Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 4

Tipp Stephan Hiller

In unserer Final Fantasy XIII-2-Komplettlösung bieten wir euch Tipps und Tricks zum neuen Rollenspiel-Abenteuer von Square Enix. Wir verraten euch Kniffe zu den Charakteren sowie den einzelnen Handlungssträngen in Final Fantasy 13 - 2. Die Komplettlösung hilft euch immer, solltet ihr an der ein oder anderen Stelle im neuen Abenteuer nicht weiterkommen.

Komplettlösung zu Final Fantasy XIII-2: Kapitel 4

Komplettlösung: Atlas war lediglich ein Ausblick auf all die technologischen Schrecken, denen wir in der Zukunft begegnen. Quelle: Square Enix Komplettlösung: Atlas war lediglich ein Ausblick auf all die technologischen Schrecken, denen wir in der Zukunft begegnen. Akademia - JS 400

Sobald ihr diese Zone betretet, wird das Sicherheitssystem auf euch aufmerksam und hetzt euch massenweise Guhle auf den Hals. Diese Gegner sind mit einem Angriff besiegt, gewähren jedoch kaum Erfahrung oder Beute. Kämpft euch nach rechts an die Steuerkonsole vor, aktiviert diese und nutzt dann die nun freigeschaltete Treppe um nach oben zu kommen. Biegt dann rechts ab und eine weitere Sequenz startet.

Nachdem ihr euch mit dem Sicherheitssystem bekannt gemacht habt müsst ihr nun fliehen, kämpft euch durch die Guhle und erledigt die Bots vor den Toren, um diese zu deaktivieren. Die größeren DT-Fechter könnt ihr schnell in den Schockzustand versetzen und dann erledigen. Folgt dem vorgegebenen Weg bis ihr erneut auf Caius trefft. Nach einem kurzen Dialog lässt das System weitere Guhle auf euch los, währen Caius sich davon macht. Erledigt die Guhle und folgt Caius, dieser bleibt gelegentlich stehen und weist euch so die Richtung.

Zenobia (Boss):
Sobald ihr euch bis zur obersten Plattform frei gekämpft habt, beginnt der Kampf gegen Zenobia. Dieser Gegner ignoriert solange all euren Schaden, bis ihr die Tentakel in eurer Umgebung erfolgreich zerstört habt. Beginnt den Kampf damit, euch mit Hilfe eures Augmentors positive Effekte zu verleihen und wechselt dann zu drei Verheerern. Die Tentakel verfallen schnell in einen Schock-Zustand und sind dann mit dem Wechsel zu drei Brechern schnell zu besiegen. Nutzt das letzte Tentakel als Möglichkeit, euch zu heilen und besiegt es anschließend. Nun ist Zenobia selbst angreifbar. Greift den Gegner mit drei Verheerern an und nutzt die Spezialfertigkeit eures Monsters um den Schock-Zustand möglichst schnell zu erreichen. Setzt Zenobia dann mit euren Brechern zu. Nach kurzer Zeit werden neue Tentakeln erscheinen und der Boss erneut unverwundbar. Geht also wieder die Tentakel an und bezwingt sie möglichst schnell. Seid ihr gut ausgerüstet sollte Zenobia nach der zweiten Tentakel-Phase bereits bezwungen sein, andernfalls wiederholt ihr den Vorgang solange bis der Boss besiegt ist.

Nach dem Kampf folgt eine weitere Sequenz, lauft dann zum markierten Punkt auf eurer Karte. Hier findet ihr ein Portal, mit dessen Hilfe ihr zum Turm von Augusta – JS 200 reisen könnt.

