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Final Fantasy 13 (PS3)

Release:
25.02.2011
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Square Enix

Final Fantasy 13 - fast schon ein Test: Riesige Vorschau mit allen Details zu ATB-System, Grafik und Gameplay

16.01.2010 08:37 Uhr
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Neu
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Den Test zu Final Fantasy 13 lest ihr an dieser Stelle zwar (noch) nicht, dafür aber ist unsere aktuelle Vorschau gespickt mit allen relevanten und wissenswerten Details. Wir checken das ATB-System, gehen auf die famose Grafik ein und beleuchten das Gameplay.

Im Detail: Das neue APB-System in Final Fantasy 13

In den letzten Teilen der Reihe hat das Kampfsystem stets eine Runderneuerung erfahren. Diesmal entschied sich Square Enix für eine Fusion vieler bekannter Elemente und polierte diese nochmal ordentlich auf. Final Fantasy XIII vereint Aspekte aus den Teilen Acht bis Zwölf und verquirlt diese gekonnt zu einer atemberaubend schnellen Mechanik. Wir erklären euch anhand dieser Bilderfolge die entscheidenden Aspekte des neuen Active-Time-Battle-Systems.

Idealerweise beginnt ihr Kämpfe mit einem Überraschungsangriff. Nähert ihr euch im Außenareal einem Feind, gibt es zwei Möglichkeiten: Er sieht euch und es erscheint ein Ausrufezeichen über ihm. Passiert das, bläst er zum Frontalangriff. Schaut euer Gegenüber jedoch weg, pirscht sich euer Held automatisch an das Ziel heran. Erwischt ihr den Feind nun unbemerkt, erleidet er zu Kampfbeginn nicht nur Schaden, sondern befindet sich automatisch kurz vor dem Breakzustand. Es ist außerdem möglich, Kämpfe zu vermeiden, indem ihr euch an den Gegnern vorbeischleicht. Idealerweise beginnt ihr Kämpfe mit einem Überraschungsangriff. Nähert ihr euch im Außenareal einem Feind, gibt es zwei Möglichkeiten: Er sieht euch und es erscheint ein Ausrufezeichen über ihm. Passiert das, bläst er zum Frontalangriff. Schaut euer Gegenüber jedoch weg, pirscht sich euer Held automatisch an das Ziel heran. Erwischt ihr den Feind nun unbemerkt, erleidet er zu Kampfbeginn nicht nur Schaden, sondern befindet sich automatisch kurz vor dem Breakzustand. Es ist außerdem möglich, Kämpfe zu vermeiden, indem ihr euch an den Gegnern vorbeischleicht.
Natürlich überrumpelt man nicht jeden Gegner so einfach, besonders nicht solch harte Brocken wie den hier dargestellten Behemoth. Draufhacken bis das Monster umkippt, kann zwar klappen, endet bei dicken Brummern aber im Desaster. Klüger: Bequem per Tastendruck die Optima-Klasse wechseln! So wird beispielsweise aus einer auf Schaden ausgelegten Figur blitzschnell ein Heiler. Entscheidend ist auch, Angriffe und Kombos effektiv aneinanderzureihen. Welche Angriffe besonders effektiv sind, hängt vom Gegnertypus ab. Je mehr Treffer man landet, desto schneller füllt sich die orange Break-Leiste in der Bildschirmecke. Natürlich überrumpelt man nicht jeden Gegner so einfach, besonders nicht solch harte Brocken wie den hier dargestellten Behemoth. Draufhacken bis das Monster umkippt, kann zwar klappen, endet bei dicken Brummern aber im Desaster. Klüger: Bequem per Tastendruck die Optima-Klasse wechseln! So wird beispielsweise aus einer auf Schaden ausgelegten Figur blitzschnell ein Heiler. Entscheidend ist auch, Angriffe und Kombos effektiv aneinanderzureihen. Welche Angriffe besonders effektiv sind, hängt vom Gegnertypus ab. Je mehr Treffer man landet, desto schneller füllt sich die orange Break-Leiste in der Bildschirmecke.
Habt ihr das Kunststück vollbracht, die Break-Leiste bis zum Anschlag zu treiben, bricht der Widerstand des Gegners ein. Dies nennt man Breackchain. Dann verbucht ihr einen massiven Schadensbonus, dargestellt durch die großen orangen Zahlen. Der Balken leert sich langsam – wer kräftig weiterdrischt, verstärkt den Schaden sogar noch weiter. Ist der Balken geleert, verschwindet auch der Schadensbonus. Habt ihr das Kunststück vollbracht, die Break-Leiste bis zum Anschlag zu treiben, bricht der Widerstand des Gegners ein. Dies nennt man Breackchain. Dann verbucht ihr einen massiven Schadensbonus, dargestellt durch die großen orangen Zahlen. Der Balken leert sich langsam – wer kräftig weiterdrischt, verstärkt den Schaden sogar noch weiter. Ist der Balken geleert, verschwindet auch der Schadensbonus.
Seid ihr dank Optima-Klassenwechsel und Breakchain siegreich, seht ihr bei Kampfende diese Abrechnung. Hier erfahrt ihr alles Wissenswerte: Die Zeitvorgabe für den besten Rang, euren Punktemultiplikator, die tatsächlich für den Kampf benötigte Zeit, eure Kampfeinschätzung und die daraus resultierenden Punkte samt Rang. Darunter befi nden sich zwei kleine, aber wichtige Infos: Die Kristallpunkte sowie der Füllstand eurer Taktikpunkte. Letztere fi nanzieren Bestia-Beschwörungen und taktische Fähigkeiten im Kampf. Seid ihr dank Optima-Klassenwechsel und Breakchain siegreich, seht ihr bei Kampfende diese Abrechnung. Hier erfahrt ihr alles Wissenswerte: Die Zeitvorgabe für den besten Rang, euren Punktemultiplikator, die tatsächlich für den Kampf benötigte Zeit, eure Kampfeinschätzung und die daraus resultierenden Punkte samt Rang. Darunter befi nden sich zwei kleine, aber wichtige Infos: Die Kristallpunkte sowie der Füllstand eurer Taktikpunkte. Letztere fi nanzieren Bestia-Beschwörungen und taktische Fähigkeiten im Kampf.

Redakteur
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16.01.2010 08:37 Uhr
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Bewertung: 0
08.03.2010 19:07 Uhr
Tränke/Phönix Federn können nur im kampf verwendet werden. Nach jedem kampf wird man komplett geheilt (HP und Status veränderungen)
Bisher bin ich wie gesagt von dem Spiel enttäuscht. es gibt dort keine Minispiele.
Man soll als Kopfgeld Jäger Monster jagen, aber wie das ist keine ahnung.
Das schlimmste…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
08.03.2010 19:06 Uhr
1. Ja es gibt NUR 6 beschwörungen, für jeden Char einen.
2. Hab bisher keine bemerkt
3. ja erhöht sich, aber um wieviel ka, habe bisher 4.
4. das hochschlagen vbewirkt das die gegner paralisiert sind und nicht angreifen können gerade im schock Zustand Gut
5. Also bisher man kann die Team Mitglieder im…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.02.2010 17:02 Uhr
@darkseico
achtung, darauf ein "fanboy"-comment:

tja, die bessere technik zahlt sich halt doch aus! 

*duckundweg* spass muss sein!