Unsere Final Fantasy 13-Komplettlösung bietet euch neben grundlegenden Final Fantasy 13-Tipps auch Hilfe zu allen Kapitel und Bossfights. Außerdem gibt es Karten zu allen Final Fantasy 13-Kapiteln. Einen Trophäen- und Achievement-Guide zu Final Fantasy 13 ist ab sofort ebenfalls verfügbar. Final Fantasy 13-Cheats sind zur Bewältigung des Abenteuers nicht notwendig.
Auch wenn ihr zunächst bestimmte Final Fantasy 13-Klassen bevorzugen solltet, raten wir euch in dieser Final Fantasy 13-Komplettlösung dazu, alle Hauptklassen komplett durchzuskillen. Das liegt vor allem daran, dass alle Statuswertverbesserungen für alle Klassen gleichzeitig gelten, egal in welchem Abschnitt des Kristariums sie sich befinden. Die Boni sind zudem ihren Klassen entsprechend angeordnet. Das heißt, die meisten Lebenspunkte gibt es in der Heiler- und Verteidiger-Klasse. Der Brecher-Baum weist die meisten Upgrades für physischen Schaden auf, während magischer Schaden vorwiegend in den restlichen drei Klassen erhöht wird. Die Unterklassen in Final Fantasy 13 sollten euch eher erst im Endgame interessieren, wenn ihr alle Hauptklassen komplett fertig habt. Die Boni darin sind enorm gering und der Preis dafür horrend. Lediglich die Fähigkeiten und die damit verbundene Flexibilität zahlen sich in den Unterklassen von Final Fantasy XIII aus. Ihr solltet auch unbedingt darauf achten, dass jede Klasse Unterschiede zwischen den Charakteren aufweist. Sazh hat andere Fähigkeiten als Brecher wie Snow oder Fang. Welche Stärken jeder Held hat und worauf ihr besonderes Augenmerk legen solltet, erklären wir im Folgenden.
Die Klassen im Überblick
Final Fantasy 13-Klassen: Der Brecher
Brecher bekämpfen ihre Gegner in Final Fantasy 13 mit roher Gewalt. Sie verwenden dafür ihre Waffen und den dazugehörigen körperlichen Schadenswert. Alternativ können Brecher mit Ruin und Ruiga (falls vorhanden) elementarlosen Magieschaden aus der Entfernung
anrichten. Außerdem beherrschen die meisten von ihnen früher oder später einen Rundumschlag, mit dem sie gleich mehrere Ziele treffen. Die Nahkämpfer dieser Klasse (Lightning, Fang und Snow) haben mit Nachsetzen ein echtes Ass im Ärmel. Dieser wuchtige Schlag katapultiert nichtfliegende Feinde in die Luft und macht sie somit handlungsunfähig. Das klappt jedoch nur, wenn sich das Ziel im Schock-Zustand befindet. Dazu kommen viele passive Fähigkeiten, die Serien verstärken, die ATB-Gewinnung verbessern oder Schocks beschleunigen/verschlimmern. Somit sind Brecher für jede Situation gewappnet und fallen am liebsten mit der Tür ins Haus.
Final Fantasy 13-Klassen: Der Verheerer
Was früher noch als "Schwarzmagier" bekannt war, heißt nun Verheerer. Verheerer sind Magieanwender, die in Final Fantasy 13 mit den Elementen spielen. Dabei haben sie Zugriff auf Feuer, Eis, Blitz, Wasser und Wind. Manche Verheerer beherrschen zudem Elementarschläge, eine Hybridattacke aus körperlichem und elementarem Schaden. Besonders Lightning und Snow greifen angesichts ihres Brecher-Aspekts gerne darauf zurück. Die Krönung sind jedoch mächtige elementare Flächenzauber, die nicht nur viele ATB-Punkte verschlingen, sondern auch massive Schadensmengen auf großer Fläche verursachen - Angriffsmagier, wie man sie kennt und schätzt.