Turm von Augusta - JS 200

Ihr taucht in einem verschlossenen Raum in Ebene 50 auf, nutzt die vier Terminals um den Ausgang zu entriegeln. Verlasst dann den Raum nach Norden und haltet euch links. Betretet den nächsten Raum und benutzt das Terminal. Die Antwort lautet 9261, als Belohnung erhaltet ihr eine Karte des Gebiets. Kehrt nun in den ersten Raum zurück, diesmal verlasst ihr ihn auf der anderen Seite und haltet euch links. Hier könnt ihr ein Artefakt erbeuten. Dreht euch dann um und lauft zur anderen Seite. Benutzt das Terminal und ihr werdet eine Fehlermeldung erhalten. Kehrt nun zur Chronosphäre zurück und betretet das Yaschas-Massiv – JS 1X. lauft dann gen Westen und aktiviert das blaue Portal, an dem ihr bereits vorbei gekommen seid. Nun könnt ihr zum Turm von Augusta – JS 300 reisen.

Turm von Augusta - JS 300

Diesmal taucht ihr in Ebene 12 auf und müsst Ebene 15 erreichen. Dazu müsst ihr den Aufzug aktivieren und benutzen. Aktiviert das Terminal in eurem Ankunftsraum um den Raum einmal zu drehen. Folgt dann dem Weg zum zweiten Terminal und führt ebenfalls eine Drehung aus. Geht nun zum dritten Terminal und aktiviert dieses zweimal um an das vierten Terminal zu kommen. Sobald ihr dies erledigt habt könnt ihr den Aufzug nutzen und zu Ebene 14 fahren.

Auf Ebene 14 angekommen trefft ihr wieder einmal auf Chocolina, leider hat sie auch in dieser Zeit nicht neues anzubieten. Folgt dem Weg und aktiviert beide Terminals zweimal. So erhaltet ihr Zugang zu einer weiteren Plattform und einem weiteren Terminal. Aktiviert diesen um zu Ebene 15 zu gelangen. Verlasst nun den Raum und folgt dem einzigen Weg, aktiviert das Terminal dreimal um den Raum in die richtige Position zu drehen und folgt dann dem nun zugänglichen weg zum nächsten Terminal. Diesmal dreht ihr den Raum zweimal und gelangt dann an die Konsole die den Schlüssel enthält. Doch um diesen zu erhalten müsst ihr einen Code bestätigtem. Dieser wurde uns seid wir uns im Turm befinden vom Computer verraten. Alle genannten Zahlen ergeben zusammen den Zugangscode, 1237172. Nun seid ihr im Besitz des benötigten Schlüssels. Kehrt nun zur Chronosphäre zurück und wählt nun den Turm von Augusta – JS 200 aus.

Turm von Augusta - JS 200

Kehrt nun zur letzten Konsole zurück und benutzt den Schlüssel, um diese zu aktivieren. Haltet euch nun links und überquert die Brücke, um dort auf Allysa zu treffen. Redet mit ihr und folgt dann der Person auf dem Fahrstuhl. Aktiviert diesen und fahrt dann nach oben.

Nun bekommt ihr es mit Monstern aus eurer Erinnerung zu tun. Drei Kämpfe müsst ihr überstehen, um zu Ebene 51 vorzudringen. Keiner dieser Kämpfe ist besonders schwierig, nutzt einfach die bewährten Taktiken und verwendet Heiltränke, wenn es brenzlig werden sollte. Auf Ebene 51 angekommen müsst ihr den Gang entlang und die Terminals aktivieren, dann könnt ihr den Raum in der rechten Ecke betreten.

Benutzt nun das erste und dritte Terminal jeweils einmal und dann das vierte Terminal dreimal. Nun könnt ihr die Räume durchqueren und die Konsole erreichen, die euch Zugang zur Ebene 52 gewährt. Nun müsst ihr wieder mithilfe von Terminals voran kommen. Von links gesehen müsst ihr das erste einmal, und alle anderen Terminals zweimal betätigen. So erhaltet ihr Zugang zur letzten Konsole. Kehrt dann zur Mitte zurück und fahrt nach oben. Während der Fahrt werdet ihr von einem Behemoth angegriffen. Nutzt drei Verheerer und versetzt das Ungetüm in den Schock-Zustand. Verwendet dann drei Brecher und der Kampf sollte entschieden sein.

