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Electronic Arts

Electronic Arts: Visceral Games Australien geschlossen

19.09.2011 13:43 Uhr
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Electronic Arts schließt den australischen Ableger von Dead Space-Entwickler Visceral Games. Laut Statement der IGDA Melbourne bestätigte EA die Schließung des Entwicklers am heutigen Morgen.

Electronic Arts schließt australischen Arm des Dead Space-Entwicklers Visceral Games Electronic Arts schließt australischen Arm des Dead Space-Entwicklers Visceral Games Der australische Teil des Dead Space-Entwicklers Visceral Games wird geschlossen. Wie Electronic Arts offenbar gegenüber der International Game Developers Association Melbourne bestätigte, wird Visceral Games Australien dicht gemacht. Demzufolge seien 21 Spiele-Entwickler nun arbeitslos. Das australische Team von Visceral Games arbeite unter anderem an den Spielen Dead Space, Der Pate 2 sowie Dante's Inferno mit. Laut Medienberichten arbeiten Visceral Games Australien seit drei Jahren an einem Triple-A-Titel. EAs Patrick Soderlund entschied allerdings laut Kotaku, dass das neue Spiel nicht profitabel sein würde und beendete das Projekt.

Bereits am Wochenende keimten auf Kotaku Gerüchte zur Schließung von Visceral Games Australien auf, die sich am heutigen Montag bestätigten. das Statement zum Ende von Visceral Games Australien von der IGDA Melbourne tauchte heute via Twitter auf. Um welches Spiel es sich bei dem Triple-A-Titel handelte, ist unterdessen nicht bekannt. Derzeit sind die anderen beiden australischen EA-Entwicklerstudiosnicht von der Schließung betroffen. Firemint und Iron Monkey arbeiten weiterhin an Spielen für Electronic Arts.

Redakteur
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19.09.2011 13:43 Uhr
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Erfahrener Benutzer
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20.09.2011 00:36 Uhr
Derzeit sind die anderen beiden australischen EA-Entwicklerstudiosnicht von der Schließung betroffen. Firemint und Iron Monkey arbeiten weiterhin an Spielen für Electronic Arts.
Spiele für Handys und Smartphones sind also wichtiger und profitabler als ein Triple-A-Titel? 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.09.2011 00:16 Uhr
@ evil-duck:
wäre echt ne idee. mal die gamer zu fragen ob die spiele wirlklich potenzial hätten.
Community Officer
Bewertung: 0
19.09.2011 16:36 Uhr
EAs Patrick Soderlund entschied allerdings laut Kotaku, dass das neue Spiel nicht profitabel sein würde und beendete das Projekt.
:rolleyes:

Ich würde ja gerne mal seine Kriterien erfahren.