Final Fantasy 13-Klassen: Der Verteidiger
Der Verteidiger stellt den klassischen Tank dar. Er zieht die Aufmerksamkeit der Kontrahenten auf sich und geht danach in den Block. In Final Fantasy 13 verfügen Verteidiger dabei über grundlegend verschiedene Arten des Blocks. Schutzsphäre stellt die Basisversion dar, bei der der Verteidiger am wenigsten Schaden erhält. Vitalsphäre bietet zwar einen etwas geringeren Schutz, dafür regeneriert der Verteidiger in diesem Modus durchgehend seine Lebenspunkte. Super geeignet, um über längere Zeiträume ohne Hilfe eines Heilers auszuharren. Jäher Zorn und Gestauter Zorn hingegen sind die einzige Möglichkeit für den Verteidiger, überhaupt Schaden zuzufügen. Dabei führt der Verteidiger einen Konterangriff nach seiner Blockphase aus. Je mehr oder länger er auf den Deckel bekommen hat, desto mehr Schaden richtet er dabei an. Dennoch bleibt dieser Schaden kaum spürbar. Der Verteidiger ist nicht offensiv nutzbar, rettet jedoch in schwierigen Kämpfen in Final Fantasy XII die Leben der anderen. Zudem verfügt diese Klasse auch über einige passive Fähigkeiten, die Ausweichrate, Konterwahrscheinlichkeit und Überlebenschancen erhöhen.
Final Fantasy 13-Klassen: Der Manipulator
Der Manipulator ist der Katalysator des Kampfes in Final Fantasy 13. Er zaubert negative Zustandsveränderungen auf seine Ziele und senkt somit ihre Statuswerte. Ob es darum geht, die Verteidigung zu senken, die Geschwindigkeit zu verringern, sein Opfer zu vergiften oder jegliche Aktion temporär zu sperren, der Manipulator macht es möglich. Vorausgesetzt, das Monster besitzt keine Zustandsresistenz dagegen. Hier gilt nämlich "ganz oder gar nicht". Ein Opfer ist entweder immun gegen eine Zustandssorte oder nicht. Das heißt allerdings nicht, dass eine Manipulation jedes Mal auf Anhieb klappt. Besondere Aufmerksamkeit in Final Fantasy XIII solltet ihr Morbid widmen, da diese Sabotage nicht nur die Elementarresistenzen um eine Stufe senkt, sondern auch Serien verstärkt. Aber auch die restlichen Zauber dieser Sparte sind Gold wert. Manipulatoren richten aber kaum Schaden an und beteiligen sich ansonsten nicht am Kampfgeschehen. Unterschätzt dennoch auf keinen Fall diese fantastische Klasse und macht regen Gebrauch von ihr! Unserer Meinung nach die wichtigste Klasse im Spiel.
Final Fantasy 13-Klassen: Der Augmentor
Der Augmentor stellt das exakte Gegenteil des Manipulators dar. Er verfügt über statusverbessernde Zauber, um die Party zu stärken. Die Spanne reicht von Abwehrverbesserungen über offensive Booster bis hin zu Elementarverstärkern und Beschleunigungszaubern. Der Augmentor widmet seine volle Aufmerksamkeit der Verbesserung der Final Fantasy 13-Truppe. Und nur dieser Tätigkeit! Sollte er all seine Verbesserungen an den Mann gebracht haben, wird er die restliche Zeit nur noch darauf warten, eine davon zu erneuern. Doch ebenso wie der Manipulator kann auch der Augmentor die Gewichtung eines Kampfes massiv zu euren Gunsten verbessern. Richtig spitze wird es, wenn ihr beide Klassen kombiniert und ihre Fähigkeiten gemeinsam nutzt. Auf diese Weise werden beinahe unmögliche Kämpfe zu Kinderspielen und die Kampfdauer schrumpft plötzlich um ein Vielfaches.
Final Fantasy 13-Klassen: Der Heiler
Die Heiler-Klasse erklärt sich eigentlich von selbst. Heiler sind diejenigen, die euer Team retten, wenn es mal richtig eng wird. Heiler haben drei Funktionen: Sie heilen Verletzungen (welch Überraschung!), beleben mit Engel gefallene Mitglieder wieder und neutralisieren negative Statuszustände mit dem Medica-Zauber. Doch nicht jeder Heiler verfügt über die gleichen Zauber. Besonders auf die mächtigsten Heilzauber Vidra und Vigra können nur wenige zugreifen (Hope und Vanille). Heiler sollten zu Hilfe gerufen werden, wenn eure Lebenspunkte im gelben Bereich landen. Sind sie noch im grünen Bereich, halten sich Heiler nur für den Ernstfall bereit und sind nicht wirklich effektiv. Wenn ihr in Final Fantasy 13 jedoch in einem richtig harten Kampf steckt, ist es ratsam, dauerhaft einen fähigen Heiler auf dem Feld zu haben.
