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  • Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

    Mit dicken Panzern lassen sich die Gegner leichter zurückschlagen. Mit dicken Panzern lassen sich die Gegner leichter zurückschlagen. Wenn man Fan von Actionspielen ist und Nachschub für die eigene Sammlung sucht, machen es einem die Hersteller nicht schwer. Nahezu jeder große Publisher hat aktuell mindestens einen Vertreter im Angebot, bei dem es richtig scheppert und knallt. Soll allerdings neben der Action auch die taktische Komponente nicht zu kurz kommen, nehmen die Auswahlmöglichkeiten rapide ab.

    Möchte man zudem nicht selbst aktiv ins Geschehen eingreifen, sondern eher den Strategen im Hintergrund geben, sieht es ganz düster aus. Das Strategie-Genre dümpelt einfach nur noch so vor sich hin. Einer der wenigen Lichtblicke erschien im Jahr 2004 und hörte auf den Namen Full Spectrum Warrior. Mit einer äußerst innovativen Steuerung, realistischer Grafik und hervorragender KI gelang es den Entwicklern von Pandemic, Spieleredakteure und Käufer gleichermaßen zu begeistern und einen der Überraschungshits des letzten Jahres abzuliefern. In wenigen Monaten erscheint endlich der heiß ersehnte zweite Teil, der die Spieler wieder in seinen Bann ziehen soll.

    4 Teams sind besser als 2

    Am eigentlichen Spielprinzip hat sich bei Full Spectrum Warrior: Ten Hammers natürlich nichts geändert. Der Spieler übernimmt die Rolle des strategischen Anführers einer Gruppe von Elite-Soldaten. Geschickt muss er die Truppen in den verwinkelten Einsatzgebieten in Stellung bringen und mit durchdachtem Teamplay (z. B. gibt ein Team Feuerschutz, während das andere Team vorrückt) an besonders kniffligen Stellen vorbeinavigieren.

    Neu ist, dass er dazu nicht mehr nur zwei Teams mit jeweils vier Soldaten steuert, sondern bis zu vier Einheiten mit 16 Mann gleichzeitig befehligt. Um bei der gestiegenen Anzahl an Soldaten nicht vollends den Überblick zu verlieren, haben die Programmierer die Steuerung überarbeitet. Neuerdings muss der Spieler nicht mehr mit der Y-Taste zwischen den Teams hin- und herwechseln, um ihnen Befehle erteilen zu können.

    Stattdessen kann man dem ersten (Alpha-)Team zum Beispiel auch Befehle erteilen, wenn man sich gerade beim zweiten (Bravo-)Team befindet. Besitzer des ersten Teils können sich vorstellen, wie komfortabel diese neue Steuerungsmöglichkeit ist.

    Alles neu: Gebäude und Fahrzeuge

    Eine weitere große Neuerung bei Ten Hammers wird die Möglichkeit sein, mit seinen Teams Gebäude zu betreten und diese bei den Kämpfen zu seinem Vorteil zu nutzen. Hat man sich zum Beispiel mit seinem Team im zweiten Stock eines Hauses verschanzt und positioniert seine Soldaten geschickt auf Balkonen oder vor Fenstern, kann man sich einen optimalen Überblick über einen bestimmten Außenbereich sichern und den Feinden aus überlegener Stellung einheizen.

    Um die Optionsvielfalt komplett zu machen, kann der Spieler bei Ten Hammers erstmals auch Panzer und andere Militärfahrzeuge selbst befehligen. Dass es unheimlich viel Spaß macht, mit einem dick gepanzerten Abrams-Panzer durch umkämpfte Stadtteile zu fahren, brauchen wir dabei wohl nicht extra zu erwähnen. Nach dem, was wir bisher vom Spiel gesehen haben, steht uns Anfang 2006 ein mehr als würdiger Nachfolger eines der besten Strategiespiele der letzten Jahre ins Haus.

  • Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
    Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
    Publisher
    THQ
    Developer
    Pandemic Studios
    Release
    16.06.2006
    Leserwertung
     
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Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
Full Spectrum Warrior: Ten Hammers
http://www.videogameszone.de/Full-Spectrum-Warrior-Ten-Hammers-Spiel-2726/News/Full-Spectrum-Warrior-Ten-Hammers-425520/
05.11.2005
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