Final Fantasy XIII-2: Der große Test für PS3 und Xbox 360 - Packender, größer, besser - Ab heute im Laden
Screenshots aus Final Fantasy XIII-2. Die Entwickler haben die Kritik an FFXIII gut umgesetzt. (9)
Final Fantasy XIII gehört bis heute zu einem der umstrittensten Teile der Japan-Rollenspielserie – wenn nicht sogar zu DEM umstrittensten überhaupt. Während viele Spieler FF XIII wegen seiner fantastischen Inszenierung, dem dynamischen Kampfsystem sowie der cineastischen Handlung schätzen, sind andere unzufrieden mit der massiven Linearität oder können sich nicht mit den Charakteren anfreunden. Mit Final Fantasy XIII-2 hat sich das Entwicklerteam rund um Director Motomu Toriyama und Producer Yoshinori Kitase fest vorgenommen, auf der einen Seite enttäuschte Fans zu versöhnen und auf der anderen Seite den Liebhabern von FF XIII gleichzeitig neues, epischen Rollenspiel-Futter zu liefern.
Und tatsächlich, beim Spielen von FF XIII-2 merkt man ganz genau, dass sich die Japaner bei der Entwicklung eines ganz groß auf die Fahnen geschrieben haben: mehr Freiheit für den Spieler – und das möglichst auf jeder Ebene. Man könnte quasi sagen, die Kritik an Final Fantasy XIII ist den Verantwortlichen bei Square in Fleisch und Blut übergegangen. Die Linearität des Vorgängers weicht einem offenen Spielansatz, während Stärken wie die bombige Inszenierung, eine packend erzählte Geschichte und die schnellen, actionreichen Kämpfe erfolgreich beibehalten werden. Wer FF XIII also wegen seiner Schlauchlevel und seiner einschränkenden ersten Spielhälfte nicht mochte, sollte den Nachfolger nicht scheuen. Überhaupt haben die Entwickler so stark an den Spielmechaniken geschraubt, dass FF XIII-2 ein gänzlich anderes, deutlich offeneres Spielgefühl vermittelt als FF XIII. Wie sie das bewerkstelligt haben, lest ihr auf den folgenden Seiten.
So haben wir getestet: Für unseren Test spielten wir die fertige, deutsche PS3-Version über 70 Stunden lang. Dabei haben wir alle Areale erkundet, einen Großteil der Monster gefangen, beinahe alle Nebenaufgaben erledigt, alle neun Enden gesehen und natürlich die Handlung abgeschlossen. Zusätzlich sahen wir uns für einen direkten Systemvergleich einige Stunden lang die Testversion für Xbox 360 an. Das Anfertigen eigener Videos und Bilder auf Basis der Testversionen hat uns Square Enix allerdings strikt untersagt!
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Kleine Gegner kann man mit purem X-Drücken (bzw. A-Drücken auf dem Xbox Gamepad) noch…
Wie ist das bei Teil 2?
Denn das wäre mein einziges Kaufkriterium.