Final Fantasy 13-Lösung: Tipps zur Klassenwahl bei den Charakteren
Klassenwahl-Tipps für Lightning
Quelle: videogameszone.de
Final Fantasy 13-Lösung: Charakterentwicklung - Lightning -
Die rabiate Heldin beherrscht die Klassen Brecher, Verheerer und Heiler und teilt den zweitgrößten körperlichen Schaden aus. Darüber hinaus ist sie auch magisch fit und somit ein guter Allround-Haudegen. Auf der anderen Seite schwächelt sie stark was Lebenspunkte angeht. Bevorzugt beim Aufleveln die offensiven Klassen und verteilt eure Kristallpunkte erst am Schluss in die Heiler-Klasse. Ob ihr Lightning eher als Brecher oder als Verheerer gewichtet, bleibt eurem Spielstil überlassen, Hauptsache offensiv.
Brecher
Als Brecher schnetzelt sich Lightning regelrecht durch die Gegnerhorden. Ihr Schaden in dieser Klasse wird ausschließlich von Fang getoppt. Vor allem Nachsetzen ist essenziell wichtig und sollte so schnell wie möglich angeeignet werden. Damit kämpft es sich direkt angenehmer, besonders gegen HP-lastige Widersacher. Die passiven Fähigkeiten haben alle ihre Berechtigung und besonders die Angriffswert-Kugeln in diesem Baum sind nützlich. ...
Quelle: videogameszone.de
... Verheerer
Als Verheerer bevorzugt Lightning Blitz und Wasser, beherrscht jedoch von allen Elementen etwas. Holt euch auf jeden Fall früh die Elementarschläge. Diese haben eine verheerende Wirkung bei der Schwertschwingerin. Auch hier schnappt ihr euch die passiven Fähigkeiten, um eure Gesamt-Performance zu verbessern. Sehr fein ist die Raserei, eine Spezialfähigkeit für 5 ATB-Punkte. Jeder Held hat eine solche einzigartige Fähigkeit in einer seiner Hauptklassen. Raserei ist eine ultrastylishe Nahkampffolge, bei der der Serienbonus variiert. Eignet sich super zum Hochtreiben der Schadensboni im Schock.
Heiler
Als Heiler taugt Lightning nicht sonderlich. Selbst mancher Kollege heilt mit seiner Unterklasse besser als sie ... Ihr fehlen einfach Vidra und Vigra, wodurch sie nur bis zur Mitte des Spiels halbwegs mit dem Heilen nachkommt. Sie erlangt dafür am schnellsten Engel, frei nach dem Motto: "Wenn ich schon nicht ...
Quelle: videogameszone.de
... zum Wundenkurieren tauge, belebe ich meine Kameraden wenigstens wieder." Lightning sollte nur in Verbindung mit einem zweiten Heiler genutzt werden - oder zu Anfang, wenn ihr noch keine Macht über die Teamaufstellung besitzt. Aber ignoriert auf keinen Fall diese Klasse bei ihr, denn hier befinden sich die meisten Lebenspunkte-Kugeln. Wenn ihr diesen Zweig vernachlässigt, unterliegt sie zu oft im Kampf.
Nebenklassen
Bei den Nebenklassen gibt sich Lightning sehr ausgewogen. Als Verteidiger setzt sie auf Konter und Ausweichen, taugt angesichts ihrer wenigen TP jedoch nicht wirklich dazu. Als Manipulator beherrscht sie Deprotes, Devall, Gift, Mobid und die vier Flächenversionen davon. Das macht sie zu einer guten schadensverstärkenden Manipulatorin. Es dürfte niemanden überraschen, dass ihre Augmentationen hauptsächlich offensiv gestaltet sind. Mit Portes und Vallum besitzt sie aber wenigstens die zwei Basics der Abwehrsteigerung.
