Final Fantasy 13: Die Unterschiede zwischen japanischer und internationaler Spielversion
Die Fanseite FinalFantasy-XIII.net hat die japanische mit der internationalen Version von Final Fantasy 13 verglichen und berichtet in einem aktuellen Artikel über die Unterschiede. Diese sind zwar nur minimal, vorenthalten wollen wir sie euch aber nicht.
Speicherpunkte: Verlasst ihr in der japanischen Spielversion von Final Fantasy 13 einen Save-Point und haltet währenddessen den linken Analog-Stick in eine Richtung, läuft euer Charakter sofort los, sobald ins Gameplay zurückgewechselt wird. In der internationalen Version des Rollenspiels funktioniert das nicht. Euer Charakter bleibt stehen. Erst nach einer erneuten Betätigung des Sticks beginnt der Charakter sich zu bewegen.
Vibration: Im Vergleich zur japanischen Version sei die Vibrationsfunktion in der internationalen Fassung selten und äußerst schwach.
Shroud-Menü: Dieses Menü heißt in der japanischen Spielversion "Smoke Menü" und lässt euch - während es geöffnet ist - umherlaufen. In der internationalen Version geht das nicht. Drückt ihr L1 (PlayStation 3) respektive LB (Xbox 360) öffnet sich zwar das Menü, der Charakter lässt sich aber nicht bewegen, berichtet FinalFantasy-XIII.net.
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Screenshots aus Final Fantasy 13:
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Sie haben ja nicht von Gameplay- und Storytechnischen Unterschieden gesprochen.
Das mit der Vibration finde ich aber schon heftig.
Ich finde die Rumblefunktion cool. Wenn man länger auf Konsolen zockt fällt einen die Vibration zwar nicht so auf aber am manchen Stellen schon.…
Das ist mir neu, habe eigentlich immer gelesen dass die PS 3 und 360 Fassung inhaltsgleich ist.
Worauf stütz sich eure Aussage???
Sie beziehen sich damit auf die grafische Qualität. Inhaltlich sind sie gleich.
Tja dann sollten sie das auch so schreiben!
Das ist mir neu, habe eigentlich immer gelesen dass die PS 3 und 360 Fassung inhaltsgleich ist.
Worauf stütz sich eure Aussage???
Sie beziehen sich damit auf die grafische Qualität. Inhaltlich sind sie gleich.