Endlich ist die finale Ebene erreicht. Plündert den Container rechts vor der Treppe und deckt euch dann bei Chocolina mit neuen Waffen ein, diese gewähren euch mithilfe schnelleren Aufbaus der ATB-Leiste einen großen Vorteil. Wertet nun eure Charaktere und Monster nochmals im Kristarium auf. Dann seid ihr bereit und folgt der Treppe nach oben. Nun folgt eine Sequenz und dann ein Bosskampf, Adam wartet darauf bezwungen zu werden.

Komplettlösung: Es warten noch viele Portale darauf geöffnet zu werden . Quelle: Square Enix Komplettlösung: Es warten noch viele Portale darauf geöffnet zu werden . Proto-Fal'Cie Adam (Boss): Dieser Gegner nutzt gleich vier Arme um euch zuzusetzen, diese müsst ihr zuerst angehen um dann den eigentlichen Körper angreifen zu können. In der ersten Phase attackiert euch Adam lediglich mit magischem Schaden. In der ersten Phase könnt ihr ein Manipulator-Paradigma nutzen. Habt ihr diese Rolle entsprechend ausgebaut könnt ihr so den erlittenen magischen Schaden eurer Gruppe bemerkbar senken. Nutzt dann euer Verheerer-Paradigma und greift die Arme an. Sobald ihr die Arme vernichtet habt könnt ihr euch auf den Körper von Adam fokussieren. Nutzt wieder das Verheerer-Paradigma und setzt ihm dann, beim erreichend es Schock-Zustandes mit Brechern zu.

Adam kann sich sehr schnell vom Schock-Zustand erholen, seid also mit euren Angriffen schnell und nutzt nun die Spezialfertigkeiten eurer Monster. Ist Adam nun noch nicht besiegt wiederholt ihr den Vorgang einfach noch einmal. Habt ihr Adam augenscheinlich besiegt startet die zweite Phase, Adam regeneriert sich selbst und attackiert euch erneut. In der zweiten Phase setzt es statt magischem, auf körperlichen Schaden. Dies macht sich bemerkbar, versucht seinen Angriffen durch wechseln in das Verteidiger-Paradigma zu entgehen. Der Kampf in der zweiten Phase läuft ansonsten genauso wie Phase eins ab, setzt Adams Armen zu, und zerstört dann seinen Körper. Sobald ihr diese Begegnung absolviert habt startet eine Sequenz, in der ihr die Tastenfolgen richtig ausführen müsst um Adam endgültig zu schlagen.

Im nun folgenden Dialog solltet ihr, sofern ihr euch nicht nochmals mit Adam messen wollt, die linke Option wählen. Die veranlasst Hope in der Vergangenheit, das System nicht zu entwerfen und beendet so den Bosskampf. Nun könnt ihr das Portal nutzen und zu Akademia JS 4XX reisen.

Akademia - JS 4XX

Sobald ihr in dieser Zeit angekommen seid, wendet euch nach Norden und betretet das Gebäude. Auf dem Weg könnt ihr einen Container erbeuten. Im Gebäude könnt ihr mithilfe eures Mogry einen weiteren Container erreichen, der sonst unzugänglich wäre. Durchquert das Gebäude und öffnet die Tür. Dort trefft ihr erneut Hope und Alyssa. Sprecht mit ihnen, bis sie euch den Auftrag erteilen Gravitonkerne zu finden. Im Anschluss könnt ihr noch einen Dialog mit Hope starten und dann den Raum verlassen. Geht nun zur Rezeption und sprecht dort mit dem Personal um Informationen über die sieben zu findenden Kerne zu erhalten. Um mit der Geschichte fortfahren zu können, benötigt ihr lediglich fünf, den Rest könnt ihr euch holen, wenn ihr die Geschichte beendet habt. Die Informationen geben euch lediglich Anhaltspunkte, wie den Ort oder die Zeit des Aufenthaltsortes der Kerne. Kehrt zur Chronsophäre zurück und macht euch daran die Kerne zusammen zu bekommen.

