In unserer Final Fantasy XIII-2-Komplettlösung bieten wir euch Tipps und Tricks zum neuen Rollenspiel-Abenteuer von Square Enix. Wir verraten euch Kniffe zu den Charakteren sowie den einzelnen Handlungssträngen in Final Fantasy 13 - 2. Die Komplettlösung hilft euch immer, solltet ihr an der ein oder anderen Stelle im neuen Abenteuer nicht weiterkommen.
Komplettlösung zu Final Fantasy XIII-2: Kapitel 3B
Sunleth-Auenwald - JS 300
Falls ihr direkt aus Kapitel Zwei in diese Zone kommt, dreht um und nutzt das andere Portal, die Gegner in dieser Zone sind mit eurer Ausrüstung und eurer Stufe kaum zu besiegen. Wenn ihr der Komplettlösung bis hierher gefolgt seid, sollten die Gegner keine Herausforderung darstellen. Sobald ihr in der Zone ankommt, kontrolliert ihr Noel, da Serah bereits losgelaufen ist. Folgt ihr einfach, da alle anderen Wege aktuell nicht nutzbar sind. Nach kurzer Zeit trefft ihr wieder auf Serah, einen gewaltigen Pudding-Gegner und Snow. Bevor es lange Erklärungen geben kann, müsst ihr das Ungetüm besiegen.
Quelle: Square Enix
Komplettlösung: Sobald ein Boss den Schock-zustand erreicht könnt ihr ihm mit euren Brechern immensen Schaden zufügen.
Der Kaiserpudding (Boss):
Der Kaiserpudding besteht aus mehreren Kreaturen, die in regelmäßigen Abständen Heilung auf den Boss wirken. Leider könnt ihr den Boss nur als Ganzes angehen, aber euer Schaden sollte die Selbstheilung der Kreatur weit übersteigen. Der Kaiserpudding ist nach Cauis Ballad keine Herausforderung. Ihr könnt dieselben Paradigmen verwenden und könnt im Prinzip genauso vorgehen wie gegen Ballad. Nutzt das Manipulator-Paradigma, um den Boss mit schädlichen Effekten zu versehen, und lasst Noel eure gesamte Gruppe mit Stärkungseffekten ausstatten. Wechselt dann auf das Verheerer-Paradimga und setzt dem Monster-Pudding solange zu, bis es den Schock-Zustand erreicht. Wechselt dann auf drei Brecher und bearbeitet das Ungetüm, solange bis es den Schock-Zustand wieder verlässt. Dies wiederholt ihr einmal, dann sollte der Kaiserpudding besiegt sein.
Sobald der Kaiserpudding 20 Prozent seiner Trefferpunkte verloren hat, setzt Snow zum Angriff an, meistert die folgende Tastensequenz um den Kampf fortzuführen. Sobald ihr den Pudding zumindest erst einmal kampfunfähig gemacht habt, folgt ihr weiter dem Weg der von dem Monster wegführt. Wie auch bei Atlas müsst ihr zuerst Vorbereitungen treffen, um diesen Boss überhaupt besiegen zu können. Später werdet ihr den Pudding endgültig aufhalten können.
Folgt dem Pfad weiter und lasst euch von Snow eine Karte des Gebiets aushändigen. Folgt weiter dem Weg und biegt dann links ab, um Chocolina zu treffen. Hier könnt ihr lediglich eure Vorräte aufstocken, neue Gegenstände hat die Händlerin hier nicht im Angebot. Lauft dann weiter und lasst euren Mog die Puddingmonster aus der Stase befreien um dem Weg weiter folgen zu können.
Ihr könnt nun rechts abbiegen, um einen weiteren Container zu finden oder ihr folgt weiter dem Weg, schwingt euch an Lianen entlang und findet das erste Artefakt. Dazu müsst ihr euch jedoch durch einige Minipudding Monster kämpfen, diese unterscheiden sich aber nicht von denen die ihr bereits bekämpft habt.
