Olympus und II, oder oder oder.
Aber eine andere Mythologie? Es klingt unwahrscheinlich für mich das jetzt, nach vier Teilen etwas
so entscheidend neues eingeführt wird...