Final Fantasy 14: Hands-On-Test von der E3 2010

Special Sebastian Srb

Wir haben Final Fantasy 14 auf der E3 2010 angespielt und verraten euch hier unsere ersten Eindrücke.

Etwa 20 Minuten konnte Final Fantasy 14 angespielt werden. Natürlich ist das für ein MMORPG nicht sehr lange und es auf einer Messe zu spielen ebenfalls recht schlecht für eine richtige Einschätzung. Unser Redakteur vor Ort Robert Horn liefert ein dementsprechendes Fazit mit: "Viel zu kurz, viel zu laut, viel zu unübersichtlich. Das Spiel sah aber sehr gut aus." Gespielt hat er das MMORPG von SquareEnix dennoch, hier also seine Zusammenfassung.

Charaktereinstellungen
Sehr vielfältige Einstellungsmöglichkeiten und man kann eine Mende Details verändern. Allein bei der Hautfarbe lässt sich aus 32 Varianten wählen. Insgesamt gibt es fünf Rassen zur Auswahl, darunter die Miqo'te - "typisch japanoide menschliche Wesen". Die Charaktererstellung ist sehr umfangreich, zehn Schritte müssen durchgangen werden, um ein Avatar zu erstellen. Aus vier Hauptklassen kann dann gewählt werden: War, Magic, Land, Hand. Danach gibt es fünf Unterklassen, die interessante Variationen zulassen.

Spiel
Es folgte eine kurze Spielsession, die "dank dummer Planung sehr kurz ausfiel". Gespielt wurde ein Champion, der "sich wie ein typischer MMO-Tank spielt". In einer Gruppe sollten dann ein paar Riesenkrabben erledigt werden. Um anzugreifen müssen die Charaktere aktiv die Waffe ziehen.

Menü
Mit Knopfdrücken ruft man ein umfangreiches Menü auf, etwa um andere Mitspieler in eine Gruppe einzuladen. Auch die typische MMO-Fähigkeitenliste muss per Knopfdruck aufgerufen werden. Der Sinn erschloss sich auf den ersten Blick nicht ganz, andererseits wirke der Bildschirm so immerhin schön aufgeräumt.

3D
Das Spiel kann auch in 3D gespielt werden. Dafür braucht es eine spezielle Brille und einen Bildschirm, der das unterstützt.

Final Fantasy 14 soll noch dieses Jahr für PS3 und PC erscheinen. Eine Version für die Xbox 360 wird von SquareEnix nicht ausgeschlossen.

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