Unsere Komplettlösung zu Dragon Quest IX: Hüter des Himmels versorgt euch mit allen Tipps zu den einzelnen Gebieten. Dazu helfen wir euch mit Tipps und Tricks durch die Boss-Kämpfe. Los geht es mit dem Dorf Engelsfälle und seiner Umgebung.
Quelle: N-Zone
Sucht in Welkham unbedingt Käpt'n Klaubär auf. Bei ihm könnt ihr gefundene Minimedaillen gegen schicke Belohnungen eintauschen.
Welkham
Verlasst Altpier und wandert nach Osten zur Siedlung Welkham. Nachdem ihr euch ein wenig im Dorf umgehört habt, erfahrt ihr, dass der Kerl im nördlichsten Haus eine Fygge hatte. Der hat sie allerdings bereits an einen alten Kauz in Neu-Bühltau verkauft. Besucht jedoch erst noch Käpt'n Klaubär im Zelt rechts oben. Hier könnt ihr eure gefundenen Minimedaillen abgeben, um tolle Belohnungen einzustreichen. Für vier Medaillen rückt der Käpt'n beispielsweise einen Diebesschlüssel raus, mit dem ihr einen Teil der verschlossenen Kiste in der Spielwelt öffnen könnt! Den neuen Besitzer der Fygge findet ihr in Neu-Bühltau. Dieser Nachbau von Bühltau ist jedoch nicht auf den ersten Blick zu finden. Verlasst Welkham und folgt den Schildern Richtung Neu-Bühltau nach Osten, bis ihr zu einer einsamen Hütte im östlichen Wald kommt. Hinter der Hütte liegt ein Berg. Und auf dessen Spitze ist schlussendlich Neu-Bühltau.
Quelle: N-Zone
Um nach Neu-Bühltau zu kommen, müsst ihr an dieser Hütte vorbei und auf die Spitze des Gipfels der Einsamkeit dahinter steigen.
Gipfel der Einsamkeit
Nehmt den linken Pfad und öffnet die Kiste dort. Danach geht es rechts herum ins nächste Stockwerk. Klettert mit Hilfe der Lianen auf die Vorsprünge im Westen und im Norden. Dort findet ihr Schatztruhen. Über den Doppelvorsprung im Nordwesten erreicht ihr den nächsten Abschnitt. Lauft das Zick-Zack entlang und nehmt euch kurz Zeit für einen Umweg durch die erste Öffnung. Am Ende dieser Sackgasse wartet eine Truhe mit Katzenstreu. Wieder zurück auf dem Schlängelpfad, erreicht ihr mittels Liane ganz links oben eine weitere Minimedaille. Geht danach über die große Brücke auf die andere Seite des Berges und steigt die nächste Liane empor. Direkt danach geht es wieder zurück auf den linken Berg und in die Höhle hinein. Folgt dem Weg zur Treppe und geht sie hoch. Ihr findet euch in E7 des Gipfels wieder und müsst lediglich dem Weg nach Süden folgen. An der Spitze angekommen findet ihr endlich Neu-Bühltau vor euch. Diese Siedlung ist ein kompletter Nachbau aus Stein vom echten Bühltau! Sucht ihr das Haus im Nordosten auf, erzählt euch ein Schleim, dass der Schöpfer des Dorfes nach Beendigung seines Kunstwerks an Erschöpfung starb. Offenbar hat der verstorbene Steinmetz die gesuchte Fygge. Verlasst ihr das Haus, stellt sich euch der Wächter des Dorfes Gneisbeißer in den Weg und eröffnet den Kampf.
Quelle: N-Zone
Wer bei dem Kampf gegen Gneisbeißer keinen Magier vorweisen kann, wird sich die Zähne an diesem steinharten Gegner ausbeißen.
Bosskampf Gneisbeißer:
Auch dieser Boss kann zwei Mal die Runde agieren und haut deftig drauf. Er hat eine ordentliche Abwehr gegen physische Attacken und putscht auch regelmäßig seine Magieabwehr auf. Sogar seine körperliche Verteidigung kann er mit dem Zauber "Megastärkung" gewaltig boosten. Wenn ihr das nicht mit einem Schwächungs- oder Neutralisationszauber kontert, prallen eure Angriffe einfach an ihm ab. Habt ihr keine derartigen Zauber oder keinen Magier, bleibt euch nur Blocken, bis sich sein Abwehrwert normalisiert. Konzentriert sich Gneisbeißer, ist äußerste Vorsicht angebracht! Blockt zur Sicherheit mit euren Helden ab, bis er seine Konzentration aufgebraucht hat.
Folgt Klopper nach dem Sieg gegen seinen Steinwächter in den Keller und ihr bekommt eine weitere Fygge. Euer nächster Stopp ist Blümlingen im Südwesten des Kontinents. Folgt dazu einfach den Wegweisern am Straßenrand.
