Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 2: Primm (Quest 1-3)

Tipp

Die Fallout: New Vegas-Komplettlösung inklusive Tipps und Tricks für PS3 und Xbox 360 ist verfügbar! Damit kommt Ihr ohne Probleme durch die ersten Stunden der Kampagne. Mit den Tipps und Tricks in der Lösung findet ihr euch in der Fallout-Welt problemlos zurecht.

Kapitel 2: Primm (Quest 1-2)

Deputy Beagle retten wir aus dem Casino Bison Steve, um an seine Tagebuchaufzeichnung bezüglich des Mannes im karierten Anzug zu gelangen. Alternativ können wir ihm auch einfach eine Kugel verpassen und seine Leiche plündern. Quelle: PC Games Deputy Beagle retten wir aus dem Casino Bison Steve, um an seine Tagebuchaufzeichnung bezüglich des Mannes im karierten Anzug zu gelangen. Alternativ können wir ihm auch einfach eine Kugel verpassen und seine Leiche plündern. 2.1 Da sind sie lang! - Teil zwei.
Von Goodsprings aus folgen wir der Straße nach Süden in Richtung Primm. Unterwegs treffen wir bei dem abgestürzten Sportflugzeug auf ein Lager der Pulverbanditen, in dem wir als rechtschaffener Held die Gesetzlosen erledigen. Vorsicht: In der Nähe des Campingwagens liegen Minen, denen wir ausweichen oder die wir entschärfen und mitnehmen. Wir betreten Primm und reden im Westteil der Stadt mit einem der RNK-Soldaten, der uns zu Lieutnant Hayes' Kommandozelt weiter im Süden schickt. Der Befehlshaber informiert uns darüber, dass es einen Massenausbruch im nahen Gefängnis gegeben hat; die Häftlinge haben Primm überrannt und sich im Casino Bison Steve verschanzt. Über die Brücke gelangen wir in den Ostteil der Stadt. Vorsicht: Auf dem Übergang befinden sich drei Minen, die wir entschärfen.

Am besten schleichen wir uns an die patrouillierenden Pulverbanditen heran und erledigen sie einzeln. Auf dem Platz vor den Casinos befindet sich rund ein halbes Dutzend Ganoven, dazu kommt ein Scharfschütze auf der halb verfallenen Achterbahn im Nordosten. Im Vikki&Vance-Museum reden wir Johnson Nash am Eingang. Ihm zeigen wir unseren Lieferschein und fragen ihn zu dem Paket und dem Mann im karierten Anzug aus, der dem Helden zu Beginn des Spiels eine Kugel verpasst hat. Der Sheriff des kleinen Ortes hat angeblich Informationen über den Verbleib der Ganoven. Allerdings haben die Pulverbanditen ihn als Geisel genommen. Also stürmen wir das Bison Steve und bekommen es in der Lobby gleich mit mehreren Widersachern zu tun. Nach dem Kampf durchschreiten wir das Gebäude in Richtung Süden und lauern den herumwandernden Feinden im Schleichmodus auf. Wer eine Dietrich-Fähigkeit von 25 besitzt, kann die Wartungstür auf der linken Seite öffnen - durch den Tunnel gelangen wir in den Raum, wo Deputy Beagle gefangen gehalten wird. Mit ein bisschen Geschick befreien wir den Gesetzeshüter und hauen auf dem Kasino ab, ohne dass uns die restlichen Banditen bemerken.

Wer den Kriminellen jedoch eine Lektion erteilen will, sollte vor allem auf den Anführer der Bande im großen Saal neben dem Aufenthaltsort des Deputy achtgeben - er besitzt einen gefährlichen Flammenwerfer! Nachdem wir Beagle befreit haben, können wir ihn dazu überreden (Sprache-Wert von 25 nötig), sich uns anzuschließen. Allerdings ist der Feigling keine große Hilfe im Kampf gegen die restlichen Banditen in den beiden oberen Stockwerken. Dort hinauf gelangen wir entweder über das Treppenhaus oder wir reparieren - einen Reparaturwert von mindestens 35 Punkten vorausgesetzt - den Fahrstuhl. Sollte Deputy Beagle sterben, erleichtern wir seine Leiche um sein Tagebuch, in dem wir einen Hinweis auf den Verbleib des Mannes im karierten Anzug finden. Andernfalls überlässt es uns der Deputy, nachdem wir das Casino von Schurken gesäubert haben. Der Inhalt des Tagebuchs führt uns zu der Stadt Novac im Südosten.