Dreht nun um und biegt bei Chocolina diesmal links ab. Ihr findet euch am Rande einer Schlucht wieder, doch glücklicherweise kommt just in diesem Moment ein gewaltiges Tier vorbei und bietet euch so eine Transportoption. Während der Koloss dahin trabt erlernt ihr eine neue Fertigkeit, das Mogry-Werfen. Nun könnt ihr euren Mog durch die Gegend werfen und so unerreichbare Gegenstände aufsammeln lassen. Dies könnt ihr gleich in der Schlucht ausprobieren, hier warten einige Container und sogar ein Artefakt darauf von geschickten Mogry-Werfern erbeutet zu werden. Sobald ihr die andere Seite der Schlucht erreicht habt trennt ihr euch von eurem wolligen Untersatz und folgt weiter dem Weg. In diesem Gebiet gibt es nur eine Art Gegner, die euch gefährlich werden kann, die Meermänner. Diese verursachen mit ihren Angriffen schweren Schaden. Solltet ihr sie in Begleitung anderer Monster vorfinden erledigt ihr sie zuerst. Die Meermänner geht ihr wie gewohnt mit dem Verheerer-Paradigma an und wechselt mit Erreichen des Schock-Zustandes auf das Brecher-Paradigma. Achtet in dem Gebiet auf unerreichbare Container, ihr könnt sie mit einem etwas gezielten Mogry-Wurf leicht erbeuten. Deckt nun mithilfe von Mog die Liane auf und schwingt euch auf die andere Seite. Hier könnt ihr zwei weitere Container plündern. Geht zurück und folgt dann dem linken Weg nach oben. Haltet euch am Portal links und springt an der hinteren Seite nach unten. Hier warten das zweite Artefakt und einige Puddingmonster auf euch. Kehrt anschließend zum Portal zurück und benutzt es, um zum Kolosseum-JS ??? Zu gelangen.
Quelle: Square Enix
Komplettlösung: Mit jeder Sequenz lernen wir etwas mehr über die Zusammenhänge von Final Fantasy XIII-2.
Kolosseum - JS ???
In dieser Zone könnt ihr wenig tun, lauft in die Mitte der Arena und löst so eine Sequenz aus, in deren Verlauf euch der Wächter der Zeit kampflos das benötigte Artefakt überlässt. Sonst könnt ihr in dieser Zone noch einige Container finden. Sie schweben am Rand der Arena, lauft einfach dorthin und werft dann euren Mogry. Kehrt dann zum Sunleth Auenwald-JS300 zurück. Sobald ihr zurück seid lauft zum nördlichen Portal und nutzt dieses. So kommt ihr in die nächste Ebene, Archylte-Steppe-JS ???
Archylte-Steppe - JS ???
Nach einer kurzen Sequenz könnt ihr euch wieder frei bewegen und lauft direkt nach vorne. Den Haupteingang dürft ihr nicht benutzen, doch durch das Nebentor findet ihr Einlass in das Dorf der Jäger. Sammelt hier die Container ein und sprecht mit dem markierten Jäger. Von ihm erhaltet ihr den Auftrag, die Goblins zu erledigen sowie eine Karte des Gebietes. Springt also von dem Vordach herunter und lauft zur markierten Stelle. Dort angekommen werdet ihr von einigen Goblin-Kreaturen angegriffen. Diese Gegner stellen keinerlei Gefahr dar. Nachdem ihr die Goblins besiegt habt könnt ihr die rote Statue untersuchen, fasst sie an um ein weiteres Fragment zu erhalten und ins Lager zurück teleportiert zu werden.
