Dungeon Siege 3 Preview: Das Action-Rollenspiel weicht von bewährten Pfaden ab
Gamescom-Screenshots aus Dungeon Siege 3. (9)
Auf der Gamescom 2010 konnten wir uns Dungeon Siege 3 ansehen. Das Action-Rollenspiel soll 2011 für Xbox 360 und Playstation 3 erscheinen. Zuerst präsentierte Nathan Davis, Producer bei Obsidian, eine kurze Szene in einem dunklen Wald, danach ging es in einen Dungeon inklusive Endboss. Nachfolgend unsere Eindrücke.
Obsidian will sich auf die Story und die Charaktere fokussieren. Dazu haben die Entwickler einen Dialog-Baum ähnlich dem aus Dragon Age eingeführt. Auch ein Loyalty-Button war zu sehen, der darauf schließen lässt, dass Mitstreiter aus der Party aussteigen können. Zu der Zahl der Party-Mitglieder will Obsidian in den nächsten Wochen mehr verraten. Dasselbe gilt für die spielbaren Klassen. Wir sahen zumindest schon mal einen Paladin und eine Zauberin. Alle sollen über verschiedene Fähigkeiten, Bewegungs-Sets, Stärken und Schwächen verfügen – besonders für den Koop-Modus sei das wichtig. Dieser kann übrigens On-the-Fly betreten werden.
Dungeon Siege 3: Das wurde uns gezeigt
Gamescom-Screenshots aus Dungeon Siege 3. (10)
Die Präsentation beginnt in einem düsteren Wald, grafisch imposant in Szene gesetzt und stark an das Jump’n Run Trine erinnernd. Generell wirkt alles sehr amerikanisch, sehr bunt. Lediglich die Höhle, die wir nach einiger Zeit betreten, erinnert an die alten Dungeon Siege-Teile auf dem PC. Die Charaktere sehen nur okay aus, die Umgebung hingegen überzeugt uns. Die Engine zaubert insgesamt eine gute Optik auf den Bildschirm, die besonders mit Weitsicht überzeugt. Lediglich in weit entfernten Distanz verschwimmt die Grafik.
Dann geht es auf, in den eingangs erwähnten Dungeon. Hier wartet klassisches Hack’n’Slay-Gameplay auf den Spieler. Sofort fällt auf, dass das Levelsystem der älteren Dungeon Siege-Spiele über Bord geworfen wurde – zu Gunsten klassischer Erfahrungspunkte mit Stufenanstieg und verteilbaren Attributspunkten. Bezüglich des Skill-Trees wollte man noch nicht allzu viel verraten. Auch hinsichtlich des Kampfsystems hat sich einiges getan. Während eines Kampfs ladet ihr eine Fokus-Leiste auf. Mit dieser gewonnenen Energie dürft ihr sogenannte Spezialattacken einsetzen. Für diese erhaltet ihr dann Orbs, also eine zweite Energiequelle. Dadurch löst ihr schließlich Power-Angriffe aus, quasi die Fokusattacken in stärkerer Ausführung.
Stärken und Schwächen von Dungeon Siege 3
Gamescom-Screenshots aus Dungeon Siege 3. (8)
Dungeon Siege 3 hinterließ einen netten Eindruck, vor allem die starke Koop-Komponente sowie der Fokus auf Story und Charaktere gefielen uns. Auch die Bedienung scheint anstandslos zu funktionieren, immerhin konnten wir das beim Inventar genau beobachten. Die angestrebte starke Unterscheidung der Klassen klingt gut, verifizieren konnten wir das aber noch nicht.
Was sich aber festhalten lässt: Dungeon Siege 3 wird wohl kein Dungeon Siege in klassischer Hinsicht, denn dazu haben die Entwickler zu viel geändert. Offener wird es auch nicht, denn die uns gezeigten Abschnitte wirkten absolut linear. Da hatte man zur Enthüllung anderes versprochen. Leider stehen auch noch keine Fakten zur Spielerzahl und den weiteren Klassen fest. Und ein typisches Problem von Hack’n’Slay-Spielen: Auf Dauer könnte das Gameplay stumpf wirken. Hier ist also noch die Kreativität der Entwickler gefragt.
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