Klassenwahl-Tipps für Snow
Quelle: videogameszone.de
Final Fantasy 13-Lösung: Charakterentwicklung - Snow -
Der schöne Jüngling ist der Inbegriff eines Tanks. Er verfügt über die meisten Lebenspunkte des Teams und ist kundig in den Klassen Brecher, Verheerer und Verteidiger. Doch wie es so ist als guter Verteidiger, mangelt es ihm an Offensivwerten. Baut Snow zunehmend defensiv aus, dafür ist er geschaffen. An zweiter Stelle sollte der Brecher stehen, auch wenn das natürlich kein Zwang ist.
Brecher
Wie bereits erwähnt ist Snow nicht gerade der stärkste Brecher, macht seine Sache aber dennoch gut. Ärgerlich ist nur, dass er erst enorm spät Zugriff auf den Rundumschlag erhält. Um seine mittelmäßige Angriffskraft auszugleichen, empfehlen sich entsprechende hochstufige Waffen mit hohem Schadenswert. Snows 5-Punkte-Angriff befindet sich in diesem Zweig des Kristariums und nennt sich Granitfaust. Dabei ...
Quelle: videogameszone.de
... handelt es sich um eine flächenwirksame Attacke, die den kompletten Serienbonus und Schockwert aller Getroffenen zurücksetzt und - abhängig vom Füllgrad des Serienbalkens - Schaden verursacht.
Verheerer
Na, wer errät, welche Elemente Snow wohl bevorzugt? Er stützt sich als Angriffsmagier selbstverständlich auf Eis und Wasser und beherrscht keinen einzigen Feuerspruch. Snow gehört eindeutig zu den eher mauen Verheerern, doch dank Elementarschlägen heißt das nicht, dass er auf diesem Gebiet unfähig ist. Alle anderen mit Ausnahme von Fang sind nur einfach noch besser.
Verteidiger
Ah, hier hat der blonde Streiter eindeutig Hausrecht. Snow blüht regelrecht auf als Verteidiger. Er ist im ...
Quelle: videogameszone.de
... Block praktisch nicht totzukriegen und beherrscht alle Verteidigungsformen zuzüglich einiger passiver Verbesserungen dafür. Selbst Flächenschutz kann er von Haus aus. Diese Fähigkeit mindert den Schaden seiner Kollegen, sollte er das Ziel eines Flächenangriffs sein - was er dank Provozieren und Herausfordern auch stets ist.
Nebenklassen
Auch Snow tut sich in keiner Nebenklasse besonders hervor. Soll er als Manipulator in den Kampf, konzentriert er sich dabei gänzlich auf das Verlangsamen und Hemmen feindlicher Aktionen. Pein und Nebel beherrscht er dabei schon enorm früh. Als Augmentor achtet er auf Ausgewogenheit und kann von allem ein wenig. In Heiler-Gestalt muss er zwar auf Engel verzichten, hat mit Vidra aber einen super Spruch für einzelne Ziele.
Klassenwahl-Tipps für Sazs
Quelle: videogameszone.de
Final Fantasy 13-Lösung: Charakterentwicklung - Sazh -
Der Afro-Träger ähnelt Snow in erstaunlich vielen Punkten. Er verfügt trotz seiner schlanken Figur über die zweitmeisten Lebenspunkte, hat dafür jedoch eher magere Angriffswerte. Sazh ist allroundbegabt mit einem leichten Hang zur Magie. An erster Stelle der Punkteverteilung sollte der Augmentor stehen und dahinter der Verheerer. Ihr könnt ihn auch als Brecher schulen, doch verliert den Magieaspekt nicht zu sehr aus den Augen. Denn sonst fehlt ihm die Grundlage als Augmentor, seiner wichtigsten Klasse.
Brecher
Der 38-Jährige ist ein mittelmäßiger Brecher ohne große Besonderheiten. Sein Rundumschlag ist ganz nett, da er nicht kreisförmig ist (wie sonst üblich), sondern in einer Linie von links nach rechts geht. Auch bei ihm habt ihr eine stattliche Auswahl an passiven Fähigkeiten, die ihr euch nach und nach aneignen solltet. Für ihn gibt es zwar bessere Klassen, er macht seine Sache als Brecher aber ganz okay. ...