Sobald ihr zurück gekehrt seid erstattet ihr dem Jäger Bericht, dieser bittet euch nun mit der Frau vor dem Haus zu sprechen und ihr eure Hilfe anzubieten. Leistet dem Wunsch folge und sprecht mit ihr. Die Aufgabe die sie euch gibt ist schnell erledigt: Beschafft Wolle von den großen Schafen. Alle drei benötigten Exemplare stehen nahe der Tore und werden durch Sprechblasen gekennzeichnet. Habt ihr die Wolle zusammen kehrt ihr zum Dorf zurück und übergebt eure Funde. Nun erlernt ihr die Kontrolle über den Wettermodulator, geht dazu wieder in die Haupthütte, ganz links steht die Maschine. Nach einer kurzen Einweisung könnt ihr das Wetter nach Belieben ändern. Um Faeryl herbeizulocken, benötigt ihr sonniges Wetter, das Problem ist nur, dass ein weiteres gewaltiges Monster direkt vor Faeryl auftaucht und den Weg versperrt. Um dieses zu verscheuchen müsst ihr stürmisches Wetter an der Maschine einstellen, zieht dazu einmal am rechten Hebel, dann verschwindet der Moloch und der Weg zu Faeryl ist frei.
Faeryl (Boss):
Dieser gewaltige Drache setzt euch vornehmlich mit körperlichem, Feuer-, und Blutungsschaden zu. Geht ihn direkt mit drei Verheerern an. Da dieser Gegner recht resistent gegen unsere schädlichen Effekte ist, würde es nur Zeit kosten ihn mit Giften zu belegen. Nutzt euer Verteidigerparadigma, um den Schaden vom schwarzen Loch zu vermeiden und wechselt auf drei Brecher wenn Faeryl den Schock-Zustand erreicht. Wiederholt diese Phasen ein- bis zweimal, und der Drache sollte erledigt sein. Wenn ihr erfolgreich gewesen seid, dann erhaltet ihr ein Artefakt und könnt zu Snow in den Sunleth Auenwald – JS 300 zurück kehren.
Sunleth-Auenwald - JS 300
Wenn ihr wieder im Auenwald angekommen seid, ist Snow verschwunden um den Kaiserpudding alleine anzugehen. Eilt ihm zu Hilfe und greift den nun sichtlich geschwächten Kaiserpudding an. Dieser setzt dieselben Fertigkeiten wie im ersten Kampf ein, er heilt sich allerdings nicht mehr und stellt keine wirkliche Gefahr dar. Nach dem Bezwingen des Bossgegners haltet ihr euch am Rand der Plattform auf und werft euren Mogry, um das benötigte Artefakt zu erhalten. Wendet euch dann nach Süden und nehmt den rechten Weg. Dort findnet ihr das letzte Portal in dieser Zone. Aktiviert es und wählt dann die Sphäre des Jenseits als Zielort aus.
Quelle: Square Enix
Komplettlösung: Die Sphäre des Jenseits ist ein Schatten des Ortes an dem Lightning auf uns wartet.
Sphäre des Jenseits
Zum Ende des Kapitels kehrt ihr nochmals in die Sphäre des Jenseits zurück. Ihr könnt auch das Kolosseum nochmals betreten, habt hier aber bereits alles Interessante gefunden. Nach einer kurzen Sequenz könnt ihr zwei weitere Container plünderten. Lauft dann zurück und betretet erneut den Spalt. Nun erhaltet ihr zwei neue Zielorte zur Auswahl, Serendipity JS -??? und Akademia – JS 400. Steht euch der Sinn nach ein wenig Abwechslung in Form von Minispielen, besucht Serendipity JS-???, wollt ihr mit der Geschichte fortfahren besucht ihr Akademia-JS ???.
In diesem Artikel
- Seite 1 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung - Der Prolog
- Seite 2 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 1
- Seite 3 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 2
- Seite 4 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 3A
- Seite 5 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 3B
- Seite 6 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 4
- Seite 7 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 5
- Seite 8 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 6
- Seite 9 Bildergalerie
Bildergalerie
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- Seite 7 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 5
- Seite 8 Final Fantasy XIII-2 Komplettlösung: Kapitel 6
