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  • Final Fantasy Crystal Chronicles (Japan-Import)

    Gegen diese Viecher hilft am besten der Blizzard-Zauber. Gegen diese Viecher hilft am besten der Blizzard-Zauber. Voller Erwartungen haben wir die japanische Version von Square Enix' Einstand auf dem GameCube erhalten. In einer mystischen Welt ist das gesamte Land von einer tödlichen, nebelartigen Substanz überzogen, die eigentlich jegliches Leben unmöglich macht. In der Mitte jedes Dorfes und jeder Stadt befindet sich ein Kristall, in dessen Schutz die Einwohner unbeschwert leben können. Doch die Kraft des Kristalls hält nicht ewig und so müssen einmal im Jahr ein paar Auserwählte ausrücken, um die wertvollen Tropfen des Mirula-Baumes zu finden. Hat man sich anfangs für eine von insgesamt 32 Charakterformen entschieden, geht die gefährliche Reise auf einer Landkarte los.

    Mit Caravan und Landkarte
    Hier sind vorgegebene Wege und einige Stationen, wie Dungeons, Dörfer, Städte oder Verbindungsstellen zu weiteren Landesteilen, zu sehen. Habt ihr euren Crystal Caravan auf einen Dungeon bewegt, so seht ihr zunächst, welche Arten von Attributwechsel in diesem Level vorhanden sind. Nach dem Betreten einer Station steuert ihr euren Charakter mithilfe des Analogsticks. Immer mit dabei ist euer Moogle, ein kleines, fliegendes Wesen, das euch helfend zur Seite steht und den Crystal Cage trägt. Dieser beinhaltet nicht nur die Mirula-Tropfen, sondern ist auch überlebenswichtig, da er eine schützende Kugel um euch erzeugt, in der ihr unversehrt bleibt. In bester Baldur's Gate-Manier kämpft ihr euch durch die wunderschön gestalteten Gebiete. Dazu bedient ihr euch entweder des Schwertes oder magischer Attacken, die ihr allerdings in jedem Level erst neu aufsammeln müsst. Etwas ungewöhnlich, aber nicht unbedingt schlimm, da die Gegner in den Levels eigentlich immer sämtliche Magiearten in sich tragen und nach ihrem Ableben freigeben. Anfangs können vier Aktionen festgelegt werden. Das Wechseln dieser Aktionen wird durch einen Druck der L- oder R-Taste vollzogen. So könnt ihr zwischen zwei festen Vorgängen - Angriff und Verteidigung - und zum Beispiel Feuer- und Heilzauber hin- und herschalten. Schatzkisten können auch seltene Artefakte beinhalten, die bestimmte Eigenschaften, wie zum Beispiel die Angriffsstärke, für die Dauer des Dungeons erhöhen. Ab und an wartet auch ein kleines Rätsel, das euch aber nur kurzzeitig den Weg versperrt.

    Am Ende wird es hart
    Am Ende eines jeden Levels wartet ein besonders dicker Endgegner, der sich Unterstützung von einigen kleineren Untertanen holt, die in bestimmten Abständen auftauchen. Anfangs sind diese Brocken noch relativ einfach platt zu machen. In späteren Abschnitten ist dann aber strategischer Einsatz von Waffengewalt und Magie nötig. Habt ihr Moogle zum Beispiel den Befehl über die X-Taste gegeben, den Crystal Cage hinzustellen, zaubert er kräftig mit und bündelt seinen Zauber mit dem eurigen. Aber auch die Hauptfigur selbst kann Zaubersprüche bündeln. Entweder ihr verstärkt die Wirkung eines Eiszaubers durch die Koppelung zweier einzelner Eissprüche oder ihr kreiert neue Magie durch die Kombination von zwei unterschiedlichen Zaubern. Nachdem ihr den Endgegner besiegt habt, erhaltet ihr einen Tropfen von einem Mirula-Baum. Nach drei Füllungen ist der Crystal Cage voll und der Kristall im heimischen Dorf ist für ein weiteres Jahr mit genügend Kraft versorgt. Nach einer kleinen Feier geht die Suche nach weiteren drei Tropfen im nächsten Jahr weiter.

  • Final Fantasy Crystal Chronicles
    Final Fantasy Crystal Chronicles
    Publisher
    Nintendo
    Developer
    Square Enix
    Release
    08.03.2004
    Leserwertung
     
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Final Fantasy Crystal Chronicles
Final Fantasy Crystal Chronicles (Japan-Import)
http://www.videogameszone.de/Final-Fantasy-Crystal-Chronicles-Classic-144/Tests/Final-Fantasy-Crystal-Chronicles-Japan-Import-239740/
27.10.2003
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2003/10/2_1110.jpg
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