Quelle: videogameszone.de
... Verheerer
Hier wird's schon etwas wärmer. Bei Sazh kann man das sogar wörtlich verstehen, da er Feuer und Wind beim Zaubern bevorzugt. Dafür fehlen im gänzlich Wasser und Eis, wodurch er also nur gerade mal drei von fünf Elementen beherrscht. Im Gegenzug kann er sich wie seine beiden Vorgänger auf Elementarschläge verlagern. Hinzu kommt seine fünf ATB-Punkte fressende Fähigkeit Desperado. Diese funktioniert genauso wie Raserei und verteilt einen variablen Serienbonus, steigert jedoch in ordentlichem Maße den Schadensbonus im Schock.
Augmentor
Kommen wir nun zur besten Ausrichtung des Hobbypiloten. Sazh legt als Augmentor besonderes Augenmerk auf die Offensive und die Elemente. Er verfügt über alle elementaren Augmentationen, sprich Zauber, die den Elementarwiderstand erhöhen ...
Quelle: videogameszone.de
... oder elementaren Schaden zum Brecher-Angriff hinzufügen. Außerdem hat Sazh schon früh im Spiel die Möglichkeit, mit Hast die ATB-Aufladegeschwindigkeit eurer Helden zu erhöhen. Trotz seiner grundlegenden Offensivausrichtung erlernt er gegen Ende auch die nötigsten defensiven Statusverbesserungen.
Nebenklassen
Anders als seine zwei Vorgänger hat Sazh einen eindeutigen Gewinner in der Kategorie "Beste Nebenklasse", nämlich den Manipulator. In dieser Klasse verfügt Sazh über sämtliche existenten Manipulationen, inklusive Bann. Schade nur, dass er diese Zauber nicht in deren Flächenversionen beherrscht. Das wäre noch das i-Tüpfelchen. Als Verteidiger beschränkt er sich auf rudimentäre Standardabwehr und seine heilenden Fähigkeiten gleichen denen von Snow bis aufs Kleinste.
Klassenwahl-Tipps für Hope:
Quelle: videogameszone.de
Final Fantasy 13-Lösung: Charakterentwicklung - Hope -
Hope ist der klassische Magier. Er hat so wenig TP, dass man Angst haben muss, wenn man ihn falsch ansieht. Dafür brilliert er mit einem massiven Magiewert. Versucht, seine Schwäche mit entsprechenden Accessoires aufzubessern. Bei ihm weiß man gar nicht so recht, wo man mit dem Verbessern der Fertigkeiten anfangen soll. Seine magischen Künste als Verheerer sind der Hammer, doch ist er neben Sazh der einzige Hauptklassen-Augmentor und neben Vanille der einzige taugliche Heiler. Entscheidet abhängig davon, wie ihr ihn hauptsächlich benutzt.
Verheerer
Solche Verheerer wünscht man sich öfter. Hope bevorzugt kein Element, was einfach daran liegt, dass er alle fünf bis zur Perfektion beherrscht. Es gibt keinen Angriffszauber, den dieser Junge nicht kennt, auch wenn er dafür auf Elementarschläge verzichten muss. Das ist aber angesichts seines ...
Quelle: videogameszone.de
... dürftigen physischen Schadens nicht so wild. Seine Spezialattacke verbirgt sich, wie erwartet, in diesem Zweig und trägt den schicken Namen Bombenhagel. Dabei handelt es sich um einen elementneutralen Zauber auf ein Ziel, bei dem der Serienbonus mal wieder variiert.
Augmentor
Während Sazh sich offensiv austobt, bevorzugt Hope erwartungsgemäß die Abwehr. Er liebt es, sich und seine Mitstreiter möglichst schwer verwundbar zu machen, erlernt am Schluss jedoch die nötigsten Angriffssteigerungen. Hope ist der Mann für lange, harte Kämpfe und dient seinem Team hervorragend in dieser Rolle.
Heiler
Auch hier macht sich das Wunderkind super. Hope beherrscht alle Heilzauber sowie Engel und Medica. ...
