FIFA 10-Vorschau: Unser FIFA 10-Preview für PS3 und Xbox 360
Screenshots zu FIFA 10 (5)
Die deutsche Bundesliga hat gerade erst eines der spannendsten Meisterschaftsendspiele aller Zeiten hinter sich, da bringt der Publisher Electronic Arts schon die nächste Saison ins Spiel. Denn wie jedes Jahr schickt EA auch in diesem Jahr seine FIFA-Serie ins Rennen um die Gunst der Fußball-Zocker. Im Herbst erscheint mit FIFA 10 ein neuer Teil der Reihe. Jedes Jahr muss sich Electronic Arts aufs Neue den Vorwurf gefallen lassen, dass sie nur oberflächliche Updates ihrer Sportspiele veröffentlichen würden, um die sportbegeisterten Gamer zur Kasse zu bitten. Diesen Eindruck mögen Laien oder Lästermäuler vielleicht haben, der geneigte Zocker erkennt aber schon seit Jahren auch diverse Änderungen und Verbesserungen in den Sport-Titeln von EA und weiß diese zu schätzen. Das Paradebeispiel schlechthin ist FIFA 09, das sich im Vergleich zu seinem Vorgänger deutlich steigern konnte und erstmals seit Jahren auch in puncto Gameplay-Qualität den ärgsten Konkurrenten Pro Evolution Soccer hinter sich ließ.
Auch FIFA 10 wird kein lauer Aufguss und sich lediglich auf grafische Verbesserungen beschränken. Letztere wird es aber in der Tat auch geben. Das alles und noch viel mehr versprachen uns zumindest die Entwickler im Rahmen einer ersten Präsentation des Spiels. "Wir bauen auf dem Erfolg von FIFA 09 auf, indem wir uns auf das konzentrieren, was den Fans am wichtigsten ist", gab uns Produzent David Rutter zu verstehen. Die oberste Priorität seiner Mannschaft läge zudem auf einer kontinuierlichen Verbesserung des Gameplays.
Verbesserte Feinmotorik
Dieses Vorhaben fängt in FIFA 10 beim Druck an, den die Kicker auf ihre Gegenspieler ausüben. Über 50 neue Bewegungsabläufe und eine neue KI sollen dafür sorgen, dass die virtuellen Sportler ihre Gegenspieler nun noch authentischer in Manndeckung nehmen oder die Räume eng machen und dabei nicht den Ball aus den Augen lassen. Auch das Tempo der Fußballer soll nun je nach Spielsituation variieren und realistischer ausfallen.
Eines der größten Mankos des Vorgängers waren die mitunter trägen Ballannahmen. Häufig dauerte es einfach einen Tick zu lange, bis euer Profi den Ball gestoppt hatte, sodass die Gegenspieler ihm auf die Pelle rückten. Auch in dieser Hinsicht verspricht EA Abhilfe. Die Spielfiguren werden den Ball angeblich viel wirklichkeitsnaher annehmen und dadurch realistischer auf eure Lenkeingaben reagieren. Dadurch sollt ihr das Leder einfacher und vor allem früher mit euren Kickern unter Kontrolle bekommen.
Entscheidend verbessern will das Entwickler-Team auch das Stellungsspiel der Pixel-Sportler. Verlässt beispielsweise ein Verteidiger seine Position, so soll ein Abwehrkollege in Zukunft noch geschickter den dadurch für den Gegner frei gewordenen Raum decken. Von diesem Feature sollt ihr auch in der Offensive profitieren, wenn eure Angreifer Freiräume klüger erkennen und selbstständiger steil gehen oder öffnende Pässe spielen.
Auf die 3. Liga kann ich verzichten, stell dir mal vor, die müssten die auch bei allen anderen Ländern reinpacken, das würde nur zu viel Aufwand bedeuten und sich auf den Spielspaß auswirken.
Hallenfußball wäre jedoch wiedermal cool
Und von neuen Fussbällen oder Trikots fehlt auch jede Spur...Schaun mer mal
Und auf dem dritten Screen, stehen die Abwehrspieler ohne Spannung da und der Mitspieler von Ronaldihno sieht auch eher aus als ob der Ball im aus wäre^^ Da fehlt mir ein bissi der Realismus und lässt mich fürchten das das Gameplay noch ein paar macken haben wird
Naja ich hoff das beste und freu mich auf den ersten Treaser^^
so leicht können texte aus dem zusammenhang gerissen werden!!..
mfg doti