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  • Die Fallout-Historie: Die Geschichte der Fallout-Serie von Fallout bis Fallout: New Vegas

    In unserer Fallout-Historie lassen wir die postapokalyptische Rollenspiel-Serie Revue passieren, inklusive aller Hauptspiele und Spin-Offs. Von den ersten beiden Fallout-PC-Abenteuern über Fallout 3 bis hin zu den Spin-Offs wie Fallout: Brotherhood of Steel.

    Geschichte des Fallout-Universums
    Die zunehmende Knappheit von Petroleum sorgt für einen globalen Konflikt. Der Krieg um die noch zur Verfügung stehenden Ressourcen (Öl und Uran) beginnt im April 2052. 2066 okkupiert China den US-Bundesstaat Alaska, woraufhin die USA dem Osten den Krieg erklären. 2077 kommt es zu einem Nuklear-Schlag beider Nationen, der das Gros aller wichtigen Städte vollständig auslöscht. Aufgrund der radioaktiven Strahlung an der Oberfläche, ziehen die Überlebenden der Katastrophe in unterirdische Bunker, die sogenannten Vaults. Nur wenige Menschen tummeln sich noch an der Oberfläche, darunter gesetzlose, Bettler und Benachteiligte. Die zunehmende Verseuchung kreiert indes sowohl menschliche als auch tierische Mutanten. Die Geschichte der Fallout-Spiele beginnt 2161 ...

    Fallout (PC 1997)
    Fallout (1997) Fallout (1997) Quelle: mobygames.com Kurz nach eurer Geburt in Fallout 3 erhaltet ihr ein Kinderbuch. Auf dem steht: "You are S.P.E.C.I.A.L". S.P.E.C.I.A.L., so heißt das System für die Charakter-Entwicklung in der Fallout-Serie, erstmalig eingesetzt in Fallout (1997). Das Akronym steht für Strenght (Stärke), Perception (Wahrnehmung), Endurance (Ausdauer), Charisma (Charisma), Intelligence (Intelligenz), Agility (Beweglichkeit) und Luck (Glück) - die sieben Attribute, die der Entwicklung eurer Spielfigur zu Grunde liegen. Hinzu mixte Entwickler Black Isle (damals noch eine kleine, namenlose Gruppierung innerhalb des Publishers Interplay) drei Entwicklungshelfer: Traits (Persönlichkeits-Merkmale), Talente und Perks (Spezialfähigkeiten). Nach der Charaktererstellung in Fallout wählt ihr zwei Persönlichkeitsmerkmale, die sowohl Vor- als auch Nachteile bergen. Zum Beispiel durch die gleichzeitige Erhöhung von Beweglichkeit und die Reduzierung der möglichen Tragelast. Die Talente teilen sich in drei Kategorien, Kampf (Große Waffen, kleine Waffen etc.), Aktiv (Erste Hilfe, Diebstahl etc.) und Passiv (Redegewandtheit etc.). Ein Perk erhaltet ihr nach drei Level-Aufstiegen. Damit könnt ihr beispielsweise eure Wunden schneller heilen oder erhaltet mehr Aktionspunkte pro Runde in Kämpfen.

    Das Kampfsystem funktioniert rundenbasiert. In jeder Runde stehen euch eine gewisse Summe Aktionspunkte zu, die sich durch den Einsatz von Angriffen reduzieren. Sind alle Punkte aufgebraucht, ist der Gegner an der Reihe. So kämpft ihr euch aus der isometrischen Perspektive (von schräg oben) durch die Geschichte von Fallout, die 2161 beginnt: Als Bewohner von Vault 13 wird euch die Aufgabe zu Teil, Ersatz für den kaputten Wasser-Chip des Bunkers zu finden. Der sorgt dafür, dass die Bewohner keimfreies Wasser zu trinken bekommen. In der Ur-Version von Fallout habt ihr 100 Tage Zeit, um den Chip zu finden; 200 Tage, wenn ihr eine Wasser-Karavane zur Vault 13 schick1. Danach bleiben noch 300 Tage Zeit, um einen drohenden Mutanten-Angriff abzuwehren. Mit Patch 1.1 erhöhte Interplay das Zeitlimit auf 13 InGame-Jahre.