Die Gravitonkerne:

Komplettlösung: Auf der Suche nach den Gravitonkernen statten wir bereits bekannten Orten einen weiteren Besuch ab. Quelle: Square Enix Komplettlösung: Auf der Suche nach den Gravitonkernen statten wir bereits bekannten Orten einen weiteren Besuch ab. Kern Alpa: Diesen Kern findet ihr in der Region Neo Bodhum-JS003. Haltet euch nach Süden bis ihr auf eine Abzweigung stoßt. Springt auf die niedrig liegenden Felsen am Wasser und folgt dem Weg. Nun erreicht ihr zwei Plattformen, erklimmt die höher gelegene und nutzt euren Mog Begleiter um den Kern sichtbar zu machen. Kehrt dann zur Chronosphäre zurück.
Kern Beta: Diesen Kern könnt ihr in den Bresha-Ruinen-JS005 finden. Um ihn zu erreichen, müsst ihr einen Chocobo reiten, solltet ihr kein Giza-Kraut mehr besitzen, könnt ihr es bei Chocolina erwerben. Reitet nun nach Osten zur großen Treppe. Steigt etwa bis zur Mitte hinauf und dreht euch dann nach links. Mit Hilfe des Chocobos könnt ihr die Mauer überspringen und landet dann in einer kleinen Zone. Am nördlichsten Rand könnt ihr Kern Beta finden.

Kern Gamma: Um den nächsten Kern zu erhalten müsst ihr in die Region Oerba-JS200 reisen. Auch hier seid ihr wieder auf einen gefederten Untersatz angewiesen. Ihr findet ihn im Südosten. Folgt nun der Straße und wende euch nach Osten. Ihr solltet nun vor einem großen Dach stehen, springt über die Mauer und den kleinen Spalt und schon könnt ihr Kern Gamma sehen.

Kern Delta: Reist zur Akademia –JS400 und haltet euch Richtung Süden. Dort trefft ihr auf ein Laufband, das in die falsche Richtung läuft. Werft euren Mogry ans untere Ende und springt selbst einige Male um nach unten zu gelangen. Nun lasst ihr euren Mog-Begleiter die Umgebung absuchen und erhaltet den vierten Kern.

Kern Epsilon: Um diesen Kern zu erhalten bleibt ihr in dem Gebiet, kehrt zu Chocolina zurück und lauft nach unten. Nutzt das nächste Laufband um weiter herunter zu kommen. Unten angekommen findet ihr ein blaues Portal vor, benutzt dieses um zum Yaschas-Massiv-JS 100 zu gelangen. Lauft zum großen Ebene im Süden und geht dann zum Riss mit der eingestürzten Steinsäule. An der nordwestlichen Seite liegt der letzte Kern.

Nun könnt ihr nach Akademia-JS4XX zurückkehren und die Gravitionkerne abgeben. Sprecht mit Hope und geht im Anschluss der Sequenz zur Tür zurück. Nun könnt ihr noch einen weiteren Dialog mit Noel führen und verlasst dann das Gebäude. Lauft zur linken Plattform, wo sich das nächste Portal befindet. Nutzt die Gelegenheit und rüstet eure Charaktere nochmals aus, betretet dann das Portal und ihr gelangt zur Sphäre des Jenseits-JS???. Damit ist das vierte Kapitel abgeschlossen.

Bildergalerie

  1. Seite 1 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung - Der Prolog
  2. Seite 2 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 1
  3. Seite 3 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 2
  4. Seite 4 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 3A
  5. Seite 5 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 3B
  6. Seite 6 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 4
  7. Seite 7 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 5
  8. Seite 8 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 6
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