Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Iluugazar-Ebenen und Larstastnaras

Tipp Viktor Eippert

Unsere Komplettlösung zu Dragon Quest IX: Hüter des Himmels versorgt euch mit allen Tipps zu den einzelnen Gebieten. Dazu helfen wir euch mit Tipps und Tricks durch die Boss-Kämpfe. Los geht es mit dem Dorf Engelsfälle und seiner Umgebung.

Iluugazar-Ebenen

Batsureg

Viel gibt es im verschlafenen Dörfchen nicht zu tun. Klappert die Jurten nach Brauchbarem ab und rüstet euch bei den Händlern aus. Ist das erledigt, besucht ihr den Häuptling Batkhaan in der nordwestlichsten Yurte oben auf der Anhöhe. Nach der Sequenz verlasst ihr das Dorf und reist zu den Jägerjurten im Norden der Steppe. Untersucht zunächst die obere Jurte, um Batzorig danach in der unteren Jurte zu konfrontieren. Verlasst die Jägerjurten und wechselt das Gebiet nach Norden. Beim Ulbaruun entdeckt ihr Batzorig und folgt ihm zur Höhle im Westen. In der Höhle stellt sich heraus, dass die Geschichte mit dem Monster nicht das ist, was sie zu sein schien. Sprecht hier den Geist von Batzorigs Mutter an. Sie schickt euch nach Osten ins Dorf Gerzuun, um Bodura-Gras von dort zu holen. Nehmt ihr den östlichen Ausgang aus dem Ulbaruun, kommt ihr am Ulzuun an. Nördlich in dieser Gegend findet ihr Gerzuun.

Gerzuun

Das zerstörte Gerzuun ist inzwischen eine Brutstätte für Monster, ihr müsst euch euren Weg zum Bodura-Gras also frei kämpfen. Geht bei der ersten Abzweigung nach Süden und dort die Treppe auf der rechten Seiten runter. Am Ende des Untergeschosses befinden sich zwei Schatzkisten. Wieder zurück, folgt ihr weiter dem Weg und betretet die Jurte ganz im Süden. Dort findet ihr eine Minimedaille im Schrank. Hinter der Jurte teilt sich der Weg erneut. Geht erst nach rechts zu einer blauen Truhe und nehmt dann den linken Pfad, um im Westen des Dorfes den Brunnen hinabzusteigen. Packt hier alles ein und betretet danach die ebenfalls gefüllte Jurte nördlich davon. Nun ist es an der Zeit den mittleren Teil zu betreten und die Schatztruhen in diesem Bereich zu plündern. Folgt dazu einfach weiter dem Weg bis zum Ausgang und geht nach Süden auf die Holzstege. Habt ihr alles eingestrichen, könnt ihr getrost durch das Loch zur Unterirdischen Passage. Folgt nun stets dem Weg und pflückt dann das gesuchte Bodura-Gras. Zurück bei den Jägerjurten überreicht ihr Batzorig das Gras. Nach der Unterhaltung folgt ihr ihm nach Batsureg und nehmt es mit Larstastnaras auf.

Bosskampf Larstastnaras:
Die fiese Hexe hat zwei Aktionen pro Runde und beherrscht mächtige Magie. Besonders gerne blendet sie eure Truppe mit 'Fata Morgana'. Quelle: N-Zone Die fiese Hexe hat zwei Aktionen pro Runde und beherrscht mächtige Magie. Besonders gerne blendet sie eure Truppe mit "Fata Morgana". Das ist ein wirklich zäher Kampf. Die dicke Hexe stärkt ihre Magische Abwehr mit Zaubern und verpasst eurer Gruppe regelmäßig "Fata Morgana". Dieser Zauber blendet die Helden, sodass ihre Angriffe oftmals ins Leere gehen. Larstastnaras gewöhnliche Attacken verursachen etwa 40 Schadenspunkte und entziehen euch Magiepunkte. Richtig fies ist ihr "Krach"-Zauber, der der gesamten Party rund 50 Schadenspunkte mit gibt. Hin und wieder verlässt sie sich auch auf einen Angriff, der eure Helden für eine Runde nieder werfen kann. Da sie sogar zwei Mal die Runde agiert, gestaltet sie sich als enorm gefährlicher Opponent! Heilt euch durchgängig und macht ihr mit Combos langsam aber sicher den Gar aus.

Nach dem harten Kampf entfleucht Larstastnaras sämtliche Kraft und ihr habt noch eine Fygge mehr. Verlasst am nächsten Morgen die Jurte und wohnt der Ernennung von Batzorig zum Stammeshäuptling bei. Eure Arbeit hier ist nun getan, also setzt ihr eure Reise fort. Geht zurück in die Urdus-Sümpfe und verlasst diese nach Südosten. Durchquert Eugenua und nehmt den Übergang im Nordosten der Region zur Schneebirienküste. Noch ein Stück nördlicher ist dann Schneebirien mit seiner Hauptstadt der Schweinspickel-Schule.

Bildergalerie

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  3. Seite 3 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Engelsfälle und Stinsbruck
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  6. Seite 6 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Blümlingen und Umgebung
  7. Seite 7 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wennichsnur-Wüste und Kommodore Waran
  8. Seite 8 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Iluugazar-Ebenen und Larstastnaras
  9. Seite 9 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Schneebirien und Grausiger Pauker
  10. Seite 10 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wurmwald und Gadrongo
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  12. Seite 12 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Großbrutalien und Umgebung
  13. Seite 13 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Das Reich des Allmächtigen
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