    Bevor euch der Aufseher von Vault 13 an die Oberfläche schickt, erhaltet ihr den Pipboy 2000, eine übergroße "Armbanduhr". Darüber habt ihr Einsicht in Aufgaben, Charakterwerte, Waffen und Co. Sobald sich die Tore von Vault 13 schließen, beginnt euer Abenteuer: Ihr unterhaltet euch mit Charakteren, macht Besorgungen, löst Quests, zerschlagt Gruppierungen und, und, und. Jede getroffene Entscheidung wirkt sich auf euer Karma-Level aus - gut oder böse. Je nachdem, welcher Ruf euch in der Spielwelt voraus eilt, fallen die Reaktionen anderer Spielfiguren aus.

    Trivia: Vergleichsweise früh erhaltet ihr eine Lederjacke mit nur einem Ärmel, die an den Film Mad Max mit Mel Gibson erinnert. Behalten ihr diese Jacke im Besitz, schließt sich euch später ein vierbeiniger Begleiter an: Dogmeat (Auch bekannt aus Fallout 3). Den selben Namen trägt auch Mad Max‘ Hund.

    Fallout 2
    Fallout 2 (1998) Fallout 2 (1998) Quelle: mobygames.com Weil ihn der Aufseher von Vault 13 am Ende von Fallout ins Exil verbannt, begibt sich der Einsame Wanderer auf die Suche nach einer neuen Heimat. Im Schlepptau hat er eine kleine Gruppierung Gleichgesinnter. Zusammen lassen sie sich in Arroyo nieder, einem kleinen Dorf im Norden der Vereinigten Staaten. 80 Jahre später bringen drei Ereignisse die Welt von Fallout abermals ins Wanken: 1.) Die neugegründete Regierung (New California Republic) einigt den Süden der USA und breitet sich im Norden aus. 2.) Die Gruppierung "Enklave" erreicht einen bis dato ungesehenen technischen Fortschritt. 3.) Die Droge "Jet" zerrt zahlreiche Menschen in die Sucht.

    2241 erlebt das beschauliche Arroyo die schlimmste Dürreperiode aller Zeiten. Die Dorfältesten übertragen dem Nachkommen des Fallout-Protagonisten (also Ihnen) die Aufgabe, das G.E.C.K. (Garden Eden Creation Kit, im Deutschen G.E.E.K. - Garten Eden Erstellungs-Kit) zu finden. Damit ließe sich das dürre Land wieder fruchtbar machen. Euer Abenteuer führt euch zu Vault 13, wo ihr das G.E.C.K findet. Von der Bevölkerung jedoch fehlt jede Spur. Allem Anschein nach entführte die Enklave sämtliche Bewohner des Bunkers, um einen Virus zu testen. Zurück in Arroyo die entsetzliche Feststellung: Während eurer Abwesenheit wurden auch die Dorfbewohner von der Enklave entführt. Ihr macht euch auf, Bekannte, Verwandte und Freunde zu retten.

    An Kampf-System, Charakter-Entwicklung und Spielprinzip änderte Black Isle (gleiches Studio, anderes Team) so gut wie nichts. Die interessantesten Neuerungen findet ihr im Design der Benutzeroberfläche , der Größe der Spielwelt und dem Einsatz von Nicht-Spieler-Charakteren. Wie bereits in Fallout möglich, rekrutiert ihr in Fallout 2 regelmäßig Computer-gesteuerte Charaktere, die euch Unterstützung leisten. Neu: Mit zunehmendem Level-Anstieg verbessern sich auch die Fähigkeiten eurer Mitstreiter; sie operieren nach taktischen Befehlen und lassen sich manuell ausrüsten.

    Weil sich Fallout 2 deutlich humoristischer präsentierte und zeitgenössische Anspielungen im Dutzend lieferte, sorgte das Rollenspiel für gemischte Gefühle bei Spielern und Presse.

    Projekt Van Buren
    Bei dem Projekt "Van Buren" handelt es sich um den bis 2003 offiziellen Nachfolger von Fallout 2. Im Dezember 2003 jedoch löste Publisher Interplay das Entwickler-Team auf und stellte die Arbeiten an Fallout 3 ein. Als wichtiges Story-Element sollte laut den wenigen bekannten Informationen der Konflikt zwischen der Gruppierung Brotherhood of Steel und der Regierung New California Republic fungieren. Später verkaufte Interplay die Singleplayer-Rechte der Fallout-Marke an Bethesda Softworks.