Auf der Suche nach einem Gesetzeshüter für Primm bietet sich der Roboter Primm Slimm an. Wissenschaftlich begabte Helden programmieren die im Vikki&Vance-Museum stationierten Maschine einfach für den neuen Job um. Quelle: PC Games Auf der Suche nach einem Gesetzeshüter für Primm bietet sich der Roboter Primm Slimm an. Wissenschaftlich begabte Helden programmieren die im Vikki&Vance-Museum stationierten Maschine einfach für den neuen Job um. 2.2 Ich will 'nen Sheriff als Mann
Nachdem wir Deputy Beagle aus dem Casino Bison Steve befreit haben, schickt uns der verängstigte Ordnungshüter im Vikki&Vance-Museum auf die Suche nach einem neuen Sheriff. Sollte Beagle den Kampf gegen die Pulverbanditen nicht überlebt haben, sprechen wir Johnson Nash darauf an. Beagle und/oder Nash sehen zwei mögliche Kandidaten für den Job: Entweder befreien wir den ehemaligen Sheriff Meyers aus dem RNK-Gefängnis oder wir bitten die RNK, Primm zu übernehmen und mit Soldaten zu besetzen. Johnson Nash macht uns jedoch noch auf eine dritte Möglichkeit aufmerksam, wenn wir ihn nach dem Sicherheitsroboter Primm Slim fragen: Wir können den Androiden zum Sheriff umprogrammieren.

Am einfachsten ist es, Primm Slimm zum neuen Gesetzeshüter zu befördern: Mit einem Wissenschaftswert von 30 Punkten ordnet der Held die Schaltkreise des Androiden entsprechend neu. Alternativ benötigen wir dafür drei Kernspaltungsbatterien und vier elektrische Leiter. Allerdings agiert Primm Slim in seinem neuen Job streng nach den Regeln der Logik; da ist kein Platz für Mitgefühl oder mildernde Umstände.

Um Verstärkung für die RNK-Truppen in Primm zu erhalten, begeben wir uns zum Mojave Outpost. Am Eingang des Lagers stehen weithin sichtbar zwei riesige Statuen, die uns den Weg weisen. Quelle: PC Games Um Verstärkung für die RNK-Truppen in Primm zu erhalten, begeben wir uns zum Mojave Outpost. Am Eingang des Lagers stehen weithin sichtbar zwei riesige Statuen, die uns den Weg weisen. Damit die RNK in Primm einmarschiert, reden wir mit Lieutnant Hayes im Westen der Stadt. Dieser bittet uns darum, bei Major Knight im Mojave Outpost vorzusprechen und zusätzliche Truppen anzufordern. Der Außenposten liegt im Süden und ist schon von weitem anhand der beiden riesigen Statuen am Eingang zu erkennen. Im zweiten Gebäude links neben der Straße sprechen wir mit dem Major am Tresen und überzeugen ihn davon - einen Feilschen-Wert von 20 Punkten vorausgesetzt -, Verstärkungen zu schicken. Danach erstatten wir Hayes Bericht, woraufhin die RNK die Kontrolle über Primm übernimmt.

Um den ehemaligen Sheriff Meyers zu verpflichten, reisen wir zur RNK-Justizvollzugsanstalt im Nordosten von Primm. Am einfachsten gelangen wir dorthin, indem wir zum Versteck der Pulverbanditen schnellreisen und dann den Berg im Osten erklimmen. Falls wir den Pulverbanditen in Goodsprings geholfen haben, können wir am Gefängniseingang mit Dawes reden und einfach hineingehen. Rechtschaffene Helden müssen sich jedoch mit Waffengewalt Zutritt verschaffen. Nachdem wir Dawes den Eingangsschlüssel abgenommen haben, betreten wir das Besucherzentrum. Im Inneren lauern drei Feinde, die kurz darauf noch Verstärkung erhalten. Mit gezielten Kopfschüssen im VATS-Modus schalten wir die Kerle aus. Dabei müssen wir jedoch auf Sheriff Meyers aufpassen, der gegenüber des Eingangs an einem Tisch sitzt. Er ist leicht an seinem großen Cowboyhut zu erkennen.

