Duke Nukem Forever: Was passierte in den 12 Jahren Entwicklungszeit?

Special Sebastian Thöing

Duke Nukem Forever ist so gut wie tot. 3D Realms ist pleite und entwickelt nicht weiter. Doch was ist eigentlich das Faszinierende an Duke Nukem Forever?

Einer der ersten Screenshots zu Duke Nukem Forever. Quelle: PC Games Einer der ersten Screenshots zu Duke Nukem Forever. Duke Nukem wurde zur E3 1997 angekündigt. Nur ein Jahr später wechselte Entwickler 3D Realms die Grafik-Engine. Die Quake-2-Engine machte Platz für die erste Unreal-Grafik ausgewechselt. Im Jahr 2000 gaben die Entwickler bekannt, dass man auf eine aktualisierte Unreal-Engine setze. Wiederum zwei Jahre später stellte 3D Realms auf die Unreal-Engine-2 um und schrieben große Teile des grafischen Antriebs neu. Ein weiteres Jahr später gab George Brussard, der Lead Designer für Duke Nukem Forever, bekannt, dass es nur eine englische Version des Spiels mit lokalisierten Untertiteln geben werde. Dann wurde es still um den Shooter...

Der E3-Trailer von 1998:

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Den E3-Trailer aus dem Jahr 2001 dürfen wir euch an dieser Stelle aus rechtlichen Gründen leider nicht zeigen.

Ein Bild aus dem Teaser-Trailer zu Duke Nukem Forever. Quelle: PC Games Ein Bild aus dem Teaser-Trailer zu Duke Nukem Forever. 2007 keimten erneut Gerüchte auf. 3D Realms habe die Arbeit wieder aufgenommen und wolle sogar eine Konsolenfassung von Duke Nukem Forever entwickeln. Außerdem sollte der Titel laut Gerüchten 2008 auf großen Messen wie der E3 oder der Games Convention vorgestellt werden. Die Gerüchte bewahrheiteten sich nicht. Am 19. Dezember 2007 kündigte George Brussard einen Teaser-Trailer zum Spiel an. Der kam auch wie versprochen und legte kurzfristig die Server der Videostream-Anbieter lahm. Außerdem beantwortete George Broussard, Lead Designer von Duke Nukem Forever, einige Fragen zum Spiel. Im Juni 2008 präsentierte 3D Realms erstmals Szenen aus Duke Nukem Forever per Video. Es war das letzte echte Lebenszeichen des Dukes, es folgten lediglich diverse Gerüchte.

Der Teaser-Trailer im Dezember 2007:

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Die bislang letzten Szenen aus Duke Nukem Forever:

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Einer der letzten echten Screenshots zu Duke Nukem Forever. Quelle: PC Games Einer der letzten echten Screenshots zu Duke Nukem Forever. Warum die Entwicklung des Titels so lange dauerte, ist bis heute nicht geklärt. Ein Grund für diesen Umstand war wohl die fehlende Teamorganisation. Scott Miller von 3D Realms sagte in einem Interview, dass den Programmierern zu viele Entscheidungen überlassen wurden. Erst daraufhin gründete 3D Realms ein Management, welches einzelne Projektteams einführte.

Trotz einer Entwicklungszeit die in der Spielebranche einmalig ist, blieben die Fans den Entwicklern treu. Diese erwarteten keine Innovationen sondern hofften, dass es 3D Realms gelinge, den Charme der Vorgänger auch auf den neuen Titel zu übertragen. Besonders der Hauptdarsteller besaß ein Charisma, das jenem bekannter Filmfiguren wie John McLane (Bruce Willis in Stirb Langsam) und dem Terminator (Arnold Schwarzenegger in Terminator) in nichts nachstand. Der Duke ist ein vor Muskeln strotzender, selbstironischer US-Macho, der Sprüche auf Lager hat, die jeden Lachmuskel zucken lassen. "What are you waiting for, Christmas?" oder "I've got balls of steel" zählen zu den wohl bekanntesten Zitaten. Außerdem gehören Waffen und Frauen zu Duke Nukem wie das Hörnchen zum Eis.

Ein besonderes Markenzeichen von 3D Realms war ihre PR-Taktik. Bis heute sickerten nur wenige Informationen und Bilder durch. Kein Mitarbeiter äußerte sich zum Stand der Entwicklung. Damit hielten die Amerikaner bewusst die Gerüchteküche am Brodeln und pushten den Hype um den Titel. Eine solche Vorgehensweise war ebenso einzigartig wie erfolgreich. 3D Realms prägte übrigens auch den Ausdruck "When it's done" als Angabe für einen möglichen Veröffentlichungszeitpunkt.

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