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Final Fantasy 13 (PS3)

Release:
25.02.2011
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Square Enix

Final Fantasy 13: Die Unterschiede zwischen japanischer und internationaler Spielversion

12.03.2010 10:24 Uhr
|
44°
|
Nicht nur die PS3- und Xbox-360-Version von Final Fantasy 13 unterscheiden sich, auch die japanische und internationale Edition des neuen Square-Enix-Rollenspiels weisen Unterschiede auf. Wenn auch nur minimale.

Die Fanseite FinalFantasy-XIII.net hat die japanische mit der internationalen Version von Final Fantasy 13 verglichen und berichtet in einem aktuellen Artikel über die Unterschiede. Diese sind zwar nur minimal, vorenthalten wollen wir sie euch aber nicht.

Speicherpunkte: Verlasst ihr in der japanischen Spielversion von Final Fantasy 13 einen Save-Point und haltet währenddessen den linken Analog-Stick in eine Richtung, läuft euer Charakter sofort los, sobald ins Gameplay zurückgewechselt wird. In der internationalen Version des Rollenspiels funktioniert das nicht. Euer Charakter bleibt stehen. Erst nach einer erneuten Betätigung des Sticks beginnt der Charakter sich zu bewegen.

Vibration: Im Vergleich zur japanischen Version sei die Vibrationsfunktion in der internationalen Fassung selten und äußerst schwach.

Shroud-Menü: Dieses Menü heißt in der japanischen Spielversion "Smoke Menü" und lässt euch - während es geöffnet ist - umherlaufen. In der internationalen Version geht das nicht. Drückt ihr L1 (PlayStation 3) respektive LB (Xbox 360) öffnet sich zwar das Menü, der Charakter lässt sich aber nicht bewegen, berichtet FinalFantasy-XIII.net.

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Screenshots aus Final Fantasy 13:

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12.03.2010 10:24 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.03.2010 15:25 Uhr
Zitat: (Original von xaxl am 12.03.2010 13:49)
Zitat: (Original von FlamerX am 12.03.2010 13:47)
Zitat: (Original von xaxl am 12.03.2010 13:28)

Das ist mir neu, habe eigentlich immer gelesen dass die PS 3 und 360 Fassung inhaltsgleich ist.
Worauf stütz sich eure Aussage???

Sie beziehen sich damit auf die grafische Qualität. Inhaltlich sind sie gleich.

Tja dann sollten sie das auch so schreiben!


Das haben sie doch auch.
Sie haben ja nicht von Gameplay- und Storytechnischen Unterschieden gesprochen.

Das mit der Vibration finde ich aber schon heftig.
Ich finde die Rumblefunktion cool. Wenn man länger auf Konsolen zockt fällt einen die Vibration zwar nicht so auf aber am manchen Stellen schon.
Was soll das denn? Warum ist die Rumblefunktion nur bei der internationalen Fassung so selten?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.03.2010 13:47 Uhr
Zitat: (Original von xaxl am 12.03.2010 13:28)

Das ist mir neu, habe eigentlich immer gelesen dass die PS 3 und 360 Fassung inhaltsgleich ist.
Worauf stütz sich eure Aussage???

Sie beziehen sich damit auf die grafische Qualität. Inhaltlich sind sie gleich.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.03.2010 13:44 Uhr
ist doch klar, verschiedene konsolen verschiedene Steuerung...
Graphik und Steuerung... mehr weiß ich auch nicht was anders sein soll
für mich sin PS3 und XBOX-360 fast identisch

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