Im Besucherzentrum der RNK-Justizvollzugsanstalt stoßen wir auf den ehemaligen Sheriff Meyers, dem wir den Job als Gesetzeshüter in Primm anbieten können. Allerdings benötigt Meyers zuerst eine Begnadigung der RNK, bevor er seine Arbeit aufnimmt. Quelle: PC Games Im Besucherzentrum der RNK-Justizvollzugsanstalt stoßen wir auf den ehemaligen Sheriff Meyers, dem wir den Job als Gesetzeshüter in Primm anbieten können. Allerdings benötigt Meyers zuerst eine Begnadigung der RNK, bevor er seine Arbeit aufnimmt. Nach dem Kampf sprechen wir mit Meyers, der sich bereiterklärt, den Sheriff-Job in Primm zu übernehmen, sofern die RNK ihn begnadigt. Sobald Meyers verduftet, können wir noch im Gefängnishof die Gegner erledigen. Das Verwaltungsgebäude auf der linken Seite sollten wir als Feind der Pulverbande aber meiden, denn dort tummeln sich mehrere schwer bewaffnete Gegner, gegen die wir mit unserer derzeitigen Ausrüstung keine Chance haben. Um Meyers zu begnadigen, schauen wir im Mojave Outpost vorbei und reden dort mit Major Knight im Hauptgebäude. Mit etwas Überzeugungskraft (Sprache-Wert von 30 nötig) oder durch die Zahlung von 200 Kronkorken erwirken wir eine Begnadigung und geben Meyers Bescheid, der sich am Lagerfeuer hinter dem Vikki&Vance-Museum aufhält.

Wenn wir uns dazu entscheiden, der RNK bei der Rückeroberung der Justizvollzugsanstalt zu helfen, stürmen wir das Gefängnis durch die offen gesprengte Lücke im Zaun. Quelle: Bethesda Wenn wir uns dazu entscheiden, der RNK bei der Rückeroberung der Justizvollzugsanstalt zu helfen, stürmen wir das Gefängnis durch die offen gesprengte Lücke im Zaun. 2.3 Ich kämpfte gegen das Gesetz
Nachdem wir Joe Cobbs bei der Übernahme von Goodsprings geholfen haben oder bevor wir die Pulverbanditen aus Goodsprings vertreiben, statten wir der RNK-Justizvollzugsanstalt im Südosten einen Besuch ab. Am Eingang zahlen wir Dawes 100 Kronkorken, damit er uns einlässt. Durch das Besucherzentrum erreichen wir den Gefängnishof, auf dessen linken Seite wir das Verwaltungsgebäude betreten und im ersten Stock mit Eddie reden, dem Anführer der Pulverbanditen. Als erstes schickt er uns zu seinem Rivalen Chavez, der sich im Süden in der Nähe eines entgleisten Eisenbahnwaggons aufhält. Entweder verpassen wir Chavez und seinen zwei Begleitern eine Ladung Blei oder aber wir überzeugen ihn davon, abzuhauen (Sprache: 30).

Als nächstes schickt uns Eddie zu einem Ort namens Jean-Fallschirmspringen, der sich genau östlich der Goodsprings-Quelle befindet. Vor dem kleinen Flugplatz beginnen wir ein Gespräch mit dem mysteriösen Händler. Helden mit einer Intelligenz von sieben Punkten oder 30 Zählern in der Sprache-Kategorie bringen den verkleideten Kopfgeldjäger dazu, friedlich abzuziehen. Andernfalls regeln wir die Sache mit Gewalt.

Um mehr über die Pläne der RNK zu erfahren, geht es nach Primm. Dort plaudern wir mit Johnson Nash, der sich entweder im Vikki & Vance oder in seinem Wohnhaus gegenüber des Bison-Steve-Kasinos befindet. Wenn wir ihm 100 oder 20 Kronkorken (Feilschen: 30) bezahlen beziehungsweise ihn mit einem Sprache-Wert von 30 Punkten einschüchtern, plaudert Nash aus, dass die RNK einen Gegenangriff auf das Gefängnis plant. Diese Information erhalten wir ebenfalls, wenn wir Lieutenant Hayes in seinem Zelt im Osten der Stadt die Befehle aus der Tasche klauen.

