F1 2010: Neues Video vergleicht Simulation mit echtem Formel-1-Rennen
Das neue Video zu F1 2010 zeigt Spielszenen und vergleicht diese mit einem echten Formel-1-Rennen.
Bereits die letzten Videos, die wir euch auf Videogameszone.de vorgestellt haben, bewiesen eindrucksvoll: Die Grafik von F1 2010 gleicht einer TV-Übertragung. Im neuen Video wird das noch einmal unterstrichen. Das zeigt im oberen Bildschirm eine TV-Übertragung und unterhalb die äquivalenten Szenen aus der Formel-1-Simulation für PS3, Xbox 360 und PC. Gefahren wird übrigens auf Spa, der berühmten Rennstrecke in Belgien.
F1 2010 soll am 24. September für PS3, Xbox 360 und PC erscheinen. In unserer Galerie stellen wir für euch noch einmal die aktuellsten Screenshots aus dem vielversprechenden Rennspiel zusammen.
Screenshots aus F1 2010:
- Schlagwörter:
- , f1 2010
Es hat die 2010er Saisonlizenz, also schon richtig so.
Was hat das denn mit der KI zu tun, wenn die anderen Autos langsamer oder schneller sind als das des Spielers?
mit KI könnte man meinen, ob die Gegner sturr die Ideallinie fahren oder falls da einer schleicht, den mal in der Außenkurve überholt oder schneidet um ihn abzulenken
Ja, genau das meinte ich. ^^
Split/Second Velocity hatte einen starken Gummibandeffekt. Andererseits macht das die Rennen auch irgendwo spannender. Mich als Rennspiel-n00b nervt es halt total, wenn man einen Fahrfehler macht und die, die an einem vorbeirauschen sowieso nicht mehr eingeholt werden können bei dem riesigen Vorsprung.
Aber in ein F1 2010 gehört sowas definitiv nicht rein. Das verhält sich genauso mit dem Auto-Aiming in Ego-Shootern, wer da nix reißt wird sich über sowas auch freuen obwohl es dem Spiel selbst eher schadet.
Was hat das denn mit der KI zu tun, wenn die anderen Autos langsamer oder schneller sind als das des Spielers?
mit KI könnte man meinen, ob die Gegner sturr die Ideallinie fahren oder falls da einer schleicht, den mal in der Außenkurve überholt oder schneidet um ihn abzulenken
NfS: Shift ist ein gutes Beispiel, zwar insgesamt meiner Meinung nach nich grad perfekt, aber das bis dato beste KI-System in einem Rennspiel. Die KI ist zum Teil höchst Aggressiv und verzeiht dem Fahrer schon auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad keine Fehler. Machen selbst mal nen Fehler (rutschen aus ner Kurve unter Druck) oder versuchen einen beim Überholmanöver wegzudrängen.
Race Driver: GRiD hatte aber auch schon ein recht ordentliches KI-System, genauso Colin McRae: DiRT, also mach ich mir bei F1 2010 eher weniger sorgen. Ich gehe auch davon aus, dass F1 2010 kein Gummibandeffekt haben wird, haben gute Rennspiele heutzutage eher selten.
Was hat das denn mit der KI zu tun, wenn die anderen Autos langsamer oder schneller sind als das des Spielers?
mit KI könnte man meinen, ob die Gegner sturr die Ideallinie fahren oder falls da einer schleicht, den mal in der Außenkurve überholt oder schneidet um ihn abzulenken