    Fallout 3
    Das V.A.T.S.-System von Fallout 3 Das V.A.T.S.-System von Fallout 3 Quelle: Bethesda Softworks Die Geschichte von Fallout 3 beginnt mit eurer Geburt. Danach erlebt ihr unterschiedliche Stationen eurer Kindheit, die zur Kreation eures Charakters herhalten. Mit 19 Jahren - 2277 - flieht ihr aus eurer Untergrund-Heimat, der Vault 101, um euch auf die Suche nach eurem verschollenen Vater zu begeben. Im Zuge dessen bereist ihr das Ödland von Washington D.C. Als ihr euren Vater findet, erfahret ihr von seinem Vorhaben, die Wasservorkommnisse des Ödlands zu reinigen, um den Menschen eine bessere Lebensqualität zu ermöglichen (das sogenannte Project Purity). Ihr schließt euch seinem Vorhaben an, entmachten die Enklave und trefft eine Entscheidung, die das Ödland nachhaltig beeinflussen sollte.

    Im Gegensatz zu seinen beiden Vorgängern spielt Fallout 3 aus der Ego-Perspektive. Das S.P.E.C.I.A.L.-System aus Fallout greift nach wie vor (in einer leicht veränderten Version), Karma, Computer-gesteuerte Mitstreiter und der Pipboy 3000 (neue Version!) sind wieder mit von der Partie. Mit dem Perspektiv-Wechsel einher geht das neue Kampfsystem, das in Fallout 3 stilistisch einem Ego-Shooter ähnelt. Der Clou: Das sogenannte V.A.T.S.-System ermöglicht euch, das Spiel zu pausieren und die Körperteile der Gegner einzeln anzuvisieren. Je nach Waffe stehen euch dazu unterschiedlich viele Aktions-Punkte zur Verfügung. Auf diese Weise verkrüppelt ihr bestimmte Körperteile, um eure Gegner gezielt zu schwächen. Im Gegenzug erleidet eure Spielfigur ebenfalls Verletzungen, entweder körperübergreifend oder an bestimmten Gliedmaßen. Eure Beine verkrüppeln beispielsweise, wenn eine Granate vor euren Füßen explodiert.

    Fallout 3 wurde von den Bethesda Game Studios entwickelt und von Bethesda gepublished. Im Fallout 3-Test von Videogameszone.de erhielt das Rollenspiel 90 Prozent Spielspaß. Eine Einschätzung der zahlreichen Fallout 3-DLCs liefert euch unser Fallout 3-Add-Ons-Special.

    Fallout 4
    2004 verkaufte Interplay die Fallout-Rechte an Bethesda für drei Einzelspieler-Spiele auf Basis der Franchise. 2007 erwarb Bethesda dann die ganze Marke, woraufhin Interplay die Rechte an einem Fallout MMORPG lizenzierte. Eine offizielle Ankündigung von Fallout 4 steht zum jetzigen Zeitpunkt noch aus.

    Bildergalerie zur Fallout-Serie

  • Fallout 3
    Fallout 3
    Publisher
    Ubisoft
    Developer
    Bethesda Softworks
    Release
    30.10.2008
    Es gibt 3 Kommentare zum Artikel
    Von BestZOCKERoffeWORLD
    die könnten fallout 1 und 2 mal gratis rauskloppen, so wie sie es mit elder scrolls:daggerfall getan haben
    Von Shooting-Star127
    Danke schön an den/ die Redakteur/e jetzt versteh ich die Hintergrundhandlung von FO3 endlich.Wenn man das so liest,…
    Von duffman94
    mehr von solchen specials bitte! tolle sacht 

    Aktuelle Rollenspiel-Spiele Releases

    Cover Packshot von Die Zwerge Release: Die Zwerge EuroVideo Bildprogramm GmbH , King Art
    Cover Packshot von Candle Release: Candle Daedalic Entertainment
    • Es gibt 3 Kommentare zum Artikel

      • Von BestZOCKERoffeWORLD Erfahrener Benutzer
        die könnten fallout 1 und 2 mal gratis rauskloppen, so wie sie es mit elder scrolls:daggerfall getan haben
      • Von Shooting-Star127 Erfahrener Benutzer
        Danke schön an den/ die Redakteur/e jetzt versteh ich die Hintergrundhandlung von FO3 endlich.
        Wenn man das so liest, ist es fast erschreckend wie wenig sich seit damals geändert hat.
      • Von duffman94 Erfahrener Benutzer
        mehr von solchen specials bitte! tolle sacht 
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Fallout 3
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http://www.videogameszone.de/Fallout-3-Spiel-23088/Specials/Die-Fallout-Historie-Die-Geschichte-der-Fallout-Serie-von-Fallout-bis-Fallout-New-Vegas-704700/
11.02.2010
http://www.videogameszone.de/screenshots/medium/2010/02/fallout_2.jpg
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