Uns stehen jetzt zwei Lösungswege offen: Entweder bieten wir Lieutenant Hayes unsere Unterstützung bei der Rückeroberung des Gefängnisses an oder aber wie kehren zu Eddie zurück. Falls wir uns auf die Seite der RNK schlagen, melden wir uns bei Sergeant Lee am Bergkamm südlich der Justizvollzugsanstalt. Mit ihm und einem Trupp RNK-Soldaten stürmen wir das Gefängnis und machen mit allen Pulverbanditen kurzen Prozess. Sobald Eddie im Verwaltungsgebäude den Löffel gegeben hat, endet der Auftrag.

Sollten wir Eddie warnen, ist die Quest ab dem Gespräch mit ihm ebenfalls beendet. Wir können allerdings den Pulverbanditen dabei helfen, die RNK zu besiegen, wodurch wir reichlich schlechtes Karma sammeln und unser Ruf bei der RNK ins Bodenlose sinkt. Dafür erhalten wir mit dem Dienstgewehr der toten Soldaten eine gute Anfängerwaffe und dank der RNK-Rüstung von einer der Leichen können wir auch künftig Aufträge für die RNK erledigen.

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Fallout: New Vegas - Komplettlösung, Tipps und Tricks
  2. Seite 2 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 1: Goodsprings (Quest 1-3)
  3. Seite 3 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 1: Goodsprings (Quest 4-7)
  4. Seite 4 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 2: Primm (Quest 1-3)
  5. Seite 5 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 3: Mojave-Outpost-Barracke (Quest 1-3)
  6. Seite 6 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
  7. Seite 7 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 4: Novac (Quest 3-6)
  8. Seite 8 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 1-2)
  9. Seite 9 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 5: Camp Forlorn Hope (Quest 3-5)
  10. Seite 10 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 6: Cottonwood Cove (Quest 1)
  11. Seite 11 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 7: Boulder City (Quest 1-2)
  12. Seite 12 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 8: Camp Guardian (Quest 1)
  13. Seite 13 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 9: Sloan (Quest 1-5)
  14. Seite 14 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 9: Sloan (Quest 6-7)
  15. Seite 15 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 10: Vault 19 (Quest 1)
  16. Seite 16 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 11: Red Rock Canyon (Quest 1-3)
  17. Seite 17 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 12: REPCON-Hauptquartier (Quest 1)
  18. Seite 18 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 13: Aerotech und RNK-Pachtfarmen
  19. Seite 19 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 1-4)
  20. Seite 20 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 14: Camp McCarren (Quest: 5-8)
  21. Seite 21 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 15: Karminrote Karawane (Quest: 1 bis 3)
  22. Seite 22 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 16: Freeside (Quest: 1 bis 7)
  23. Seite 23 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 17: Hidden Valley (Quest: 1 bis 4)
  24. Seite 24 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 18: Hidden Valley (Quest: 1-4)
  25. Seite 25 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 19: Der Strip (Quest: 1-9)
  26. Seite 26 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 19: Der Strip (Quest: 10-21)
  27. Seite 27 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 20: Das Fort (Quest: 1-6)
  28. Seite 28 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 21: Hoover-Staudamm (Quest: 1-7)
  29. Seite 29 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 22: Camp Golf (Quest: 1)
  30. Seite 30 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 23: Bitter Springs (Quest: 1-3)
  31. Seite 31 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 24: Camp Searchlight (Quest: 1-3)
  32. Seite 32 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 25: Das Thorn (Quest: 1)
  33. Seite 33 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 26: Jacobstown (Quest: 1-2)
  34. Seite 34 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 27: Vault 3 (Quest: 1-2)
  35. Seite 35 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps - Allgemeine Tipps - Teil 1
  36. Seite 36 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps - Allgemeine Tipps - Teil 2
  37. Seite 37 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps - Allgemeine Tipps - Teil 3
  38. Seite 38 Bildergalerie

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  6. Seite 6 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 4: Novac (Quest 1-2)
  7. Seite 7 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 4: Novac (Quest 3-6)
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  22. Seite 22 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 16: Freeside (Quest: 1 bis 7)
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  29. Seite 29 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 22: Camp Golf (Quest: 1)
  30. Seite 30 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 23: Bitter Springs (Quest: 1-3)
  31. Seite 31 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 24: Camp Searchlight (Quest: 1-3)
  32. Seite 32 Fallout: New Vegas - Lösung und Tipps: Kapitel 25: Das Thorn (Quest: 1)
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