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    • Es gibt 2 Kommentare zum Artikel

      • Von DennisReisdorf Community Officer
        Entwicklungszeit ist wahrscheinlich nicht mal der entschiedenste Faktor bei der Darstellung solch detaillierter Objekte auf aktuellen Systemen. In der Demo wird natürlich das Gesicht und sonst nicht viel anderes dargestellt. Wenn dann noch weitläufige Landschaften mit dynamischer Beleuchtung,…
      • Von SnowmanGER Erfahrener Benutzer
        So ähnlich umfangreich sahen die Charaktermodelle auch 2005 schon aus. Das Problem ist nur, dass echte Entwickler keine Zeit haben gefühle 5 Millionen Std an einem einzigen Charakter zu hängen. Deshalb wird auch in der nächsten/jetzigen Generation so etwas in keinem Spiel vorkommen.Technisch? Möglich. Wirtschaftlich? Nicht im geringsten.
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GDC: Game Developers Conference
Charakter-Rendering der nächsten Generation: Detaillierte Spiele-Charaktere der Zukunft im GDC 2013-Video
Auf einer Präsentation im Rahmen der GDC 2013 zeigte Jorge Jimenez von Publisher Activision-Blizzard, was uns in den nächsten Jahren hinsichtlich fotorealistischer Spielcharaktere erwartet und stellte Character Rendering der nächsten Generation vor. Wir konnten einen Teil der beeindruckenden Präsentation mitfilmen und stellen euch das Video in dieser Meldung zur Verfügung.
http://www.videogameszone.de/GDC-Game-Developers-Conference-Event-239195/News/Charakter-Rendering-der-naechsten-Generation-Detaillierte-Spiele-Charaktere-der-Zukunft-im-GDC-2013-Video-1063870/
05.04.2013
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2013/03/activision_demo_gdc_1.jpg
gdc,activision
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