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  • Fallout-3-Komplettlösung: Die Nebenaufgaben: Tenpenny Tower

    Fallout-3-Komplettlösung: Die Nebenaufgaben: Tenpenny Tower

    Aufgaben

    - Den Ghulen helfen, in den Tenpenny- Tower zu gelangen, oder Roy Phillips und seine Anhänger töten

    Roy Phillips wird der Zutritt zum Tenpenny-Tower verwehrt. Warum wohl? Roy Phillips wird der Zutritt zum Tenpenny-Tower verwehrt. Warum wohl? Wenn Sie den Tenpenny-Tower südwestlich von Megaton zum ersten Mal aufsuchen, stoßen Sie bei Ihrem Eintreffen am Tor auf der Südseite des Gebäudes auf einen Ghul namens Roy Phillips, der von Sicherheitschef Gustavo trotz jeder Menge Kronkorken nicht reingelassen wird. Sofern Sie die Warrington- Tunnel bereits erforscht haben, die man vom Güterbahnhof beim Tenpenny-Tower aus erreicht, um dort mit Michael Masters oder Bessie Lynn zu sprechen (beachten Sie dazu den Abschnitt "Warrington Station"), können Sie jetzt mit Roy sprechen und ihn bei seinem Vorhaben unterstützen, den Tower zu stürmen; alternativ wenden Sie sich selbst der Gegensprechanlage zu, sobald der Ghul wütend davonmarschiert ist, und reden mit Gustavo.

    Sofern Sie im Zuge der Nebenaufgabe "Die Macht des Atoms" sowieso vorbeischauen, können Sie einfach sagen, dass Sie hier sind, um Mr. Burke zu treffen. Alternativ lassen Sie durchblicken, dass Sie bereit sind, dem Sicherheitschef bei seinem "kleinen Ghulproblem" zur Hand zu gehen, und bezahlen Gustavo 100 Kronkorken, damit sich das Tor öffnet. Sprechen Sie mit Gustavo links hinter dem Eingang und erkundigen Sie sich nach den Ghulen, um zu erfahren, dass diese sich in den Tunneln der Warrington-Station versteckt halten. Gustavo bietet Ihnen satte 500 Kronkorken, wenn Sie Roy Phillips und seine Anhänger unschädlich machen; falls Ihr Sprachwert hoch genug ist, können Sie sogar noch 200 mehr rausschlagen.

    Willigen Sie ein, die Ghule entweder zu eliminieren oder mit ihnen zu verhandeln, um den Konflikt auf friedliche Weise zu lösen. Beachten Sie, dass Ihre Antworten in diesem Moment keine Auswirkungen auf den Verlauf der Mission haben; Sie können Ihre Entscheidung jederzeit revidieren, solange niemand (weder Mensch noch Ghul) zu Schaden gekommen ist.

    Bahnhof Warrington

    Beim Güterbahnhof Warrington wimmelt es nur so von wilden Ghulen. Beim Güterbahnhof Warrington wimmelt es nur so von wilden Ghulen. Um zu den Warrington-Tunneln zu gelangen, marschieren Sie vom Eingang des Tenpenny-Tower aus nach Westen an einer Reihe zerstörter Häuser vorbei, bis Sie durch das Loch im Zaum zum Güterbahnhof Warrington gelangen, der von wilden Ghulen belagert wird. Gehen Sie zu dem Betongebäude mit dem Torbogen gleich rechts, um durch die Metalltür neben den Gleisen in die Warrington- Tunnel hinabzusteigen.

    Alternativ können Sie das Gelände des Güterbahnhofs auch erst von Widersachern säubern. Sofern Ihnen der Sinn danach steht, beziehen Sie auf einer erhöhten Position Stellung - zum Beispiel auf dem Dach des Tunneleingangs oder auf einem der Laufstege - und eliminieren die fünf oder sechs Ghule, die hier herumstreifen, um neben Munition auch auf einen Erste-Hilfe-Kasten zu stoßen (in dem L-förmigen Gebäude nahe des verrostenden Bahnwaggons).

