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Enemy Territory: Quake Wars (PS3)

Release:
30.05.2008
Genre:
Action
Publisher:
k.A.

Die PS3-Fassung von Enemy Territory: Quake Wars im Test!

06.06.2008 14:17 Uhr
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Neu
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Potenzial verschenkt
Die PS3-Fassung von Enemy Territory: Quake Wars im Test! Während unserer ausgiebigen Test-Sessions unter Realbedingungen - Enemy Territory: Quake Wars war bereits überall erhältlich - hatten wir mit erheblichen Problemen bei der Match-Suche zu kämpfen. Es wird zwar vor Spielantritt eine Serverliste mit allen offenen Spielen angezeigt, jedoch haben die Entwickler völlig vergessen, eine Ping-Anzeige zum Check der Verbindungsgeschwindigkeit zu integrieren. So landeten wir bei vier von fünf Versuchen in Partien, die vor lauter Lag nur noch als Diashow über den Bildschirm ruckelten und damit unspielbar waren. In Anbetracht der bereits angesprochenen, elend langen Ladezeiten wirklich eine Krux. Einziger Ausweg neben der Glückssache, dass ihr auf einem schnellen Server landet: selbst hosten! Dafür benötigt ihr aber eine gute Upload-Bandbreite.

Beim Statistik- und Rangsystem haben sich die Entwickler durchaus Gedanken gemacht. Ihr verdient im Kampf Erfahrungspunkte (EP) und steigt dadurch hin und wieder im Dienstgrad auf. Anders als euer Rang werden die EPs nach jedem Match wieder zurückgesetzt, genauso wie alle freigeschalteten "Upgrades". Letztere bescheren euch beispielsweise neue Waffen, erhöhte Agilität oder schnellere Zielerfassung mit dem Raketenwerfer. Durch dieses Zurücksetzen wird die Ausgeglichenheit zwischen erfahrenen Spielern und Neueinsteigern gewahrt und zudem der Anreiz geschaffen, in jeder neuen Partie wieder möglichst effektiv und teamorientiert zu spielen.

   
Bildergalerie: Enemy Territory: Quake Wars
Bild 1-3
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Videogameszone-
Spielspaß-Wertung:
79 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
Grafik:
Sound:
Singleplayer:
7/10
8/10
8/10
zwölf abwechslungsreiche Maps mit sich stark unterscheidenden Einsatzzielen
enttäuschende Optik mit verwaschenen Texturen, detailarmen Bauten und kantigen Objekten
ausgetüftelte Charakterklassen, massenhaft Waffen, Gadgets, Upgrades und Vehikel
Ladezeiten fallen trotz Pflichtinstallation von fast 4 GByte viel zu lang aus.
gute Online-Features wie Quick-Chat (Befehle) und Voting-System (Mapwechsel, Kick etc.)
Die Netzwerk-Performance lässt ob vieler ruckelnder Partien sehr zu wünschen übrig.
   
Toni Opl
Unterm Strich hatte und habe ich mit Quake Wars trotz aller offensichtlichen Mängel einen Haufen Spaß. Deshalb auch die sehr gnädige Wertung von 79 Prozent. Warum? Weil hier viel Abwechslung und Tiefgang geboten werden und koordiniertes Teamplay so wichtig ist wie in kaum einem Shooter zuvor. Es ist einfach ein cooles Erlebnis, ein Slipgate zu hacken, durch das Wurmloch zu schreiten, auf einem ganz anderen Fleckchen Erde wieder herauszukommen und dann nach einem Großangriff die Strogg-Hochburg in die Luft zu jagen. Aaaber: Zum Gameplay gehört nun einmal auch die technische Komponente, und die stellt dem Spielspaß bei Quake Wars leider immer wieder ein Bein. Lange Ladezeiten, ruckelnde Server und die mehr als dürftige Optik degradieren den potenziellen Mehrspieler-Kracher bedauerlicherweise zur hingeschluderten Konsolenportierung, die dem PC-Vorbild nicht das Wasser reichen kann. Hier wurde eine Menge vorhandenes Potenzial verschenkt.
   
Redakteur
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06.06.2008 14:17 Uhr
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Bewertung: 0
20.06.2008 19:51 Uhr
das Spiel ist aber so was von schei....