Quelle: videogameszone.de
... Gepaart mit seinem enorm hohen Magiewert, mutiert er zur reinsten Heilmaschine. Bedenkt auch die vielen HP-Kugeln in diesem Bereich! Gerade bei Hopes massiver körperlicher Anfälligkeit seid ihr dringend auf diese Lebenspunkte-Verbesserungen angewiesen.
Nebenklassen
Hopes liebste Nebenklasse ist der Manipulator. Er verfügt zwar über keine Fähigkeiten gegen einzelne Ziele, dafür kann er aber sämtliche Flächenmanipulationen meistern und ist somit besonders effektiv gegen große Gegnergruppen. Als Brecher sollte man ihn nur nutzen, wenn man wirklich keine andere Wahl hat. Er beherrscht zwar alle Basics, ist aber einfach nicht sehr stark. Selbiges gilt für seine Verteidiger-Klasse, bei der er auf lediglich Konterangriffe und Ausweich-Fähigkeiten setzt.
Klassenwahl-Tipps für Vanille:
Quelle: videogameszone.de
Final Fantasy 13-Lösung: Charakterentwicklung - Vanille -
Vanille hat etwas mehr Lebenspunkte als Hope, dafür aber einen geringeren Magiewert. Ansonsten ähneln sich die beiden sehr. Es ist beinahe, als wäre nur die Augmentor-Klasse gegen den Manipulator ausgetauscht worden und ein paar Zauber beim Verheerer wären verloren gegangen. Doch genau darin besteht auch der große Unterschied, denn sie ist eine ausgezeichnete Manipulatorin. Wie bei Hope sind alle drei Hauptklassen sagenhaft und sollten alle gepusht werden.
Verheerer
Grundlegend kennt sich Vanille sehr gut in jedem Element aus, meistert aber nur Feuer und Eis bis zum Maximum. Auf Elementarschläge muss auch der zierliche Sonnenschein verzichten, doch kommt man sowieso nicht unbedingt auf die Idee, sie in den Frontalkampf zu schicken. Vanille ist die zweitbeste Angriffsmagierin nach Hope und gibt sich in diesem Metier niemals eine Blöße. ...
Quelle: videogameszone.de
... Manipulator
Ganz klar Vanilles Königsdisziplin. Sie konzentriert sich beim Sabotieren ihrer Widersacher auf das Senken der Abwehr sowie aufs Vergiften. Gegen Ende verfügt sie zudem über Pein und Nebel, allerdings nicht über die dazugehörigen Flächenpendants. Auf Gemach kann sie leider gar nicht zugreifen. Doch das macht sie mit ihrer richtig fiesen Superfähigkeit wieder wett. Tod kann, wie der Name schon vermuten lässt, das Ziel auf einen Schlag auslöschen. Die Chance auf Erfolg ist jedoch recht klein. Im Falle eines Überlebens erteilt der Zauber dafür Magieschaden. Nichtsdestotrotz lohnt es sich vor allem bei dicken Brummern, die erforderliche Geduld aufzubringen, denn was könnte cooler sein, als einen mächtigen Gegner einfach mal so umzunieten?
Heiler
Auch Vanille verfügt über sämtliche Heilzauber inklusive Engel und Medica. Im Vergleich zu Hope ...
Quelle: videogameszone.de
... hat sie sogar noch früher Zugang zu diesen. Sie ist die perfekte Wahl, wenn Hope nicht zur Verfügung steht oder wenn ihr noch einen guten Manipulator mit heilenden Händen in eurem Team braucht.
Nebenklassen
Vanilles hervorstechendste Nebenklasse ist der Augmentor. Neben ein paar gewöhnlichen Defensivsprüchen kann sie auch vier besonders wertvolle Statusverbesserungen erlernen: Proteda, Vallda, Courada und Enerda haben zwar eine kürzere Wirkungszeit als ihre normalen Pendants, dafür erzielen sie aber den doppelten Bonus! Das heißt also, sie erhöhen den jeweiligen Wert nicht um das Doppelte, sondern das Dreifache. Hammer! Als Brecher und Verteidiger fällt Vanille dafür kaum auf. In der Brecher-Klasse wirft sie ihren Gegnern zwar Ruiga entgegen, hat aber keinen Rundumschlag. Den Verteidiger mimt sie hauptsächlich defensiv, besitzt aber auch eine Konterversion.