    Warrington -Tunnel

    Der Ghul Michael Masters bewacht den Zugang zu Warrington Station. Der Ghul Michael Masters bewacht den Zugang zu Warrington Station. Folgen Sie dem Bahntunnel abwärts, halten Sie sich von den verstrahlten Giftfässern fern und eliminieren Sie aus sicherer Entfernung die drei wilden Ghule, die kurz dahinter im Gang lauern. Gehen Sie dann links die Treppe hoch und öffnen Sie die Tür, um sich anschließend sofort wieder einige Schritte zurückzuziehen: Vier Ghule warten in dem Raum dahinter auf Frischfleisch und stürzen sich augenblicklich auf Sie. Locken Sie einen nach dem anderen heraus und erledigen Sie sie.

    Wenn die Luft rein ist, plündern Sie die Regale in der Kammer, um Ihre Munitions- und Medikamentenvorräte aufzustocken. Danach marschieren Sie durch einen der beiden Durchgänge am Ende des Raums, die beide zu zwei gegenüberliegenden Türen führen, hinter denen die Gleise der Blue Line liegen. Der Wegweiser an der Wand verrät Ihnen, dass Sie nach Osten müssen. Halten Sie sich rechts, wenn Sie den Waggon passieren, und sammeln Sie das Sturmgewehr und die Munition an der Weggabelung auf, aber nehmen Sie sich vor den beiden Ghulen in Acht! Gehen Sie dann nach Südwesten, an den Giftfässern vorbei, und öffnen Sie so schnell wie möglich die verschlossene Tür rechts, um der radioaktiven Strahlung zu entkommen.

    Hierzu können entweder Ihre Dietrich- Fähigkeit (50+) oder eine Haarklammer verwenden, um in dem Lagerraum dahinter jede Menge Medikamente und Munition einzusacken. Folgen Sie dem Bahntunnel dann in die andere Richtung, nach Norden, und gehen Sie an den Waggons vorbei bis zum Pumpenraum am Ende des eingestürzten Tunnels. Wenden Sie sich an der nächsten Gabelung am besten nach rechts und steigen Sie die Treppe hinunter (der Weg durch den linken Gang führt zwar am Ende zum selben Ziel, ist aber wesentlich länger und schwieriger). Eliminieren Sie die drei wilden Ghule am Fuß der Stufen und leeren Sie die Erste-Hilfe-Kästen auf dem Regal in dem kleinen Pumpenraum, ehe Sie durch die Tür zu Ihrer Rechten treten, die in die Warrington Station führt.

    Warrington Station

    Folgen Sie dem Tunnel zum Bahnhof; sobald Sie näher kommen, werden Sie von dem Ghul Michael Masters aufgefordert, "keine Dummheiten" zu machen, da es sonst Kugeln hagelt. Sie haben jetzt drei Möglichkeiten:

    1. Falls Sie schon einmal hier waren, ist alles in Butter; Sie werden aufgefordert, zum Tenpenny- Tower zurückzukehren und am Tor mit Roy Phillips zu sprechen, um den Tower zu erstürmen.

    2. Sofern Sie entschlossen sind, Ihren Deal mit Sicherheitschef Gustavo zu erfüllen, verpassen Sie dem Ghul eine Ladung Blei, um sich anschließend um Roy und Bessie Lynn zu kümmern.

    3. Sie stecken Ihre Waffe weg und steigen die Rolltreppe hoch, um mit Michael Masters zu sprechen; sagen Sie ihm, dass Sie hier sind, um mit Roy Phillips zu reden. Bleiben Sie anschließend im Obergeschoss und gehen Sie im Süden die Rampe hinunter. Am Ende des Korridors stoßen Sie auf ein Metalltor, das ins Ödland der Hauptstadt hinausführt; öffnen Sie das Tor, um fortan von außen Zutritt zur Warrington Station in der Nähe des Tenpenny-Towers zu haben, und steigen Sie dann wieder in den Untergrund hinab.

    Marschieren Sie die Rolltreppe hinunter, entriegeln Sie das Gittertor - falls es verschlossen ist - unmittelbar unter dem Zwischengeschoss und betreten Sie den nicht verschütteten rechten Tunnel. Folgen Sie dem Weg bis zur Barrikade und sehen Sie sich im Raum rechts um. Steigen Sie die Treppen hinunter, bis Sie schließlich ins Versteck der Ghule gelangen. Meistens stoßen Sie hier auf Roy, der auf einer der Matratzen ein Nickerchen macht, ebenso wie Bessie Lynn. Falls Roy nicht hier ist, verlassen Sie das Versteck durch die Tür in der Nordwand und folgen Sie dem gewundenen Korridor bis in den leeren Raum mit den drei Türen. Treten Sie durch die Tür direkt gegenüber, die mit "Metro-Zugang und -Generator" beschriftet ist; spätestens jetzt treffen Sie Roy Phillips.