Blümlingen
Redet gleich die erste Frau im orangenen Kleid an. Sie macht euch auf ein Schiff aufmerksam, dass es bei Frau Blümli gibt. Das wäre genau richtig für eure weitere Reise. Nach weiteren Gesprächen mit den Einwohnern wird schnell klar, dass Marion Blümli auch eine Fygge hat. Euer wichtigstes Ziel ist also die Blümli-Villa im Norden. Um Einlass zu erhalten, sprecht ihr den alten Mann an, der an der Küste über das Schiff wacht. Dank eurer Empfehlung des Schiffsaufsehers lässt euch der Türsteher in die Residenz. Seht euch im Obergeschoss um und nehmt die Sachen dort mit. Stapft danach in das Zimmer rechts oben im Erdgeschoss und redet Marion an. Nach ihrem Wutanfall verlasst ihr die Villa und sprecht mit den Leuten davor. Sie verweisen euch an Marions ehemaliges Zimmermädchen, dass im Haus östlich neben der Villa wohnt. Von ihr werdet ihr erneut weiter geschickt zum Puppenmacher. Ihr findet ihn im Haus links von der Kirche. Er erklärt sich bereit euch zu helfen und nimmt euch direkt mit zur Villa. Vor Ort erfahrt ihr, dass Marion gekidnappt wurde. Oder viel eher ihre Puppe Marionette. Folgt Marions Geist hinaus und untersucht ihr Grab, dann klärt sie euch über die Wahrheit auf. Sie trägt euch auf, ihre Puppe Marionette zu befreien. Den Unterschlupf der Entführer findet ihr nördlich der Stadt.
Ganovengrotte
Nehmt den mittleren Eingang in die Grotte und arbeitet euch den Weg entlang zum Tisch. Setzt euch hier auf den Hocker und wartet, bis die Entführer auftauchen. Steigt danach die Leiter runter und geht durch den Durchgang östlich. Plündert das Versteckt und schließt die Tür im Südosten auf. Wählt darauf erst den rechten Ausgang im Nordwesten und dann den linken. Danach könnt ihr euch praktisch nicht verlaufen und müsst einfach nur dem Weg folgen, bis ihr an einem Torbogen ankommt. Holt euch die Kiste auf der Rampe und setzt euren Weg im Westen hinter dem Durchgang fort. Der folgende Abschnitt ist erstmals ein wenig unübersichtlicher. Der nördliche Pfad führt euch zu einer Truhe. Ins nächste Stockwerk gelangt ihr, wenn ihr die Südroute nehmt und immer nach Osten lauft. Die beiden Abzweigungen auf diesem Weg bergen jedoch Schätze. Im U2 lauft ihr schnurgerade den nördlichen Weg entlang bis zum Ausgang am Ende. Schon habt ihr Marionette gefunden. Heilt euch und sprecht sie an, worauf Tyrantula erscheint und die kleine Puppe zu Boden wirft. Das schreit nach einer Abreibung!
Quelle: N-Zone
Pfui Spinne! Besonders störend sind Tyrantulas ständige Flächenangriffe. Euer Priester hat daher wieder sehr viel zu tun.
Bosskampf Tyrantula:
Tyrantula darf zwei Mal in der Runde und mischt fast immer eine Flächenattacke mit einem normalen Angriff. Mit "Schauriges Licht" erhöht sie die Anfälligkeit eurer Recken gegen negative Zustandsveränderungen. Das nutzt sie mit ihren Giftattacken aus, um euch noch schneller zu vergiften. Baut entweder hohe Konzentrationslevel auf oder setzt ihr mit Magie und Combos zu. Euer Priester übernimmt wie üblich die Rolle als Dauerheiler. Solltet ihr dennoch Probleme haben, scheut euch nicht noch einen zweiten Charakter zur Heilung abzustellen. Dann dauert der Kampf zwar länger, aber nichts ist ärgerlicher und gefährlicher, als einen Helden widerbeleben zu müssen.
Nach eurem Sieg eilt Mariontte zurück zur Stadt, um alle Bewohner über die Wahrheit aufzuklären. Ihr dürft dabei natürlich nicht fehlen, also teleportiert ihr euch hinterher. Sucht nochmals Marions Grab auf und untersucht die davor liegende Marionette. Schon habt ihr noch eine Fygge mehr. Außerdem übergibt euch Marion ihr Schiff und ihr könnt von nun an die Meere bereisen.
Bildergalerie
In diesem Artikel
- Seite 1 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Allgemeine Tipps
- Seite 2 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Tipps zu allen klassen
- Seite 3 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Engelsfälle und Stinsbruck
- Seite 4 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Siechau und Seine Pestilenz
- Seite 5 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Insel Wexelholm und Luziferius
- Seite 6 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Blümlingen und Umgebung
- Seite 7 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wennichsnur-Wüste und Kommodore Waran
- Seite 8 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Iluugazar-Ebenen und Larstastnaras
- Seite 9 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Schneebirien und Grausiger Pauker
- Seite 10 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wurmwald und Gadrongo
- Seite 11 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Brennbergen und Graugnarz
- Seite 12 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Großbrutalien und Umgebung
- Seite 13 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Das Reich des Allmächtigen
- Seite 14 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Versteckte Areale
- Seite 15 Bildergalerie
- Seite 1 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Allgemeine Tipps
- Seite 2 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Tipps zu allen klassen
- Seite 3 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Engelsfälle und Stinsbruck
- Seite 4 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Siechau und Seine Pestilenz
- Seite 5 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Insel Wexelholm und Luziferius
- Seite 6 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Blümlingen und Umgebung
- Seite 7 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wennichsnur-Wüste und Kommodore Waran
- Seite 8 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Iluugazar-Ebenen und Larstastnaras
- Seite 9 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Schneebirien und Grausiger Pauker
- Seite 10 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Wurmwald und Gadrongo
- Seite 11 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Brennbergen und Graugnarz
- Seite 12 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Großbrutalien und Umgebung
- Seite 13 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Das Reich des Allmächtigen
- Seite 14 Dragon Quest IX - Lösung, Tipps und Boss-Kämpfe: Versteckte Areale