Klassenwahl-Tipps für Fang:
Quelle: videogameszone.de
Final Fantasy 13-Lösung: Charakterentwicklung - Fang -
Was für eine Kampfamazone! Fang toppt all ihre Freunde in Hinblick auf den körperlichen Schaden, verfügt über eine brauchbare Anzahl an Lebenspunkten und ist mit ihren drei Klassen ziemlich flexibel. Nur magisch schneidet sie nicht so grandios ab. Bevorzugt gleichsam Brecher und Manipulator, doch lasst den Verteidiger-Aspekt nicht aus den Augen, ihr werdet ihn gut brauchen können. Mithilfe von Waffen und Accessoires könnt ihr Fang zu einem wahren Schadensmonster züchten, außerdem ist sie der mit Abstand begabteste Allround-Charakter. Lohnt sich!
Brecher
Als Brecher kann Fang absolut niemand das Wasser reichen, nicht mal die kampferprobte Lightning. Fang besitzt alle Angriffsformen und einen Haufen passive Upgrades. Wenn es darum geht, richtig dicke Beulen zu verteilen, ist sie eure erste Wahl. Hinzu kommt ihre einzigartige Fähigkeit, der Formationsspalter. ...
Quelle: videogameszone.de
... Er funktioniert ebenso wie Snows Granitfaust und verteilt Flächenschaden. Dabei leert er den Serienbalken der Opfer und setzt den Schockwert auf Anfang zurück. Der Schaden variiert ebenfalls abhängig vom bisherigen Füllstand des Serienbalkens.
Verteidiger
Als Verteidiger bleibt sie zwar ein gutes Stück hinter Snow zurück, blockt aber dennoch beinahe alles weg. Sie ist grundlegend eher defensiv veranlagt, erlangt aber gegen Ende der Entwicklung auch die Konterblocks. Da Fang deutlich flexibler einzusetzen ist als Snow, legt ihr hier besser nicht zu wenig Aufmerksamkeit hinein, denn ganz ohne Verteidiger kommt ihr nicht ewig aus.
Manipulator
Die zweite Manipulatorin im Bunde macht sich gerne einen Spaß daraus, Feinde zu verlangsamen ...
Quelle: videogameszone.de
... oder sie gänzlich ihrer Aktionen zu berauben. Sie ist die Einzige außer Hope, die Peinga, Nebenga und Exaniga beherrscht. Komplett aufgelevelt, verfügt sie über alle gängigen Manipulationen außer Gift. Schade, denn dann wäre sie praktisch perfekt, doch das wäre wohl zu schön, um wahr zu sein.
Nebenklassen
Trotz ihrer mäßigen magischen Begabung zeigt sich Fang als ausgezeichnete Verheererin. Und das, obwohl es nur eine Nebenklasse ist. Sie hat die Macht über alle Elementarschläge, sämtliche Elemente und sogar über Aquaga und Aeroga. Wer hätte das gedacht? Damit nicht genug, verfügt sie als Augmentor auch über die gleichen vier Verstärkungen wie Vanille, also Proteda, Vallda, Courada und Enerda. Sie ist die einzige Nebenklassen-Heilerin, die Engel zaubern kann, vermisst dafür aber Vidra. Somit eignet sie sich ebenso mäßig zur Heilerin wie Lightning.
In diesem Artikel
- Seite 1 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Grundlagentipps für Final Fantasy XIII
- Seite 2 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Wichtige Kampftipps für Final Fantasy XIII
- Seite 3 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Die Charakter-Entwicklung in FFXIII
- Seite 4 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Teamaufstellung
- Seite 5 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Paradigmen
- Seite 6 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Trophy- und Achievement-Guide
- Seite 7 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 1
- Seite 8 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 2
- Seite 9 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 3
- Seite 10 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 4
- Seite 11 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 5
- Seite 12 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 6
- Seite 13 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 7
- Seite 14 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 8
- Seite 15 Final Fantasy 13-Komplettlösung: Kapitel 9
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