    Falls Sie nicht auf gutes Karma aus sind, treten Sie durch die Tür in der Nordwand des Verstecks und gehen Sie weiter, bis links eine Tür in einen kleinen Lagerraum führt, in dem Sie neben Munition und anderen Gegenständen vor allem "Deans Buch der Elektronik" finden, das Ihre Reparaturfähigkeit dauerhaft um einen Punkt erhöht, wenn Sie es lesen. Beachten Sie aber, dass der ganze Kram hier den Ghulen gehört und Sie sich mit diesem Diebstahl nicht unbedingt Freunde machen!

    Roy Phillips will die Tenpenny-Anwohner massakrieren. Roy Phillips will die Tenpenny-Anwohner massakrieren. Nun, da Sie wissen, wo sich die drei Ghule versteckt halten, können Sie Ihren Job erledigen und Roy, Bessie und Michael ausschalten (in diesem Fall sollten Sie Michael gleich zu Anfang im Zwischengeschoss eliminieren), um anschließend zu Gustavo zurückzukehren und Ihr Blutgeld zu kassieren. Alternativ ist es aber ebenso möglich (und wesentlich spannender), sich auf die Seite der Ghule zu schlagen. Reden Sie hierzu mit Roy und sagen Sie ihm, dass Sie nicht gekommen sind, um ihn zu töten, obwohl Sie dafür angeheuert wurden.

    Im Gespräch mit dem Ghul willigen Sie entweder ein, mit den Menschen im Tenpenny- Tower zu verhandeln, oder sie abzuschlachten. Vergessen Sie nicht, dass Sie Ihre Pläne jederzeit noch ändern können, solange kein Blut vergossen wurde! Im Gespräch erwähnt Roy eine Tür, die vom Keller des Turms in den Metro-Generatorraum führt. Roy hat vor, eine Horde wilder Ghule in den Turm zu lassen, sobald die Schutztür entriegelt wurde, damit die Bestien die Drecksarbeit erledigen. Verlassen Sie den Untergrund hierzu auf demselben Weg, den Sie gekommen sind, bis Sie den Bahnhof erreichen. Treten Sie dort durch die Metalltür, die Sie vorhin geöffnet haben, ins Ödland der Hauptstadt hinaus. Der Tenpenny-Tower ist gleich nordöstlich von hier.

    Auf der nächsten Seite geht's weiter!

  • Fallout 3
    Fallout 3
    Publisher
    Ubisoft
    Developer
    Bethesda Softworks
    Release
    30.10.2008
    Es gibt 1 Kommentar zum Artikel
    Von Jini1977
    Wow! Das nenne ich mal nen wirklich ausführlich beschriebenen Lösungsweg!^^ Hätte es selbst nicht besser in Worte…

    Aktuelle Rollenspiel-Spiele Releases

    Cover Packshot von Die Zwerge Release: Die Zwerge EuroVideo Bildprogramm GmbH , King Art
    Cover Packshot von Candle Release: Candle Daedalic Entertainment
    • Es gibt 1 Kommentare zum Artikel

      • Von Jini1977 Neuer Benutzer
        Wow! Das nenne ich mal nen wirklich ausführlich beschriebenen Lösungsweg!^^ Hätte es selbst nicht besser in Worte fassen können! xD

        Allerdings ist mir nun aufgefallen, dass es entweder ein BUG im Spiel ist oder aber ich zu doof bin, um die Aufgabe zu lösen. Es ist folgendes passiert:
        Erst der GUTE WEG,…
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Fallout 3
Fallout 3: Tenpenny Tower
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http://www.videogameszone.de/Fallout-3-Spiel-23088/Tipps/Fallout-3-Tenpenny-Tower-673482/
19.01.2009
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2009/01/Tenpenny_Tower__1_.jpg
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