Fallout 4: Ohne Level-Grenze und ohne Ende? Das lernte Bethesda aus Fallout 3 (dt.)
Als Bethesda sich die Lizenz für das Fallout-Universum sicherte, war klar, dass man nicht nur das dritte Fallout entwickeln würde. Fallout 4 war so gut wie angekündigt. Als Teil eines Interviews mit Todd Howard fragte MTV ihn, was man aus Fallout 3 (dt.) gelernt habe. "Die größte Lektion, die wir gelernt haben? Lasst das Spiel nicht enden und baut keine Level-Grenze ein."
Wann Fallout 4 erscheint, steht bislang natürlich nicht fest. Momentan werkelt Bethesda an zwei weiteren Download-Inhalten für Fallout 3 (dt.).
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@ndz: Ich weiß ja gar nicht, was sich bei einem RPG gehört und was nicht.