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Atmosphärisch: Städte, verstrahlte Landschaften, U-Bahn-Schächte ... (BILD: Bethesda)
Kennt ihr die fürchterlich schnulzige Hollywood-Liebeskomödie Eve und der letzte Gentleman? Da geht es um einen Typen, der sein ganzes Leben in einem Schutzbunker verbracht hat. Als er in die große, weite Welt entlassen wird, weiß er sich dort natürlich nicht zu helfen. Das ist auch das Grundprinzip von Fallout 3. Dass der Protagonist hier mit der neu gewonnenen Freiheit überfordert ist, liegt allerdings in erster Linie daran, dass sich die Außenwelt als postapokalyptisches Niemandsland erweist, so groß, weit und offen, dass man eben gar nicht weiß, wo man wie anfangen soll.
WENIGER IST MEHR
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... Fallout 3 hat viele Umgebungen zu bieten, die ihr erkunden solltet. (BILD: Bethesda)
Was die Größe der Spielwelt und die Handlungsfreiheit betrifft, erkennt man also ganz klar die Handschrift der Oblivion-Macher. Fallout 3 ist in dieser Hinsicht sogar noch etwas besser geraten als sein indirekter Vorgänger. Ob ihr nun auf Fantasy- oder Endzeit-Szenarien abfahrt, ist Geschmackssache. Aber die Spielwelt von Fallout 3 ist in jedem Falle komprimierter, dadurch abwechslungsreicher, spannender und ereignisreicher. Stellt euch einfach vor, man hätte den Inhalt des Behälters "Oblivion" in einen kleineren Behälter umgefüllt, der dadurch am Überlaufen ist. Was nicht heißen soll, dass die postapokalyptische Umgebung um Washington DC klein wäre.
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Ladehemmung: Je höher der Skill für eine bestimmte Waffenart, desto reibungsloser funktioniert das Nachladen. (BILD: Bethesda)
Ganz im Gegenteil! Es ist hier lediglich so, dass man nicht mehr ewig durch die Prärie galoppiert, ohne dass etwas passieren würde. Bei Fallout 3 passiert einfach immer etwas, selbst wenn es "nur" der Angriff einer mutierten Killerfliege ist. "Nur" in Anführungszeichen, weil sich selbst aus einem solchen Angriff wiederum viele kleine und große Konsequenzen für euer Fortschreiten ergeben. Die Spielwelt mag zwar radioaktiv verstrahlt und tot sein, doch gleichzeitig pulsiert und lebt sie. Was hier passiert, hat man so in noch keinem anderen Spiel gesehen.
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