Fallout 3 Game of the Year Edition: Unser Test zur Fallout 3 GotY-Edition

Test Horst Heindl

Heute erscheint die Fallout 3 Game of the Year Edition im Handel. Neben dem Fallout 3-Hauptspiel enthält diese Version auch alle Fallout 3 Add-Ons. Wir bieten euch deshalb heute nochmal den Fallout 3-Test für Xbox 360.

Nehmen wir das Beispiel Megaton. Der Ort, das dürfte euch inzwischen bekannt sein, wurde um eine nicht explodierte Atombombe herum gebaut. Der bereits erwähnte Mr. Burke, zwielichtiger Handlanger eines gewissen Mr. Tenpenny, trägt euch beim ersten Kontakt auf, die Bombe zu zünden. Warum? Das erfahrt ihr im Verlauf der Geschichte. Jetzt liegt es an euch, ob ihr Burke beim Sheriff verpetzt, was schlimme Folgen nach sich ziehen würde.

Soeben haben wir die Atombombe in Megaton gezündet. Quelle: Computec Media AG Soeben haben wir die Atombombe in Megaton gezündet.

Oder ihr nehmt Burkes Zünder und macht die Bombe scharf. In sicherer Entfernung nehmt ihr auf dem Balkon des Tenpenny-Towers Platz zwischen Burke und Tenpenny, der wie ein freundlicher Opi aussieht. Ihr betätigt den Zünder. Das gleißende Licht, begleitet von einem dumpfen Grollen, lässt euch blinzeln. Während sich der zunächst feurig-dunkelrote, später aschgraue Atompilz erhebt und die Druckwelle alles niederwalzt, lässt Tenpenny zynische Kommentare vom Stapel: "Tolles Feuerwerk! Hatten wir ja schon lange nicht mehr. Wir sollten noch so ein Ding besorgen." Der typische Fallout-Humor kratzt nicht nur an Geschmacklosigkeit, er ist geschmacklos. Das kann man gut finden ... oder auch nicht. Die abgeschwächte Druckwelle erreicht schließlich den Turm und wirft Tenpenny aus seinem Stuhl. Packend!

Das geht auch anders

Dritte Variante. Ihr wählt einen weiblichen Charakter und stattet diesen zu Beginn bei der Charaktererstellung mit der Extra-Eigenschaft "Schwarze Witwe" aus (bei Männern heißt das "Ladykiller"). Damit fügt ihr männlichen (bei Ladykillern weiblichen) Feinden zehn Prozent mehr Schaden zu und ihr habt während der Dialoge mehr Gesprächsoptionen. Die Anzahl eurer Antwortmöglichkeiten wird übrigens auch durch euren Wert bei der Fertigkeit "Sprache" beeinflusst (siehe Extrakasten "Eine Frage des Charakters"). Gebt diesem Wert alle anfangs verfügbaren Erfahrungspunkte. Sobald ihr jetzt auf Burke trefft, könnt ihr mit ihm flirten! Ob das klappt oder nicht, hängt von euren Charakterwerten ab. Eine Prozentangabe im Dialog-Bildschirm zeigt an, wie hoch die Wahrscheinlichkeit eines erfolgreichen Flirts ist. Er könne doch nicht so nette Menschen einfach in einem Atomblitz verglühen lassen, tragen wir Burke brühwarm auf. Wir haben Glück und der Anzugträger wird weich. Er müsse noch einmal mit seinem Boss reden, sagt er, und zieht von dannen. Ganz friedlich.

Das Spiel setzt euch aber auch Grenzen. Ihr könnt zum Beispiel nicht die Bombe scharf machen und sie anschließend wieder entschärfen. Habt ihr euch einmal für eine Richtung entschieden, gibt es kein Zurück mehr. Gewissensbisse, durch die ihr in letzter Sekunde eine weitreichende Entscheidung vielleicht abändern möchtet, haben die Entwickler nicht im Spiel berücksichtigt.

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