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F1 2010 (PS3)

Release:
23.09.2010
Genre:
Rennspiel
Publisher:
Codemasters

F1 2010: Neues Video vergleicht Simulation mit echtem Formel-1-Rennen

30.07.2010 13:21 Uhr
|
25°
|
In einem neuen Video zu F1 2010 bekommt ihr Vergleichszenen zwischen dem Spiel und einem echten F1-Rennen zu Gesicht. Gefahren wird auf der Formel-1-Rennstrecke Spa.

Das neue Video zu F1 2010 zeigt Spielszenen und vergleicht diese mit einem echten Formel-1-Rennen. Das neue Video zu F1 2010 zeigt Spielszenen und vergleicht diese mit einem echten Formel-1-Rennen. Bereits die letzten Videos, die wir euch auf Videogameszone.de vorgestellt haben, bewiesen eindrucksvoll: Die Grafik von F1 2010 gleicht einer TV-Übertragung. Im neuen Video wird das noch einmal unterstrichen. Das zeigt im oberen Bildschirm eine TV-Übertragung und unterhalb die äquivalenten Szenen aus der Formel-1-Simulation für PS3, Xbox 360 und PC. Gefahren wird übrigens auf Spa, der berühmten Rennstrecke in Belgien.

F1 2010 soll am 24. September für PS3, Xbox 360 und PC erscheinen. In unserer Galerie stellen wir für euch noch einmal die aktuellsten Screenshots aus dem vielversprechenden Rennspiel zusammen.

Screenshots aus F1 2010:

Redakteur
Moderation
30.07.2010 13:21 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
02.08.2010 21:42 Uhr
Zitat: (Original von undergrounderX;8833560)
Mich verwundert der Name ein bisschen. Normal müsstes doch F1 2011 heißen, ist doch mittlerweile gängige Praxis bei Sport und Rennspielen.

Es hat die 2010er Saisonlizenz, also schon richtig so.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.08.2010 16:34 Uhr
Mich verwundert der Name ein bisschen. Normal müsstes doch F1 2011 heißen, ist doch mittlerweile gängige Praxis bei Sport und Rennspielen.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.08.2010 16:28 Uhr
Zitat: (Original von LOX-TT;8832844)
Zitat: (Original von FBSidious;8832758)
@darzius
Was hat das denn mit der KI zu tun, wenn die anderen Autos langsamer oder schneller sind als das des Spielers?
was du meinst ist der Gummibandeffekt  

mit KI könnte man meinen, ob die Gegner sturr die Ideallinie fahren oder falls da einer schleicht, den mal in der Außenkurve überholt oder schneidet um ihn abzulenken


Ja, genau das meinte ich. ^^

Split/Second Velocity hatte einen starken Gummibandeffekt. Andererseits macht das die Rennen auch irgendwo spannender. Mich als Rennspiel-n00b nervt es halt total, wenn man einen Fahrfehler macht und die, die an einem vorbeirauschen sowieso nicht mehr eingeholt werden können bei dem riesigen Vorsprung.

Aber in ein F1 2010 gehört sowas definitiv nicht rein. Das verhält sich genauso mit dem Auto-Aiming in Ego-Shootern, wer da nix reißt wird sich über sowas auch freuen obwohl es dem Spiel selbst eher schadet.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.08.2010 15:58 Uhr
Zitat: (Original von LOX-TT;8832844)
Zitat: (Original von FBSidious;8832758)
@darzius
Was hat das denn mit der KI zu tun, wenn die anderen Autos langsamer oder schneller sind als das des Spielers?
was du meinst ist der Gummibandeffekt  

mit KI könnte man meinen, ob die Gegner sturr die Ideallinie fahren oder falls da einer schleicht, den mal in der Außenkurve überholt oder schneidet um ihn abzulenken

NfS: Shift ist ein gutes Beispiel, zwar insgesamt meiner Meinung nach nich grad perfekt, aber das bis dato beste KI-System in einem Rennspiel. Die KI ist zum Teil höchst Aggressiv und verzeiht dem Fahrer schon auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad keine Fehler. Machen selbst mal nen Fehler (rutschen aus ner Kurve unter Druck) oder versuchen einen beim Überholmanöver wegzudrängen.

Race Driver: GRiD hatte aber auch schon ein recht ordentliches KI-System, genauso Colin McRae: DiRT, also mach ich mir bei F1 2010 eher weniger sorgen. Ich gehe auch davon aus, dass F1 2010 kein Gummibandeffekt haben wird, haben gute Rennspiele heutzutage eher selten.
Community Officer
Bewertung: 0
01.08.2010 00:45 Uhr
Zitat: (Original von FBSidious;8832758)
@darzius
Was hat das denn mit der KI zu tun, wenn die anderen Autos langsamer oder schneller sind als das des Spielers?
was du meinst ist der Gummibandeffekt  

mit KI könnte man meinen, ob die Gegner sturr die Ideallinie fahren oder falls da einer schleicht, den mal in der Außenkurve überholt oder schneidet um ihn abzulenken

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